2009年11月11日 (水)

【BAYONETTA】アルフヘイム、完了

 ここまでの苦戦具合から考えて、最後の2つあたりはかなりしんどいんだろうなぁって覚悟してましたけど、思ったほどではなかった、というのが本音です。
 てことで全て発見して全てクリア!できました。

Bayonettaalframeall

 いちばん最後のはなんと

「ウィッチタイム無効」

と言われて汗が出ましたけど、思ったほど苦戦はしなかったです。1回でクリアできました。
 最近は手に修羅刃(刀)、足にドゥルガー(爪)、で安定してきてます。刃での溜め攻撃(居合い)もできるし、爪での溜め攻撃(ボム?)も強いし、後者はコンボの中に組み入れることもできます。空中の敵にはジャンプからPKを当てると下に落とすこともできます。
 ということでちょっとだけ難易度ハードにも手を出してみたりもしたんですが、最初の最初、プロローグステージからもうノーマルでいえば中盤に中ボス的扱いで出現する天使がいきなり出てきてびっくり、というか「なるほど」と笑ってしまいました。
 こりゃ長い戦いになるかもしれないです・・・。
 楽しいからいいんです。

 そんな感じ。

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2009年11月10日 (火)

【BAYONETTA】ひたすらアルフヘイム

 先日の記事で「苦戦している」と書いて、コメントでアドバイスもいただいたチャプター6のVERSE4は、アドバイスの内容にプラスしてクルセドラ(鞭)でピシピシと削りつつ魔力を回復するってことでどうにかクリアできました。ていうかトーチャーアタック5回ってのを完了した後に普通にダメージ食らって失敗、ってこともあったりしましたけど。
 しかし次、今度はチャプター9のVERSE11、「パンチ&キック制限(15/15) 」でフィアレス&フェアネスと戦うというところでこれまた大苦戦。
 修羅刃の居合い切り(溜め斬り)でやるしかないって思ってがんばったんですがこれだとどうにも足りない。
 どうしたものかと思ってまたwikiを見ていたら「足にドゥルガー(爪)を装備しての溜め攻撃も有効」とありまして、これもうまいこと使ってなんとかいけました。いやほんとwikiってありがたいです。
 でも、このVERSEだけで30分くらいかかりました・・・(汗)。

 それにしてももうフレの中にも何人か、早い人では一昨日(8日)の夜からやってる人がいますねぇ・・・『Call of Duty Modern Warfare 2』を。
 うらやましい、って当然のように思いますが、私はとりあえず12月10日の日本版を待ちます。それが残念なデキというかオリジナルからいろいろと変更されてしまったりしていたら、あらためてアジア版も買うってことになるかなと思ってます。

 そんな感じ。

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2009年11月 8日 (日)

【BAYONETTA】まだまだ1000/1000は遠い

 難易度ノーマルをクリアしたし、次はハードをやるか、でもその前にほとんどの実績はノーマルで解除できるみたいだし、そのへんをやろう。
 と思いまして今やってるんですが、wikiを見つつ「チャプター1から順番に、魔女の棺を全部壊してアルフヘイムを全部こなす」ってことを始めたのはいいんですけど、アルフヘイムの中に「天使を全滅させろ。ただし規定数はトーチャーアタックで倒せ」というのがありましてですね。
 トーチャーアタックで倒せということは魔力を貯めなきゃいけない、魔力を貯めるためには敵の攻撃をかわしてウィッチタイムにしなきゃいけない、つまりは敵の攻撃を待たないといけない。
 うーん、全然、時間が足りない・・・。
 他になにかないかとwikiの中で情報をよく探してみたら、「長の証」というアクセサリーを装備してると魔力が「2」自動回復するってことで、これがあるとラクだと判明。
 じゃあそれをまず取ろう、どうやって取るの?と見ると

「魔女の血涙を50個集める」
(そうするとゲイツ・オブ・ヘルに500,000ヘイロウで売りに出る)

 あぁ・・・そう・・・ですか・・・まだ全然それはやってないや・・・。orz
 ということで魔女の血涙(カラス)集めを先にやってます。場所はわかっててそこに見えてるのに捕まえるのに失敗しちゃってメニューまで戻ってコンティニュー、つまりリトライってことも何回もやってます。
 楽しいからいいんです。

 そんな感じ。

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2009年11月 5日 (木)

【BAYONETTA】いったん終わらせました

 この記事は若干ネタバレ風味です。『BAYONETTA』をプレイ中で、「最後の最後まで「この先どうなるか」ということをなにも知りたくない」という方はご遠慮いただいたほうがいいかもしれません。たいしたことはない、というか実績wikiとか攻略サイトを見ていればわかってしまう程度のことにしておきますけども、よろしくお願いします。

 さて、いちばんびっくりしたのは、まさかBAYONETTA版『スペースハリアー』とでも言うべきゲームを遊べるとは思わなかった、そしてそれはXbox360のコントローラだと微妙にやりにくい、てことですかね。
 なんだかシューティングステージがあるらしいというのは小耳に挟んでいたんですが、敵の動きのパターンや攻撃を当てた時の音、そして音楽などが、全く同じではないですけど、昭和50年生まれの私にとっては「おっ」と思わせてくれる、予想外の驚きを与えてくれるおまけでした。
 ここに関連する実績が用意されていて初プレイではさすがに解除できなかったので、これはこれで解除を狙わないといけません。
 他にも、難易度ノーマルでクリアしただけではまだ全然1000には遠いので、できるだけ近づけたいと思います。繰り返しプレイも苦じゃないデキですし。
 そしてもう一つ最後の最後で驚いたのは、チャプター16が終わった後のエピローグステージ。
 普通、エピローグっていったらおまけみたいなもんで、ちょっと遊べるくらいで淡々とムービーで進むもの・・・だと勝手に思っていたらこれがまぁけっこうなボリュームでちゃんとゲームがあり、しかもかなりの難易度で。
 しかもイヤなことに、チャプター16にもありましたが、敵が即死攻撃をしてくるんですよ。モーションを見切れるようになり、避け方を覚えてしまえばたいしたことないんですが、それまでは何回もやられてしまいました。難易度をもっと上にしたらどうなるんでしょうね?

 そして難易度ノーマルクリアの報酬としてメニュー画面のEXTRAから「GALLERY」が選べて観られるようになったので少しだけチェックしたところ、これがまたけっこうなボリュームで。特にサウンド関係とか。
 てことでこれはまた別の機会に。

 いやほんと、いいゲームです。買ってよかったです。友人が来た時なんかに見せる接待用としても使えそうです。

 そんな感じ。

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2009年11月 4日 (水)

【鉄拳6】いったん終わらせました

 シナリオキャンペーンモード、無理な実績は後回しにしてとりあえず終わらせました。エピローグとエンドロールを見ました。
 あれは、あの最後は、やっぱりアレですか、「死んだと見せかけて死んでない」的な。まだ『』以降も作る(可能性はある)よ、という伏線を少し残しておくと。
 もうこの話って、三島家の三代に渡る内輪モメにみんなが振り回されてるっていう話なんじゃないかって気がしますが(笑)。でもここまで大きくしちゃったら終わらせるのも難しそうだなと思います。
 ちなみに、クリアちょっと前、難易度が上がる終盤ステージに備えてキャラを強くしようと、アイテム集めをしていたんですが、いくらやってもRANKがD以下のものしか出ないので、難易度をメニュー画面の「OPTION」から難易度をHARDに変更してプレイしてみたんです。
 でも感覚としては標準難易度のMEDIUMとそんなに変わらないし、これならイケそうだとプレイすること数回。しかし良アイテムはやっぱり出ず。
 こりゃ頼らずにがんばるしかないと気を入れ直して、やっと、クリアしました。
 そしたらですね、隠れていたステージが登場した後にですね、画面に出てきたのは難易度選択だったんですよ。MEDIUMとHARDの。
 つまり最初にやっていたメニュー画面から入れるOPTIONで設定できる難易度は、このシナリオキャンペーンモードには関係なかったという・・・。orz
 なんかどーっと疲れました。

 まぁとにかくこれでちょっとラクになるというか一段落です。
 今後も実績解除がらみでもう少しやり続けますけど、これからラクになるなぁって思うのは、ムービーを無条件にスキップできる、スキップしながらプレイしてもOKだってことです。
 内容が云々じゃなく、問題なのは音。音量なんですよ。
 私だけなのかなぁって思いつつWebを見ていたらチラホラと同じ報告を見かけたので書きますが、このゲーム、ムービー中の会話の音量(声の大きさ)だけ、やけに小さいですよね?
 私の部屋の環境でいうと、音を出しているアンプの音量が、昼間にプレイしてる時はだいたい「6」で夜間は「5」なんですけども、ムービー中の会話をちゃんと聞こえるようにしようと思うと「8」か「9」まで上げないとダメでして。
 ムービー中は左手にコントローラ、右手にアンプのリモコンを持って、いつでも音量を下げられるように構えながらプレイしてました。会話シーンだと思って油断してるといきなり爆発が起きたり銃撃戦が始まったりしてその音が大音量で出てきてびっくりしたこともありましたし、実際に。
 今後はもうムービーをプレイ中に見ることはなさそうだし、これを気にしてする必要がなくなる。それだけでも、小さいことかもしれませんが、ラクだなぁと思うわけです。
 それにしてもキャラ同士が会話する時、それぞれ自分のネイティブの言葉をしゃべって会話をするので、英語と日本語で普通に会話になってるっていうおかしさというか違和感は最後まで(今でも)取れませんでした。わかりやすくいうとみんな「ほんやくコンニャク」を食べてる状態です。キャラ設定を大事にした結果なんでしょうけど、なんとかならなかったかなぁ・・・ならんかなー、これは。

 そんな感じ。

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2009年11月 2日 (月)

同じ「収集」でも楽しさが違う

 今になって思えば、発売日を楽しみにしていて待ち構えて購入したのが『鉄拳6』で、発売前日にたまたま体験版をプレイしたのが運のツキ(?)で思わず衝動買いしてしまったのが『BAYONETTA』。
 ハマっているのは、どちらかといえば間違いなく、後者です。
 おもしろいんですよ、ほんとに。
 「まずは難易度ノーマルで一度通しでプレイしてクリアはいったんして、それから収集要素とかオマケ要素を存分に楽しもう」と思ってたんですが、チャプターの合間にいつでもチャプターセレクトができるので、初回からいきなり寄り道プレイ全開なものですからまだエンディングまで行ってません。
 でもそれでもいいかなって思えるんですよ。新しいテクニックを覚えてそれを使いながら一度プレイしたチャプターをもう一度暴れてみたりしててもすごく楽しいので。

 ちなみに『鉄拳6』のほうはというと、そのシナリオキャンペーンモードはというと、ですね。
 ずっとデフォルトキャラのラースで進めてたんですが実績解除のためにG社ミレニアムタワーを始動キーを使わずにクリアしようとしてるところで詰まってしまいまして。
 「これはやはり、アンロックされたシャオユウを、使い慣れたシャオユウでやろう。お金はラースでのプレイでかなり貯まったから装備はすぐ整えられるし」と思ったら!
 売ってるアイテムってスキルがなにもないまっさらの状態でしてそんなん後半ステージなんて私の腕じゃ無理だし、結局またアイテム集めをすることになりまして、今やってます。
 しかしこれはまぁなんだかちょっと・・・うーん・・・ってことでついつい『BAYONETTA』を起動するわけであります。

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2009年10月31日 (土)

【S;G】体験版をやってみました

 『鉄拳6』にちょっと飽きたら『BAYONETTA』、『BAYONETTA』にちょっと飽きたら『鉄拳6』、という流れでずっと遊んでられます。どうしましょう。
 どちらもゲームの中に「成長要素」があるので、もうちょっとやればもうちょっと強くなれて、そしたらもう少し先まで進めるかもしれないみたいに考えちゃってずっとやってしまうんです。

 しかし、今日はそれに加えて、マーケットプレースから落とした『Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)』のデモをやってみたんですよ。
 そしたらこれが、かるーい気持ちで始めたところ、余裕で一時間以上ありまして、さらに「キリのいいところまでいいや」と思ってたんですがアドベンチャーゲーム(の体験版)にそんなのあるわけもなくて最後までやり続けてしまいました。導入部をまるまるプレイさせてくれたんじゃないでしょうか、この体験版は。
 考えてみたらアドベンチャーゲームなんてもう長いことやってないなぁって思うし、画はちょっと私の好みとは違うけれど、話はおもしろいです。先が気になります。伏線を張るだけ張ってなにもわからないっていうのはツライです。(*それは体験版だからです。)
 主人公=自分がかなり痛いキャラなのがちょっと・・・ですが、このソフトもまたやってみたいなぁとか思ってたりします。思うようになってしまいました。
 今は、プレイした人しかわからないでしょうけど、ちょっと油断すると頭の中に「トゥットゥルー♪」って声が聞こえてきてたまらんです。

 そんな感じ。

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2009年10月30日 (金)

【鉄拳6】微妙に・・・別物?

 ほぼぶっ続けで4時間ほど、プレイヤーマッチでフレと対戦してました。昨夜。
 「ぶっ続け」といっても、4人で1つの部屋に入り、勝ち残り方式で順番に対戦していくという形(*『ソウルキャリバー』と同じ仕組みらしいです)なので、やっては観戦しつつ待機、やっては観戦しつつ待機という4時間ですけども。
 さてその感想なんですが・・・なんでしょう、モヤモヤとした感覚がどうしてもあります。
 微妙に、なーんか違うんですよ。
 アーケードだったら余裕で入ったコンボが入らなかったり、確定するはずの返し技がガードされちゃったりとか。
 フレのうち1人は今でも現役バリバリでアーケードでプレイしてる人なので、その人に聞いてみても「違うね、確かに。」ってことなので、感覚的なものじゃなく、やっぱりほんとに違いがあるみたいです。
 そんな違いを作るわけないし、これはきっとラグがあるからだ、ということになりました。ちなみにフレ4人というのは私も含めてみんな日本在住の日本人です。
 やっぱり1/60秒単位で完全に同期させるというのは難しいんですかねー・・・。残念といえば残念です。出の速い中段と下段、それから投げを打ち合うちょっと大味な試合になっちゃいがちな気がします。
 それでも、全く知らないキャラとかもいるんで、みんなでいろんなキャラ使いながらワイワイと楽しく遊んでたんですけどね。その結果が夜中までの4時間ですから(汗)
 それからこの家庭版のメインであるというシナリオキャンペーンモードも少しやってみました。
 えーと・・・これもちょっと微妙・・・。
 やろうとしてることはわかるし、ストーリーも気になるから「先へ進めたい」気持ちはあるんですけど、操作形態がこなれてないというか、これもまた微妙にストレスが溜まります。急にカメラが回って左右が逆になって技が暴発しちゃうってのはもうどうしようもないとは思いますけど、これは慣れるしかないかもしれません。
 同時に、昨日買ってきてこれもチャプター1だけやってみた『BAYONETTA - ベヨネッタ』がすごく気持ちよくプレイできるだけにギャップに戸惑います。

 えぇ、昨日の写真にあるもう1本は、バレバレですけど『BAYONETTA』です。
 とりあえず、簡単に、一言で表すとしたら、おもしろい、です。そして気持ちいいし、かっこいい。いろいろなところが。
 まず、最初のプロローグのところで流れた「Fly me to the moon」のアレンジがすごくかっこよくて映像にも合っててゾクゾクしました。

 そんな感じ。

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2009年10月29日 (木)

【鉄拳6】シャオユウをメインで

 2週続けて新作を発売日に買うなんていつ以来だろう?と思いながら買ってきました、『鉄拳6』。

Tekken6andmore

 鉄拳は『2』や『3』や『TAG Tournament』の時はかなりやっていたと思うんですが、それ以降はアーケードから足が遠のいたのもあってほとんどやってません。新キャラなんて全然。
 でも好きなゲームだし、往時を思い出しつつ楽しみたいと思います。よくいっしょに対戦していたフレとの対戦も楽しみです。
 あれ?おかしいな、なんかもう1本後ろに見えてるような・・・気のせいですね、えぇ。

 そしてまずするのは本体HDDへのインストールなんですけども、120GBのを使ってるんですが、それでもさすがにだんだんイッパイイッパイになってきました。
 「もうそんなにやらないな、時々しかやらないな」と思うものはアンインストールしつつ運用してますけど、それにしてもツラくなってきました。「うーん、これはまだやってるし消せないなぁ」っていうのがボチボチあって。
 ってこれって中途半端な状態のいわゆる「積みゲー」が増えてきてるっていう客観的な指標なのでは・・・。

 そんな感じ。

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2009年10月28日 (水)

【FM3】気がつけばレベル37

 前記事で「シフトチェンジの時、ドライバーの腕がシフトレバーに行ってない」と書きましたが、ドライバー視点ではそうなんですけど、リプレイを客観視点で見ているとちゃんと腕を持ってってるってことに気づきました。
 小さいことなんですけどね。
 あと、トランザムを運転してる時に気づいたんですが、回転数がダッシュボードにあるメーターと画面端にあるメーターとでずれてますね、高回転域になると、合ってないなぁと。
 さらに最初は「スピードメーターもおかしくね?」と思ったんですけどこれはマイル表示とキロメーター表示の違いでした。
 小さいことなんですけどね。

 そんな感じ。

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2009年10月27日 (火)

【FM3】レベル27になりました

 codemastersのゲーム(『DiRT』とか『GRID』とか)もいいけど、やっぱり『フォルツァ』も楽しいなぁと思いながら走る日々です。
 違いといえば、コクピット視点でプレイしてるんですが、前者はシフトチェンジすると画面内のドライバー(自分)も腕を動かしてシフトチェンジしてくれますが、後者はそれはないですね。ずっとハンドルを持ったままです。
 でも腕をシフトレバーに持っていくタイミングとシフトチェンジのタイミングが、忙しい時は特に、微妙にずれていたりしたので、まぁいいかなと。ゲームの本質には関係ないですし。
 ゲームの本質というかプレイ中にも影響がある違いというと、右スティックの扱いですかね。前者では目だけを動かすという感じで、右に倒せば助手席を、左を倒せば左というか左前のドアミラーを見ることができるって感じでしたが、後者はそれぞれ真横を見ます。自車は画面に映りません。この違いはけっこう、最初は戸惑いました。
 小さいことですけどね。

 そんな感じ。

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2009年10月24日 (土)

【FM3】敵はライバルカーよりも自分の集中力

 これは『Forza Motorsport 3』に限ったことじゃなく、FPSとか他のゲームでも時々感じるんですが、画がきれいすぎるというのもまた目が疲れます。
 いや、単純に、連続でプレイしすぎなだけかもしれないですけど・・・。
 やる時はやる男ですから(違)。
 でもまだドライバーレベルは17だし、ガレージの車もいちばん高いレベルでも「A」だし、ペイント機能もまだ全然使ってなくて、インテルカーもまだ作ってません。
 とりあえずマークだけでも作ろうかな?って思ったんですがストライプを描くよりマークを作るほうが大変に決まってるわけで、結局手付かず。
 そしてレベルの高い人ら、職人さんのを見ちゃうともうポカーンとなっちゃうのは前作と同じです。

Forza Motorsport 3 痛車 画像集

 すごいです。でもいちばん上にあるのがまいんちゃんってのはなんだか・・・(笑)。いや、ただクオリティが高いからですよね、きっと。えぇ。

 そんな感じ。

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2009年10月22日 (木)

【FM3】インストールでまさかの苦戦

 日本版のソフトを日本の発売日に普通に買うのっていつのなに以来だろう?とか考えながら買ってきました、『Forza Motorsport 3』。
 早速やってみたんですが・・・期待を裏切らず、やっぱりすごい。まだ1時間くらいしかやってないし買った車も1台だけ、プレゼントカーが数台ある、っていう状態ですけど、もう楽しいです。
 実績もそうだけどゲーム内でのコンテンツも豊富にあるし、極めようと思ったらどんだけ遊べるんだろう?って感じですよ。

 ただ、遊び始める前にちょっとトラブルにあってしまいまして。
 今作は2枚組なんですが、DISC2は「CONTENT INSTALL DISC」ということでゲームそのものではなく車のデータなどだけが入っているんですね。
 完全に遊ぼうと思ったら、このDISC2はXbox360のHDDにインストールしないといけません。そして私は事前にニュースサイトからそれを知ってました。
 それなら、ってことでDISC1といっしょに、ダッシュボードからDISC2もインストールしたんですよ。始める前に。
 ところが、DISC1を入れていざプレイと思ったら、タイトル画面の後、

「DISC2をインストールしますか?」

みたいなメッセージが。
 私はもうインストールしてある(と思ってた)のでその誘いを断って始めたんですが、

「インストールしないと全ての車はうんぬんかんぬん」

と言われてしまい、メニュー画面にも「DISC2をインストール」という項目が残ったままなんですよ。
 それなら・・・ってことでそのメニュー画面からインストールをもう一度、といってもすでにダッシュボードからインストール済みだから、すぐ終わるだろうと思ってたらやっぱりすぐ終わりました。
 が、インストールが終わった後、「DISC1を入れてください」と出るので入れてトレイを閉じても、そこからウンともスンとも言わない。
 あれー?ドライブがディスク読み取り不良を起こしてるのかな?と思ってもう一度、計2回やってみたんですが、やっぱりダメ。
 それならばとダッシュボードに戻って、トレイにDISC2を入れて、「ハードディスクから削除」でDISC2のデータだけを削除。
 そしてさらにもう一度、メニュー画面からDISC2をインストールしたら今度はうまくいきました。
 今はもう問題なくプレイできるんですけど、マニュアルにはインストールに関してなにも書いてないし、ちょっと注意しないといけないなぁと。
 って私(の本体)だけの問題だったらどうしよう(汗)。

 ちなみに、特に予約とかはしてなくて、夕方に家電量販店で普通に棚にあるダミーパッケージを取って普通に買ってきたんですが、USBメモリとかキーホルダーとか追加コンテンツダウンロードカードとか入った豪華なパッケージでした。「予約購入特典」とか書いてあるんですが・・・これはまぁいいですよね?

 そんな感じ。

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2009年10月21日 (水)

【Xbox360】お得には違いありません

マイクロソフト、「Xbox 360 エリート バリューパック」 ゲームソフトを2本同梱したパッケージを期間限定生産
「Xbox 360 エリート バリューパック」が10月29日に発売,税込2万9800円で「ロスト プラネット コロニーズ」&「ACE COMBAT 6」を同梱

 またまた「これは安い」と思いましたし、「あのエリートが!」と思ったんですがよく考えたら今ってXbox360の本体はアーケードとエリートの二種類しかないわけで。
 でも安いことに変わりはないです。ソフト2本がタダで、ってことですし。

 しかしまぁなんというか・・・ファンの方には申し訳ないし言いにくいですが・・・同梱される2本のソフトがちょっと・・・弱い・・・かなぁ・・・って個人的には思います。
 期間限定なわけだし、それならちょっと古いソフト2本よりは最新作を1本同梱するほうが、インパクトもお得感も大きいのではないかと思うんですが。
 10月29日となると、『ACE COMBAT 6』と同じメーカーから『鉄拳6』が発売される日でもあるんですけどねー・・・。あ、でもこれはアーケードスティックがないとツライから難しいか・・・うーん。
 あと「期間限定」という記述は見えますが「いつまで」というのはちょっとわからなくて、これは実質「台数限定」なんでしょうか。

 そんな感じ。

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2009年10月20日 (火)

今でも全く見劣りしないんです

 1週間で返ってきた二代目Xbox360でなにをしているかといいますと、『PGA10』のCHALLENGE MODEもそうなんですが、長いことプレイしていないFPSやTPSをまた出してきて遊んだりしてます。
 特に、『』の発売がだんだん迫ってきたということで久しぶりに『CoD4』を、つまりModernWarfareでいうところの『1』のシングルキャンペーンをもう1回遊んでみたりしてるんですが、これがまぁやっぱりおもしろくて。
 さすがに難易度ベテランでもう1回っていうほどドMではないし、でもノーマルは簡単だってことで間をとってハードで遊んでます。
 昨夜は中盤の難所とも言うべきステージ「セーフハウス」だったんですが、ここはやっぱり難易度ハードでもなかなか苦戦しました。でもおもしろい。
 『2』がますます楽しみになりますね。
 あと『レインボーシックスベガス2』も同じように、これも難易度リアルはキツいのでノーマルで遊んでたりもしますが、終盤、仲間とは別行動で1人になるステージでちょっと詰み気味です。かつてはリアルでもクリアしたはずなんですが、こんなとこどうやって抜けたんだっけ?という・・・。

 さて今週木曜日に久しぶりに新作ソフトの購入を予定していますが、今週末は残念ながらちょっと忙しそう・・・だけどゲームはします。走ります。

 そんな感じ。

コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア Video Games コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア

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2009年10月16日 (金)

【Xbox360】二代目到着

 はい、返ってきました、Xbox360。
 昨夜の記事を上げた後、日通から電話がありまして、「可能なら明日(*つまり今日)の朝一番に持ってきて欲しい」と頼んだら、ほんとに朝8時きっかりに電話があり、5分後には持ってきましたよ。
 とりあえず中身がちゃんとあることを確認して、夜、HDDを接続して本体を起動、初期設定をして、ゲーマータグでサインイン。ゲームを起動。
 なんの問題もありませんでした。当たり前のはずですが、なんかものすごく安心しました。
 ただ、サポートセンターとの電話では確かに

「新品に交換します。」

と聞いたと思うんですが、届いたものは、見た目はピカピカで新品ぽいけど、普通に旧モデルのようです。
 いっしょに送られてきた添書を読むと、

「お客様よりお預かり致しましたXbox360本体につきまして、整備済製品と交換させて頂きました。」

とありまして、「整備済製品」ってなに?
 どういう位置づけのものなんでしょう、「整備済製品」とは?
 ま、そんなには甘くないってことですね。

 あとちょっと気になったのは、光学ドライブがなんかおかしい、おかしくなったかなと。
 やたら読み込みに行くというか、読み込みを空振りしてるというか動作音がちょっと変なんですよね。
 と、もしかして・・・と思い出したのはこれ。

Xbox360_drive

2年半前に記事にさせていただいたんですけど、Xbox360は製造時期やモデルによって光学ドライブに違いがあると。
 自分の記事によると以前はこの3つのうち真ん中のものだったんですが、今日からのものは確認したら右のやつでした。BenQ。
 そういえば以前の本体は時々、ゲームディスクを入れてるのに「DVDビデオを再生」って出ちゃって、そこでAを押すとエラーになるってことがありました(*何回か出し入れしてゲームディスクとして一度認識させれば問題ない)。
 この本体になって、光学ドライブも変わって、これがどうなるか、ちょっと観察してみたいと思います。
 どうか、E74の次は光学ドライブの故障、なんてことにはなりませんように・・・。

 そんな感じ。

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2009年10月15日 (木)

【Xbox360】なんと!

 本体が、もう、返ってきたー!
 と言いたいところですが、受け取ったのは本体ではなく、日通からの「ご不在連絡票」でした。orz
 しかも「当日の再配達の連絡は18時まで」ということでもう手遅れ。orz

 にしても早かったなぁと思います。営業日で言うと4日くらいですよ。
 さすが、修理じゃなくて交換。

 そんな感じ。

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2009年10月14日 (水)

いなくなってわかるその存在感

 Xbox360が一時的になくなっている今、ゲームキューブを復活させているとはいえやっぱりそんな長時間プレイはしないし、自然とテレビを観ている時間が長くなっております。
 とはいっても地上波では相変わらずそんなにおもしろいこともやってないし、そうなると「とりあえず」的にスカパー!でサッカーを観てる時間が長くなってまして。
 最近だとPPVチャンネルにしておけばほぼ四六時中、UEFAチャンピオンズリーグの試合を流してくれているので、今まで全く見たこともないクラブの試合なんかも見たりしてます。
 で、見てると、

「久しぶりに『FIFA09』でもやるかな。・・・あ、本体がないんだった

とか思うわけです。
 それ以外にもふとした時に

「『』の発売を控えてるし、久しぶりに『CoD4』でも、ストーリーモードをもっぺんやるか。・・・あ、本体がないんだった

とか思っちゃったりします。

 うーん、いつ返ってくるんだろう。

 そんな感じ。

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2009年10月11日 (日)

本体をもう1台買うというのはナシで

 さて、久しぶりに部屋に据え置きゲーム機がないという状態になったわけですが、やはりちょっと空いた時間とかがなんだか自分的にもたなくてですね。
 PCでもゲームしたりしてるんですけど、やっぱりなにか欲しいなぁと。
 てことでもうキッチリ箱に入れてほとんどのソフトを売ってしまい我が家では引退したゲームキューブをまた出し、現役復帰させました。
 他ではPS2DCで迷ったんですけど、

「そういえば『トワイライトプリンセス』って1回エンディングまでやっただけだな、ほとんど内容を覚えてないなぁ」

と気づいたので、よしやろう、とゲームキューブを。

 ていう話を今日、友人に話したら「別に、空いた時間はゲームで埋めなきゃいけないってことはないですよ?」と冷静に言われました。ごもっともです

 そんな感じ。

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2009年10月 9日 (金)

【Xbox360】(一時の)お別れ

 というわけで私の本体は福島県のXbox配送センターとやらへ、日通の手で旅立って行きました。
 2週間くらいかかるのかなぁと思いつつ、「元気になって帰って来いよー」という心境です。
 いや、元気になるというのはちょっと違います、実はサポートセンターの話では

「修理ではなく、新品に交換します」

ということなので・・・「今までありがとう」が正しいのかもしれません。
 で、新品になるということは、静粛性が上がり発生熱量も抑えられた新しいJasper基盤の本体になって帰ってくるのかなぁとちょっと期待してるんですが、逆に、従来基盤の在庫を回されたらどうしましょう。どうしようもないですけど。
 そして修理代(交換代)。てっきり1万円くらいかかるんだろうなと思ってたんですが、「E74エラー」でも3年間は無償で対応してくれるんですね。レッドリングオブデスだけだと思ってました。
 ありがたい、と思いますけど、でもやっぱり壊れないのが一番ですよね・・・。

 そんな感じ。

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2009年10月 8日 (木)

【Xbox360】ついにヤツがやってきた

 こう書くと、昨日と今日、日本を縦断している台風のことかと思われるかもしれませんが、違います。
 もっと小さな、私の個人的なことでして、ついに来てしまったんですよ。

E74_1

「E74」エラーが。私のXbox360に。orz

 いやー、来る時はほんとにいきなり来るんですねぇ。あはははは・・・。

E74_2

この写真では「点灯」してますが、実際は「点滅」してます。

 購入してから2年と10ヶ月、壊れやすいと言われてる割にはよくがんばってくれました。
 でもまぁ大作発売直後で毎晩のように起動して遊びまくりです!というような時に発生しなくてよかったかなと。
 修理に出して、復帰を待ちますよ、えぇ。

 誰ですか、「これを機会に北米版本体(と『RockBand2』)を買っちゃえばいいじゃん」とか言ってる人は(笑)。

 そんな感じ。

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2009年10月 5日 (月)

【CoD:MW2】日本版発売日!

 発表きたー!

スクエニ、PS3/Xbox 360「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」発売日を12月10日に決定
PS3/Xbox360向け「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」12月10日に発売決定

 12月10日!木曜日!

 てことはえーと・・・だいたい1ヶ月遅れ、ってことですか。
 これくらいなら、日本版を待とうかな、って思います、はい。
 あぁでももし前作のような英語音声・日本語字幕ではなく吹き替えになっちゃってたら、英語音声のアジア版も買っちゃうかもしれません。

 そんな感じ。

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2009年10月 3日 (土)

別モノでデジャヴ

 昨夜、地上波で映画、『キングコング』をやってましたね。2005年版の。
 他のチャンネルとザッピングしながら時々見てたんですけど、なーんか、
「このシーン、見たことあるような」
とか
「この人、見たことあるなぁ、なんの映画で見たんだっけかなぁ」
ということがけっこうありまして。
 なんでかなぁ、とモヤモヤとしてたまま夜は更けていったわけですが、2016年オリンピック開催地が決まる特番を見てたころに気づきました。
 映画じゃなくて、ゲームをプレイずみなんでした。
 逆に、ゲームのデキがよかったんだなぁと気づかされましたよ。

 そんな感じ。

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2009年9月30日 (水)

【FM3】体験版やってみました

 相変わらず、Xbox360のゲームといえば『PGA10』、という状態ですが、そういえばお知らせが来ていたというかニュースになっていたなぁと思い出して、体験版をやってみましたよ。
 『Forza Motorsport 3』。
 いやー、すごいですね。
 もう、グラフィックのきれいさにはあんまり驚かなくなってきてる自分がいて、そしてそれにあんまり驚かなくなってきてる自分に驚いてます。でもそれにしてもやっぱりすごいと思いました。ややこしい。
 プレイした感想としては「おぉ、フォルツァだなぁ」ってところくらいしかないんですが、個人的にはなんといっても、前作にはなかった「運転席視点」(*画面内にハンドルやダッシュボード、ピラーが映っている視点)が今作にはあるのがうれしいです。
 そして、このゲームに関しては相変わらずレース後のリプレイ関係の充実っぷりがハンパじゃないですね。「ここまでやる必要があるのか」ってくらいの各種テレメトリーはもちろんですが、カメラ視点が17種類(似ているものもありますが)もあるってのはどういう。
 しかし10月22日という発売日が、『FIFA10』と全くの同日というのがなんとももったいないというか悩ましいところであります。

 そんな感じ。

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2009年9月25日 (金)

【TGS2009】いろいろありましたけど

 結局のところ、「Wiiが10月1日から5,000円値下げして税込み20,000円になる」というニュースがいちばん大きく扱われてるような感じがします。
 Yahooトピックスにも出てましたしねぇ、ゲーム関係だけじゃなく一般メディアにもけっこう大きく取り上げられてました。
 個人的には、けっこう前にも書きましたけど、Wiiにも興味はあるんですけどね。でももう一押しこう・・・なにかが欲しいところです。

 あ、まだイベント自体は終わってないんでした。明日と明後日が一般デーですね。
 まぁでも新しい大きなニュースはたぶん昨日と今日のビジネスデーで終わりなんじゃないかなー、って。なんとなくですけども。

 そんな感じ。

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2009年9月24日 (木)

【TGS2009】レポート待ちです

 連休も終わったなぁ・・・と思ったら今日からあのTGS、東京ゲームショーが開幕だそうで。
 ということは各企業の営業系担当者さんやプレイアブル出展するタイトルの担当者さんらは連休どころじゃなく、むしろ地獄を見たんだろうなぁなんてことに思いを馳せつつ、Xbox360的にはやはりあの「Project Natal」(*ITMediaの記事へのリンクです)がいちばんの目玉、なんですかね。
 なんか、数日前に『めざましテレビ』で紹介されてたってのは本当ですか?
 私は今朝、NHKのニュースの中でちらっと、「今日から東京ゲームショーが開幕です」ってやってるのを見ました。運転しながらだったのでじっくりと目をやれなかったんですが、「コントローラ」に着目して云々とか、Wiiリモコンでゴルフをやってみたりするのは見えたし、最後に「全身を捉えてどうたらこうたら」みたいなこともやってた気がするので、NHKだからメーカーの名前は聞こえなかったけど「Natalかな?」って思いました。
 でもまぁ大事なのは、それがいかに技術的にすごくても、それでもってなにをするかなんですけどね・・・。あ、違う、どんな楽しさを味わわせてくれるか、かな・・・。

 そんな感じ。

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2009年9月19日 (土)

【PGA10】つまりました

 TOURNAMENT CHALLENGEモードのBETHPAGEコース、4つめの「Points:Tiger Woods」がクリアできませぬ。
 「9ホールを+1以上でまわる」というのはラクショーなんですけど、「FIRとGIRを7つとる」というのがですね・・・風が強いというのもあってちょっとのミスでグリーンからこぼれたりしてどうにも難しいです。
 ついさっき、「ここは集中してやる」と自分に言ってプレイして、ついに最後の9ホール目まで来た、と思ったらアプローチでバックスピンがかかりすぎてグリーンからボールがこぼれ、終了。正確には「カラーに止まった」んですがダメでした。
 むー。

 そんな感じ。

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2009年9月17日 (木)

【FUEL】生の声を待ってみます

 いわゆる「箱庭ゲー」大好きな私がその構想を見た時から「これは!」と楽しみにしていた『FUEL』の発売日!
 ですが、購入は見送りました。

 GAME Watchのレビューはこちら。

ギネス級の広大な荒野を激走せよ!吹雪や竜巻の中も突っ走るレーシングゲーム 「FUEL(フューエル)」

 これを先週でしたか、読んだ時には「よし買おう」と思ったんですけどね、海外版を買って楽しんでる人らの声をWebで見てみると、どーもイマイチな評判が散見されまして。
 さらに日本版タグにも先日デモが配信されたのでもちろんプレイしてみたんですけど、なーんか・・・あんまり楽しくないというか、気持ちよくないというか(汗)。
 「広大な大地を自由に走り回れる」っていうのは魅力的なんですけど、まだ私の中ではもう一押し欲しいなってところなので、日本版が発売されてプレイヤーも増えるでしょうから、もう少し待ってみようと思ってます。
 大好きな『TestDrive Unlimited』みたいに「今日は○○まで走ってみましょうかー」とかフレとしゃべりながらツーリングできたりする・・・のとはちょっと違うみたいですしね。

 そんな感じ。

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2009年9月16日 (水)

【The Beatles: Rock Band】リージョンフリーですって?

 最近はXbox360では『PGA10』と、『Civ:Rev』のゲームオブザウィークくらいしか遊んでないわけですが(PCでもゲームはしてます)、そんな私のところへフレから

「『The Beatles: Rock Band』はリージョンフリーらしいですよ!どうします?」

という情報というか悪魔のお誘いが。
 リージョンフリー=日本版本体でも遊べる=ウチでも遊べる。
 うーん。
 さらにそこへ、今週末からの連休に合わせて、友達が東京から帰省してくるという情報が。
 東京から帰省してくる=ハリウッドorカオス館でソフトを買って持ってきてと頼める。
 うーん。

 まぁでも冷静に考えれば安い買い物じゃないし、それを買っちゃっても結局本家の『RockBand2』はできないわけで・・・なんていうんですか、妥協?
 それに、いくら親しくさせてもらってる友達でもギターコントローラ入りのでかい箱を東京から新幹線+特急で持ってきてくれってのは頼めないなぁと気づきました。

 そんな感じ。

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2009年9月15日 (火)

【PGA10】完全優勝!・・・ならず

 1シーズンのうち、2大会だけ、2位でした。
 うち1回は私のミスだったのでしょうがないんですが、もう1回は2位に4打差でホールアウトしたのに、後から回ってきていたウッズが私をさらに2打上回っての逆転優勝をさらっていきました。
 納得いかーん!って思ったけどこれもしょうがないといえばしょうがない、ですね。
 その1シーズンを終える前に手持ちの資金が500万ドルを超えたので、ついにいわゆる「MAXコス」(パラメータがMAX値までブーストされる)を手に入れることができまして、これでもうかなーりラクになりました。追い風ならティーショットで300mを超えるショットができたりとか。アプローチもぶれにくくなったりとか。
 さて次は「TournamentChallenge」の全クリアを狙ってます。でもまだ半分もいけてない・・・。
 先は長く、まだまだ遊べそうです。
 そしてそろそろ各種実績を、解除できそうなものは狙って解除を狙ってみようと思います。まずは「ドライバー、5番アイアン、サンドウェッジ、パターだけで18ホールをアンダーパーで回る」ってやつあたりを。

 そんな感じ。

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2009年9月12日 (土)

【PGA10】初優勝ー

 ちょっと体調を崩して、といってもインフルエンザとかではなく、風邪のひきはじめって感じでずっと軽い頭痛が続いてお腹も痛いという状態で。
 でも休んでなきゃいけないってほどでもないので、最低限のやるべきことはやってなんとか生きてたらあっという間に週末になってました。
 そんな中で『PGA10』のCAREER MODEは2シーズン目に突入したわけですが、シーズンの設定を再設定する時に、フレに言われた

「Weatherは「Live Weather」に、各大会のラウンド数は「1」にするといいですよ」

ってことを思い出してその設定で始めてみました。
 そしたら開幕戦でいきなり59で優勝。
 さらにその次も60で勝っちゃって、さらにその次も、とずっとシーズン中盤まで連戦連勝です。
 自分でも不思議なくらいのスコアの伸びっぷりですが、これはもうとにかく、風の違いです。
 「RANDOM」にしてた時は前にも書いたように20~30m/secの暴風の日とかもあったりしたんですけど、それがない。強くても10m/secくらいまでです。
 このままいけたら優勝賞金を稼いで能力MAXになるコスチューム(500万ドル)も思ったより早く買えそうな気がします。
 楽しくなってきました。

 そんな感じ。

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2009年9月 7日 (月)

【The Beatles: Rock Band】日本でも絶対売れるのに

 まだまだ先の話だと思っていて忘れかけていたころに「もう目の前ですよ」と言われて「え?もうあれからそんなに経ったんだ?」と驚くということは誰でもあると思います。
 『The Beatles: Rock Band』の発売日が明後日、09年09月09日だってことを今日知った私がまさにそれ。
 あのポール・マッカートニーとオノ・ヨーコが登場したE3が確か6月の始めだったから、そうですか、あれからもう3ヶ月ですか、早いですねー・・・。

ビートルズゲーム発売へ、500万本期待

 これ、ゲームニュース系のサイトではなく、nikkansports.comの記事ですよ。共同が配信したものですよ。ビートルズっていうバンドの影響力にあらためて驚かされました。
 記事中にもありますが、このゲームもいわば「ゲーム人口の拡大」を目指したものですよね。社長自らその台詞をことあるごとに言っている日本の某メーカーではないけれど、危惧するところは共通する部分が当然あるのでしょう。業界として。
 私は全然ビートルズ世代ではなく、後年発売されたベストアルバムを持っているってくらいでしかないですけど、これはやってみたいです。
 でも日本での発売予定は未定なわけで。
 ていうか日本では元ソフトの『Rock Band』すら発売されていないわけで。
 じゃあ北米版で遊ぼうかと思ってもリージョンロックがかかっていて日本版本体で動かないわけで。
 やっぱり無理でしょうねぇ・・・ってことでせめて動画で雰囲気を。

 そんな感じ。

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2009年9月 4日 (金)

「なにそれ?」じゃなくてよかった

 ある中小企業の社長さんと話していた時のお話です。
 社内のLANをどうするかってことでいろいろ伺いながら私の意見も言ったりする中で、その会社は企業といっても小さいところですから家庭のLANと規模はほとんど変わらないレベルなんです。
 どういう流れだったかは忘れましたけど、私が、

「例えばウチなんかだとパソコン2台とゲーム機1台を1つのルータからつないでいてハブすらないです。」

なんてことを言うと社長さんが「ゲーム機」のところに反応しまして、

「PS3?」

と。
 あぁ、まぁそうなるわなぁ、とか思いながら

「いえ、Xbox360という・・・。」

と応えると、

「おぉ、マニアックだねー(笑)。」

とおっしゃいました。私の言葉を半ば喰い気味に
 なにが言いたいかというと、その社長さんがXbox360を知っているというだけでも意外だったしちょっとうれしかった、という。

 そんな感じ。

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2009年9月 3日 (木)

サプライズはなし?

マイクロソフト、「Xbox 360 Media Briefing 2009」を開催 「ロスト プラネット 2」、「N3II」など最新情報を公開

 いちばんのニュースは本体バリエーションのラインナップがちょっと変更になり、価格が改定(値下げ)されたことですか。
 私は初期型がまだまだがんばってくれているので買い換える予定はないですが、もし例えばテレビを再来年7月あたりにもう1ランク上のものに買い換えちゃったりしたら、本体をエリートに買い換えちゃってもいいかな?と思ってたりはします。それまで今の初期型が持てば、の話ですけども。
 ところで新しくなったエリート。同梱物を見るとですね・・・

Xbox 360本体(ブラック)
120GB HDD
ワイヤレスコントローラー(ブラック)
ヘッドセット(ブラック)
コンポジット AV ケーブル
LANケーブル
ACアダプター
取扱説明書
単三乾電池(試供品)2本

となってます。
 ここは、値下げのためにギリギリのラインてのがあるとは承知してますけども、やっぱりケーブルはコンポジットではなく、せめてD端子のをつけるか、どっちかを選べるようにするとか・・・は販売上難しいんですか、やっぱり。小売に負担になっちゃいますしね・・・。

 そして私としてはやはり今年のXbox360のゲームソフトというと『Call of Duty:Modern Warfare2』になっちゃうんですけど、海外では11月10日に発売ってもう決まってますが、日本での日本版の発売日に関しては特にアナウンスはなかった?みたいですね。スクウェア・エニックスから出るということは既報ですが、どうか日本でも年末年始までに間に合わせて欲しいなぁって思います。『4』の時のように。

 そんな感じ。

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2009年8月31日 (月)

ゲームしてても落ち着かなくて

 この週末は、日本がひっくりかえった(*正確にはこれからひっくりかえる)あのお祭り騒ぎの関係で出かけてることも多くてあんまりゲームしてませんでした。
 『PGA10』を、初日~3日目をシミュレートして最終日だけをプレイするという形で2ラウンドほどプレイして、そして結果はいつもどおりの中位。
 先にやったほうなんて8アンダーの64でまわれただけに「これはもしかして初日からちゃんと自分でプレイしてればイケたんじゃないか」というとんでもない結果論に思いを馳せたりしていたくらいです。
 で、どうなるんですかね、これから。

 そんな感じ。

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2009年8月27日 (木)

【PGA10】最高順位更新

 5位タイ!

 でもうれしくて「賞金はいくらくらいだ?」とか思ってボタンを押してたら最終順位表の写真を撮るのを忘れました。orz

 ちなみにコースはあのセント・アンドリュース、オールドコース。
 傾斜がすごいというか地面がボコボコって感じでボールの落としどころによってはどっちにランするか読めない、さすが「あるがまま」なコースだなぁと思いましたけどラッキーなことに風が弱い日だったので、64という私としてはかなりの好スコアでまわれました。

 そんな感じ。

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2009年8月23日 (日)

【PGA10】COMのほうがうまい

 微風(5m/sくらいまで)ならそこそこのスコアでまわれるようになってきましたけど、強風(20m/sとか)になるとやっぱりグダグダになります。
 初日から荒れ模様だったりするともう・・・精神的に強くない私はしんどいんです。
 そんな時に、ツアーカレンダーから「さぁ始めよう」と思ったら、「simulate」っていうのがありましてね。
 あぁ、なるほど、「skip」もありますがそれとは違ってこれは参戦はするけど代打ちしてくれるんだなって思っていっぺんやってみたんですよ。
 これはたぶん、現在のプレイヤーキャラの能力(*ゲームをしてる人間の能力ではない)とか使用中のギアとかから「まぁこんなもんでしょ」ってところを計算してくれてるんだろうなーって思うんですが、往々にしてこういうのは自分がやるよりは低くでるもんなんじゃないかと思います。
 ところが、1つの大会4日間のうち、3日目までを全部シミュレートしてみたら、毎日-2でまわっちゃって3日目終わって-6。最終日は20位台からスタートですよ。(*最終日はシミュレートできない)
 もちろん、プレイしないのでクレジットとかEAスコアとかは稼げないんですけど・・・最終順位が上位だった時の賞金がなかなかおいしいので、しばらくはこれでやってみようかな?とか思ってたり思ってなかったり。
 若干、良心の呵責に苛まれつつ。

 そんな感じ。

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2009年8月21日 (金)

【DiRT2】体験版きました

 マーケットプレースに。

Dirt2demo_marketplace

 もちろん喜んで早速やってみました。

Dirt2demo_title

 ・・・うーん、まぁ当たり前ですけど、『DiRT』を初めてプレイした時ほどのうれしい衝撃はない・・・かな・・・。
 画面はものすごくきれいで水溜りの雰囲気とか日光の具合とか土煙とか相変わらずというよりさらに素晴らしくなったと思うし、走ってる感覚も悪くなくて楽しいんですけどね。慣れってのは怖いなぁという。
 ただ、このメーカーはメニュー画面をただの「画面」で終わらせずガレージ(*『GRID』)だったりトレーラーハウス(*このゲーム)にしたりうまく「魅せる」なぁって感心します。あとリプレイも良いですよ。一時停止して静止画にしても十分に観賞に耐えられる、のですがこれは画面直撮りしたものを載せても全然伝わらないと思う、というか逆効果なんじゃないかって気がするのでやめておきます。
 あ、細かいことですが、コース外の岩にヒットした時にその岩がちゃんと動いた(転がった)ってのは驚きました。全部ではないと思いますけども。

 そんな感じ。

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2009年8月18日 (火)

【PGA10】ぺブルビーチ、ありがとう

 初めてアンダーパーでました。
 アウト9ホールが-2(5バーディ、1ボギー、1ダブルボギー)。

Pga10_underpar1

 そしてイン9ホールが-3(3バーディ、ノーボギー)。

Pga10_underpar2

 パー72を67の-5
 いやー、うれしいです。苦手のパットがこの時は絶好調でした。風もそんなに強くなかったので、アプローチも悪くなかったし。
 ちなみに、このスコアは4日間のうちの初日に出ました。
 2日目、なんとかイーブンパーで持ちこたえて-5のまま上位に留まり予選通過。
 3日目、強風が吹き始め、貯金を使い果たしトータルイーブンパー。
 最終日、風がさらに強くなり結局4日間トータルでは+8、という。

 秒速20メートルの横風とか吹いてるとミドルレンジのアイアンがほんとに難しいです・・・。思ったほど流されなかったり、猛烈に流されてしまったり、まだまだ感覚がつかめません。

 そんな感じ。

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2009年8月16日 (日)

【PGA10】難しい

 えーと・・・まだパープレイも無理です(汗)。
 ショットのほうはですね、10ラウンドほどしてたらだいぶ慣れました。最初はきれいに振ってもPOWERが95~97%くらいしか出なくて「なんで?」って思ってたんですが、TIPSをよく読んでみたら「バックスイング中にLBかAを連打するとPOWERが上がる」とありまして、やってみたらびっくりするくらい飛ぶようになりました。
 しかし、なにが難しいってグリーン上のパット。特に雨が降ってる時なんてもう最悪で、ラインがどうこうじゃなく力加減が全然わからない・・・。3mからスリーパットしたりとかしてたらそりゃスコアも崩れるってもんですよ。
 いつかはアンダーパー、を目指してがんばります。MY GOLFERで。
 にしてもスティックでショットっておもしろいですね。ただ下から上にきれいに倒せばいいってだけじゃなく、画面内のキャラとシンクロさせるほうがいいショットが打てるとか、レバーの軌跡がスイングの軌跡ということだとか、そして最初にも書いた「バックスイング中の連打でパワーアップ」というのはバックスイングしてる時に力をギリギリギリギリっと搾り出してる感じが出てて楽しいです。

 そんな感じ。

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2009年8月14日 (金)

【PGA10】来ました

 久しぶりに新しいゲームにチャレンジです。

Pga10_title

Tiger Woods PGA Tour 10』、デモ版じゃありません、製品版です。以前から「どうしようかなー」とか書いてましたけど、ついに手に入れちゃいました。
 2週間ほど前、友人が「東京出張なんだけど、なにか買って来て欲しいものとかある?」とか連絡をくれたので、その時に「もし在庫があれば」ということでお願いしたものです。
 待ちましたとも、2週間。
 そして今日、お互いの予定が合ったので、久しぶりに昼食をとりつつ、受け渡しでした。
 ちなみに「日本版本体で動作するものを」ということで買ってきてもらったのでアジア版なのかリージョンフリーの北米版なのかそれ以外なのかわからないんで、単純に海外版としておきます。
 私はゴルフゲームといえば伝統の3アクション方式、というのかどうか知りませんがいわゆるボタンで「スイングスタート→パワー決定→ドローorフェード決定」というアレです、それしかやったことがないので、この『PGA』シリーズの「アナログスティックでスイング」というというのがまず新鮮です。
 楽しみたいと思います。

 そんな感じ。

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2009年8月12日 (水)

ダッシュボードリニューアル

 来ましたね。
 完全に忘れてたので、起動した時に「更新云々」って言われた時はちょっと焦りました。なにかあった?!みたいな。
 大きな更新だと数十分とかかかるかなぁ、と思ったんですが、ものの数分で終わりました。
 去年のがかなり大きく印象が変わるものだったからか、今回はマイナーチェンジっていう雰囲気ですねぇ。デザインは基本的に同じですし。
 ただ、最上位のメニューに追加されてたのが

Dashbord090812_hajimeni

こういう「今から始める人」向けのメニュー。
 ま、私にはあんまり関係ないかな・・・。
 でも「おっ」と思ったのは、パッケージソフトをオンラインで買えるようになったことです。

Dashbord090812_xbox360games

 この中だと・・・ちょっと「買ってみようかなぁ」と思うのは、『NEED FOR SPEED モスト・ウォンテッド』でしょうか。いや、買わないですけど・・・。あぁ、でも価格次第では・・・っていくらなんだろう?

Dashbord090812_xbox360nfsprice

2,940円!
 うーん、微妙。安いような、プラコレの価格帯と変わらないような?
 オンライン販売ならいろいろな経費が節約できるわけで、もっと安くしてくれてもいいんじゃないかなーなんて勝手なこと考えてしまいました。
 ていうかいつもの「MSP(マイクロソフトポイント)」ではなくて「円」で価格表示されてるってのがなんだか新鮮ですね。

 そんな感じ。

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2009年8月 9日 (日)

再発せず

 本体がフリーズ云々、という話なんですが。
 『ギターヒーロー3』とか、遊びに来た友達がLiveArcadeの『餓狼伝説スペシャル』とかプレイしてる分には全然怪しい気配もなく。
 じゃあ先日フリーズした『Civ:Rev』を、ゲーム・オブ・ザ・ウィークじゃないですけど、やってみたところ。
 結果、なんの問題もなし。
 でも終盤に一度だけ、時間にすれば10秒あるかないかくらいだったと思いますが、ファンが急にフィーーーンって強く回ったことがありました。
 やっぱ怖い・・・です。

 ちなみにその『Civ:Rev』、実績としてはとっくに1000/1000を達成してるんですが、どうにもこのゲームを気に入ってしまったみたいで、チマチマと遊び続けてます。
 そして今日、シングルプレイの難易度国王で、「全ての文明で全ての勝利条件で勝利」を達成してしまいました。やりすぎです。
 あぁ、パソコンで『』をやってみたいなぁ。

 そんな感じ。

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2009年8月 6日 (木)

危ない前兆・・・?

 夏だからでしょうか、最近ウチのXbox360が時々フリーズするようになってきました。いや、こう書いちゃうとしょっちゅうなってるように見えますが、まだ2回です。
 先週末、『BLADESTORM』をプレイしていて戦闘画面を読み込みにいったまま帰ってこなかったのが最初。
 2回目は昨夜、『Civ:Rev』で今週のゲームオブザウィークを遊んでいた時、敵部隊に攻撃をしかけたらそのアニメーションの途中で固まりました。ワイヤレスコントローラは震えっぱなしでした。
 ついこないだやっと梅雨明けしましてこちらも暑い日がやってきたんで、本体内部の熱も上がっちゃったというか上がりやすくなってるのかもしれません。数時間とか遊んでると、途中から本体のファンの音が一段高くなるというか強くなるということもあって、これは本体内部に熱が貯まっているということなんじゃないかと。
 風通しのいいところに置いてあるし、排熱されている本体後ろ側もちゃんと壁から20cmは離してあるんですけど、暑い夏にはやっぱり弱いんでしょうか。
 私の部屋では冬でも扇風機が出てまして、部屋の空気を攪拌するという役割と同時にXbox360周りに熱気を溜めないようにするなんて役割を与えてるわけですが、夏場はやっぱりXbox360に向けてよりは自分に向けて使うわけで・・・うーん。
 あ、USBから電源を取れる小さい扇風機を買って、Xbox360が起動してる時は送風して使わない時は切れてるって状態にすればいいんだ!って思ったんですがUSBから給電する分、本体への負荷もかかるわけで、同じようなことになっちゃうんじゃないかと逡巡。

 そんな感じ。

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2009年8月 3日 (月)

プラコレにさらに4タイトル

マイクロソフト、「Xbox 360 プラチナコレクション」 「FableII」や「レフト 4 デッド」など4タイトルを9月に発売

 来月、
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
ラスト レムナント
Fable II
レフト 4デッド
という顔ぶれで。
 個人的にはこの中で持ってるのは『CoD4』だけなので、ちょっと迷いますねぇ・・・特に『Fable II』に。
 賛否両論あるの知ってますけど、「3,980円なら」てところです。
 そういえばある友達から数ヶ月前に
「最近Xbox360を買った友達が『CoD4』を欲しがってるんだけど、アクティビジョンが日本から撤退したからなのか売ってないので、君がもしもうプレイしないなら、その友達に売ってあげてくれない?」
って頼まれたことがあって、その時は私は断ったんですけど、もしその人が新品にこだわっていてまだ買っていないなら、これは大チャンスだなぁとかも思いました。

 そんな感じ。

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2009年8月 1日 (土)

【FM3】日本で先行発売!

 ここしばらくは「これはっ!」というソフトが個人的になくて、来月の『FUEL』を楽しみにしつつちょっと寂しい感じなんですが、久しぶりにうれしくて楽しみなニュースが来ましたよ。

マイクロソフト、Xbox 360「Forza Motorsport 3」 10月22日に日本先行発売決定

 リミテッドエディションも同時発売で、価格は1,000円ほどしか違わないようですし、私はリミテッドエディション買います。たぶん。
 気になるのはそのリミテッドな内容の中に、

「Xbox LIVEプレイでの特別優遇」

とかいうのがあることです。どういう優遇してもらえるんでしょう?オンラインレースでハンデをもらえる!とかでないことはきっと間違いないでしょうが、続報を待ちたいと思います。
 そしてそういえば前作というか現時点ではまだ今作にあたる『Forza Motorsport 2』で、作業さえすれば解除できる実績がまだいくつか残ってることを思い出しました。よし、やろう。
 ・・・てその作業感こそが、今日まで放置されてる理由なんですけどね(汗)。

 そんな感じ。

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2009年7月30日 (木)

【GoW2】あ、日本版だ

 今夜は『Gears of War2』をプレイしてる人がやたら多いなぁ、なんでかなぁ、と思ったら日本版の発売日がついに来たんですね。
 しかもプレイしてる人のステータスをフレンドリストから見てみると、

Gears of War 2 (JP) をプレイ中

と、そう「(JP)」って入ってる、てことは・・・私が持ってるアジア版(海外版)とは別物扱いですか。
 まだ試してませんが、いっしょにプレイできないとかいうことは・・・ないですよね?そういえばまだ難易度Hardcoreを途中までしかプレイしてないんだった、と思い出したもんで・・・。
 というかアジア版をいっしょにやったフレのみなさんもけっこう、日本版をプレイされてる人が多いです。てことはやっぱり・・・もしかして・・・?(汗)

 にしても個人的には、『ギターヒーロー3』の時や『GTAIV』の時もそうでしたけど、先にアジア版をプレイしてしまってると日本版発売時の盛り上がりについていけないというか蚊帳の外みたいな気持ちになって、ちょっと寂しさを感じてしまいますねぇ。あぁ自分勝手。

 そんな感じ。

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2009年7月29日 (水)

【FIFA10】10月、ですって

 1年に1本、というのはやっぱり早く感じますねぇ、『09』でもまだまだ十分遊べるのに、とか思っちゃうんですよ。まぁ個人的にはとんとご無沙汰ですが・・・。
 で、記事。

EAJ、シリーズ最新作「FIFA10 ワールドクラスサッカー」をお披露目 多数の改良や新規要素で、より「サッカーらしい」プレイ体験を

FIFA 10が国内で10月に発売、公式サイトがオープン

 やっぱり楽しみというか気になるのは、記事中にも触れられている「360度ドリブル」ですよねぇ。
 今までは入力デバイスとしてアナログスティックを用いてはいても、内部的には8方向のドリブルだったのが、今作からは文字通り360度、自由に動けるようになると。
 処理的にもすごい!と思うんですが、操作感覚としてどんな感じになるのか、すごく気になります。楽しみです。逆に「ライン際をまっすぐ駆け上がる」とかが難しくなっちゃったりして、とか。
 それから「より自然なサッカーらしい動き」を目指したAIの進化というのも楽しみですが、これは「自然すぎて不自然で逆に違和感」てなことになったりしないのかなぁというのは考えすぎでしょうね(笑)。

 そんな感じ。

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2009年7月27日 (月)

【BLADESTORM】終わりが見えない

 この土日はテレビを見ている時間が長かったのでほとんどゲームをしてないんですが・・・というより最近は残念ながら「ハマる」ゲームに出会えてないんですよねぇ。
 『BattleField 1943』もおもしろいんですけど、うーん。ハマるほどでは・・・。そしてプレイしてるフレももうあんまりいないし・・・。やって、誘えばつきあってくれるだろうと思うんですけどね。
 ちょこちょこと地味にプレイしてるのは一戦が数分で終わって一戦ごとにセーブできるから気楽にプレイできる『BLADESTORM 百年戦争』なんですけど、これはこれでここに記事にしようと思うような「一区切り」がわからないんですよ。実績にしてもそうだし、兵種の成長も成長率50%で止まってしまった(レベルは上がるけどスキルポイントを割り振ることができない)し、ストーリーもずっと淡々と続くような感じだし・・・。
 あ、ストーリーは、そういえばフランス軍にあのジャンヌ・ダルクが出てきたので「おぉっ」と思ったりはしました。でもまだ全然終わりが見えない、というより「これどうやって終わるの?」っていう。

 そんな感じ。

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2009年7月24日 (金)

【HITMAN BM】武器コンプリートとか

 最近いちばんプレイ時間が長いのはたぶんこの『ヒットマン ブラッドマネー』です。先日の記事で「難易度ルーキーでクリアした」と書きましたが、だんだんこのゲームなりのルールがわかってきて楽しくなってきました。
 特に大きいのは、Webで攻略サイトや偉大なる先人の方々の動画を見ていて知ったんですが、「銃を持った状態で後方から近づいて拘束し、銃で殴って気絶させる」ということを覚えたことです。
 「この人、ジャマなんだけどクリア後評価に影響するから殺すわけにいかないし、麻酔注射は2回しか使えないしどうしよう・・・」というシーンでまさにその銃で殴る方法で気絶させることができるということで、これでだいぶラクになりました。そのまま服装や武器を奪うこともできるし。もちろん死体、じゃなくて気絶してる人を隠すことにも気をつかわないといけませんが。
 で、難易度ルーキーでいくつかのステージをやり直して、まだ回収していなかった武器を集めてまわりました。

Hitman_armscomplete

はい、解除。
 「100」なんていうでかい実績を解除したのは久しぶりな気がします(笑)。
 さらに、スナイパーライフル「W2000」をカスタマイズして、実績wikiにあるとおり「新しき人生」ステージで「スペシャルレーティング」も解除できました。特殊なランクのネタバレ写真です。

Hitman_russianrabit

これはどういう意味というか、元ネタはなんなんでしょう・・・?

 そんな感じ。

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2009年7月22日 (水)

【HITMAN BM】新人暗殺者

 今、ちょうど部分日食が起こっているはずなんですが、こちらはあいにくの曇り空でして太陽がどこにあるのかよくわからず、この薄暗さは曇りのせいなのか日食のせいなのかわからないという状態です。残念。

 それはそれとして、少しずつ進めていた『HITMAN: BLOOD MONEY』、難易度ルーキーで全てのステージをクリアできました。

Hitman_bm_rookey

最後のほうになってやっと慣れてきた、という感じて、慣れてくるとどんどんとおもしろくなってきたんですが、でもやっぱり「難しいなこれ」と思いました。
 ステージクリア後の評価を気にしなかったり、最悪の場合は銃撃戦になることも覚悟してやればそりゃできますけど、最高ランクを目指して完璧に任務を遂行しようとしたら・・・攻略サイトを見ないと、トライ&エラーを何回繰り返さないといけないのか、何時間かかるのかわかったもんじゃないって思います。
 偉大なる先人のみなさんに毎度のことながら感謝です。

 そんな感じ。

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2009年7月14日 (火)

【BF 1943】参戦しました

 フレンドリストを見ていたら、つい昨日や一昨日までは『FIFA09』や『CoD4』や『RockBand2』やらで遊んでいたみなさんがみんな『BattleField 1943』やってるんですよ。ウェーク島やガダルカナル島や硫黄島で戦ってるんですよ。
 これはもしかしてけっこう遊べる状態になってんのかな?と思ってそのうちの1人にメッセージ投げて伺ってみると、

「ラグはよっぽどひどい試合に放り込まれない限り大丈夫です。フレンドとの合流、招待状を投げてそれを承諾して同じ分隊になる、は、たまにうまくいきませんけどそれ以外は問題ないですよ!」

というような返事が来まして、その5秒後にはその人と同じ分隊でプレイしていた別の方から招待状が飛んできました(笑)。
 よし、それじゃ買おう、久しぶりのFPS!

 ・・・結果、3時間ぶっ続けでプレイ(ぉぃ)。
 わかってはいたんですけど、相変わらず時間が経つのが早いです。『BadCompany』もそうだったんですけど1試合終わった後に次が始まるまでが短いんで、どんどんやってしまいます。止め時が見つけづらいです。
 ちなみにプレイし始めてすぐ感じた印象は「敵が固い(*なかなか死なない)」ってことでした。そしてすぐ、「あ、敵だけじゃない、自分もだ」と気づきました。
 ヘッドショットは別として、身体ならけっこうビシビシと撃たれても大丈夫なような。ラグの影響ではなくて。
 ラグといえば、3時間のプレイ中に「これはひどい」というのは1回もなかったです。プレイできないほどじゃなくネタになるレベルとして、戦闘機で飛んでたらけっこうな高さの空中で動けなくなって「あれ?あれ?あれれ?」と思った次の瞬間には地面に突き刺さってた、ってことが1回あっただけでしたね。
 そして私はまず、各戦場の地名を覚えないとダメだと思いました。飛行場や擂鉢山みたいにわかりやすいところは大丈夫ですけど、戦闘中に「信号所が危ない!」と言われても「信号所ってどこだっけ??」ってなってたら話になりません。

 そんな感じ。

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2009年7月11日 (土)

【BF1943】まだ、です

 さてMSPも買ってきたし、この週末はフレのみなさんと『BattleField 1943』をプレイしまくり、の予定だったんですが、まだ完全版を買ってません。
 なんだか「ラグがすごくてゲームにならない時がある」とか、つまりはまだサーバの混雑状況が改善されてない、みたいな評判も見聞きするので・・・二の足を踏んでます。
 他のほとんどのゲームで使われているマイクロソフトのXboxLiveサーバじゃなく、 なにかと評判の悪い EA独自サーバで遊ぶゲームである、ということも二の足を踏ませてる原因のひとつです。
 うーん、実際のところはどんなもんなんだろう・・・。
 遊んでる方にメッセージ投げて聞いてみようか、って思ってたんですけど、今夜はオンラインのフレがいつもより全然少ないんですよ。
 これはあれですか、もしかして今日発売になった『ドラゴンクエストIX』の影響とかもあるんですかね?

 そんな感じ。

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2009年7月 9日 (木)

【BF 1943】お試し版だけ

 昨夜、Xbox360を起動してXboxLiveにサインインすると、フレンドの何人かが『BattleField 1943』をプレイ中でした。
 あぁそうか、もう来たのか。どうしようかなぁ、買おうかなぁ。
 そういえば今回はXboxLiveアーケードでのリリースだった。てことはお試し版があるはず。よし、まずそれをやってみよう。
 と決めてゲームマーケットプレースに行ったんですが、ない
 『BattleField 1943』の項目を開いても、予告編的な動画が3本あるだけ。
 まだ日本タグではダメなのか?と思って北米タグ(シルバー)でも探してみたけど、やっぱりない
 でも実際にプレイしてる人はいるし・・・うーん?
 てことでWebで調べてみたら、ちゃんとありました。
 正解は、ゲームマーケットプレースではなく、ビデオマーケットプレースにある『BattleField 1943』の中に、動画に加えてゲームもある。でした。
 わかんないですよ、これは・・・。「新着」扱いにもなってませんでしたし。
 まぁなにはともあれダウンロードして、お試し版でチュートリアルをやってみました。でも内容は、1人で島を走り回っていくつかの操作を確かめるだけ。まさにチュートリアル。
 オンライン対戦もやりたいな、完全版を買っちゃおう(アンロックしちゃおう)かなぁ、って思ってたらまさにそのタイミングでフレからパーティ&ゲームへの参加の招待状も来たりして、これは久しぶりにみんなでいっしょに遊べそうだし、よし、買おう!
 と思ったら手持ちのMSPが1,000しかなかったので買えませんでした。(『BattleField 1943』は1,200MSP)
 毎回のことなんでもう笑いにならないですね、はい。
 てことでいつものように他のソフトで遊んでたんですが、そろそろ寝るかな?と思いつつフレンドリストを見た0時ごろ。誰もやってないんですよ、『BattleField 1943』を。
 これもWebで調べてみたら、どうやらEAサーバの調子が悪いのか初日だから接続が想定以上に多くて処理しきれないのか、ラグがひどくて全然遊べなかったらしいです。
 明日からの週末にはちゃんと遊べるといいですね。私はMSPを買ってきます。

 そんな感じ。

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2009年7月 7日 (火)

対戦中とかじゃなくてよかった

 一昨日の17時半ごろと昨夜22時ごろ、2日続けて急にWebにつながなくなるということが起こりました。自宅で。
 どちらも、XboxLiveに接続してゲームをしつつテーブルの上にはノートPCを出してた、という状況だったんですが、まずテレビに「XboxLiveから切断しました」みたいなメッセージが出て、「あれ?」と。
 この時点では、ぶっちゃけた話が「またか」と思うわけですよ。XboxLive側の都合で、時々あるんで。
 でもノートPCでWebを見ようとしても、アドレス解決に失敗してつながらない。ここで「あれ?こりゃほんとにおかしいな」と思うわけです。
 CTUを見ると普段は点滅してるはずのランプが点きっぱなしだったり、ルータを見るとこちらもLINKランプが点きっぱなしになったりしてました。
 Xbox360の本体機能でネットワーク接続のテストをしてみると、最初は、ルータまでは行けるんですが外に行けない状態。数分経ってもう一度やってみると今度はルータにも行けないという。
 これはもうダメっぽいなって思って、ルータを再起動してみたのが一昨日。昨日の場合は特になにもせず様子を見てみました。
 結果、どちらも、5分ほどしたらまたちゃんと外へつながるようになりました。
 ルータのDHCP機能がなにかしてるんですかねぇ?・・・あるいはたまたまWAN側のIPアドレスの再割り振りのタイミングに当たってしまったとか??
 となると頻繁に(*24時間で2回ですが)グローバルIPアドレスを変えられるようになったのがよくわからない。niftyでなにかまた余計なことしたのかなぁ・・・。そういえばipconfigを確認して、renewしてみて再確認した時でもプライベートIPアドレスは変わっていなかったような・・・そもそもルータってWAN側を変えられたらLAN側も変更するもんなんだっけ?いや一時的にルータまでも行けないっていう時間帯があったわけでその時はやっぱりプライベートIPアドレスにもなにかが起こっていたんだろうしやっぱり再配布?ていうかいっそのことDHCP機能をオフにして固定でしばらく運用してみたらいいんじゃね?あれ?NTTが工事に来て以来ルータって設定をいじったことないんじゃね?どうやるんだっけ?

 ちなみにプレイしてたのは『BLADESTORM』でした。オフ専です。にしても難易度★4のステージで勝てないんですけど・・・。

 そんな感じ。

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2009年7月 4日 (土)

【BLADESTORM】おもしろくなってきました

 理由は単純で、いろんな兵科のレベルが上がってきたから、です。
 特に弓兵系。移動力も上がったし矢の再装填も速くなったし、苦手にする兵科が突っ込んでくることにさえ気をつけていればかなり戦えます。
 でもまだ星3~4個の戦場ではツライですけど。
 ツライといえば、自分がダメージを喰らっていることがわからなくていつのまにか瀕死になっている、いきなり戦闘離脱ってなることがあります。特に主観視点にして矢を打ってる時は、レーダーを見てはいるんですけど混戦だと近くにいるのが敵なのか味方なのかはっきりわからなくてチクチク削られ続けていつのまにか死んだ、ってこともありました。
 それはそれとして、ゲームシステムとしては無双系とはまた違った楽しさがあるんで、このシステムで、中世ヨーロッパだけじゃなく三国志や日本の戦国時代を扱ったものを出してくれないかなぁ、なんて思ったりもします。

 そんな感じ。

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2009年7月 2日 (木)

【侍道3】今から信長と戦争!のはずが

 前回とは違う別勢力側に肩入れした状態でのエンディングを目指してプレイしていたんですが、昨日終わりました。
 予想外の形で。
 物語も終盤、これからクライマックスだ!というムービーイベントがあった後・・・話がなにも進まなくなってしまったんです。
 城に行っても「帰れ!」と言われてしまうし、私はここの侍だと伝えても「おまえなど知らん!」と突き放される始末・・・。さらに無理をしようとしていたら「無礼者!」と切りかかられたので返り討ちにして刀を回収しましたけど。
 全体マップを見てもなにもなさそうだし、ちょっとウロウロしてみても辻斬りに襲われる以外はなにもなく・・・しょうがなく他国に出てゲーム終了しました。つまり、結局のところ、エンディングはなし
 なんなんだろう・・・話がクライマックスまで進んだということはちゃんとフラグは立っていたということだと思うんですが・・・条件がもっと複雑で、「話は進むけどエンディングへのフラグは立ってない」ということだったんでしょうか・・・。ものすごい疲労感だけが残ってしまいました。

 そんな感じ。

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2009年6月29日 (月)

どれも適度に(?)おもしろい

 バッタバタしていたらあっという間に週末が過ぎてしまってました。そしてもう明日で今年も半分が過ぎようとしていることにびっくりです。
 あっという間に過ぎたとはいっても当然ちょくちょくゲームはしていたわけですが・・・最近始めた3本、『BLADESTORM 百年戦争』、『HITMAN BLOODMONEY』、『侍道3』をそれぞれ少しずつ進めたり成長させたりしてました。
 思いっきりどれも中途半端状態です。
 この中では『HITMAN BLOODMONEY』は「難易度ルーキーでとりあえず1周、エンディングまでまずはやってみよう」とか簡単に考えていたわけですが、話も半ばを過ぎてくると自分で暗殺方法を探すのは無理じゃね?って感じになってきまして・・・ウロウロしてみて「これかな?ここかな?」というのをいくつか試してみて、それでダメならもう攻略サイトを見てしまってます(汗)。
 それでも1ステージにつきそこそこの時間を取られちゃうんですけどね。それに方法はわかっても実行するタイミングは自分次第って感じで「見つかったらヤバイ」というドキドキ感はけっこうありますし。
 あ、ドキドキ感といえば、先日貸していただいた4本のうちまだ「始めました」とネタにしていない『BIOSHOCK』はどうしてるのかというと・・・完全に手付かずです。
 だって怖そうなんですもん(ぉぃ

 そんな感じ。

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2009年6月25日 (木)

【侍道3】侍、はじめたでござる

 ようは先日フレからお借りた4本のうち1本の『侍道3』を始めてみましたよ、ってことです。
 このゲームは何周も何周も何周もプレイして、武器を鍛えたり作ったりしながら侍として自由に生きてたくさんあるエンディングを目指して楽しむ、というものだということは事前の知識として知っていたので、「まずはなんでもいいから1回クリアしてみよう」と軽く始めたんです。「早ければ30分とかで1周が終わる」とも聞いていたし。
 そしたらまぁ・・・ゲーム内時間で真夜中に街道を歩いてたらいきなり「おまえの血が見たい!」とか言いつつ切りかかられてそいつには勝ったんだけどすぐそばにもう1人いて連戦になっちゃって死亡、とか。しかも2回
 その「死んだ時」の対応なんですが、「あぁ、直前のセーブポイントからやり直しか」と思ったら、それはそれで「死んだ」ということで1回終わりで、持ち物やステータスを引き継いでもう1回「最初から」になってしまって。
 これは「このままだと、とりあえず1回クリアなんてのは遠い」と思って、そこからは死んだ時にはセーブして終了してリスタート、せずに、ガイドボタンを押してダッシュボードに戻って再起動してセーブポイントからやり直し、ってやってました、はい。
 そうやって初めてたどり着いたエンディングは、いわゆる「王道」というか「常道」というか、映画や漫画でありそうないいエンディングでした。「いい」かどうかはわかんないですね、私はけっこう好きなエンディングでした、というのが正確かも。
 さて、1周目の最後のほうに手に入れた刀がすごく強くておもしろいので、2週目はこれをメインに戦いつつ、1周目とは違う勢力に肩入れするプレイをやってみようと思います。

 そんな感じ。

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2009年6月23日 (火)

【HITMAN BM】暗殺者、はじめました

 フレからお借りした4本のうちの1本、『HITMAN BLOODMONEY』です。
 以前からWebで動画を見たりして「おもしろそうだな」と思ってたんで、遅まきながら喜んでプレイし始めてみました。
 もう発売からだいぶ経っているのでWebでちょっと調べれば各ステージについて仕掛けやら完璧な暗殺ルートやらがなんでもわかるんですが、それじゃおもしろくないんで迷いながら失敗しながらプレイしてます。難易度はいちばん下のROOKEYですけども。
 で、チュートリアルステージを別にして3ステージほどクリアしたんですが、ここまでの印象として、このゲームって私は「ステルス要素の強い暗殺ゲーム」だろうと思ってたんですが、プレイしてると「パズルゲーム」をやってるような気分になります。
 このルートで侵入できるかな?と思ったらあっさり見つかったり、こいつから着てるものを奪って変装して侵入するんだな!と思ったら遠くから警備員がしっかり見ていてダメだったりして、最初のうちは失敗しまくり。
 でもそうやって失敗しながら「さっきのルートはダメだったんだし、ちょっと建物の裏まで回ってみるか」とか試行錯誤して、やっと中に入れたら「なるほど、これが正解だったのか」と気づくという。
 ただ、このゲームはその「正解」が1つではないってところがおもしろいです。
 ゴール(対象を殺害する)は決まってるけどどこを通ってもいい(どうやって殺してもいい)、という自由さがあります。
 難易度を上げたらそんな風に楽しんでできる余裕もなくなるのかなーと思いますけど、低い難易度から順番に楽しんでプレイします。

 そんな感じ。

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2009年6月21日 (日)

私にとっては「新作」です

 『GeometryWars2』もいいけどパッケージモノもなにかないかなー、『タイガー・ウッズ PGA TOUR 10』を数年ぶりにゴルフゲームを買おうかなーとか思ってるけど発売がまだ先だしなー、うーん。
 ということで過去にも何回かやった、同じ街に住むフレ(Xbox360を買う以前から友達)とのソフトの貸し借りを行いました。お互いにまず借りてたものを返して、そして4vs4のトレードでした。
 私が借りてきたのは

BLADESTORM 百年戦争
HITMAN BLOODMONEY
BIOSHOCK
侍道3

というラインナップです。
 どれも、「興味はすごくあるんだけど買うほどでもないかなぁ」と見送ってたものばかり。
 帰宅してまずは『BLADESTORM』を始めてみたんですが、これは・・・勝てることは勝てるしお金も溜まってくるし装備もよくなってくるしおもしろいんですが、いわゆる「攻略法」みたいのがまだよく見えなくて・・・よくわからない、という状態です。雇用と旗をうまく使うのがポイントなんですかね?

 そんな感じ。

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2009年6月19日 (金)

【GeometryWars: Retro Evolved 2】一気に1700万点

 ここしばらくはまた新作を買ってない期間ですけど、そういうことに関係なくずっとやり続けてるのが こういうネタ枯れの時に たまに書いている『GeometryWars2』でございます。
 「毎日」というのはちょっと言いすぎとしても、「Xbox360を起動した日は毎日」というのはほぼ正確です。
 で、今日、3分間のスコアを競うDEADLINEモードが伸びました!
 これまでの約4300万点というスコアに対して「よくこんなスコア出たなぁ」と自分で不思議に思ってたくらいなんですが、伸びに伸びで一気に6000万点オーバー。
 フレランク1位に返り咲き。(世界ランキングでは100位より少し下)
 でも毎回のことながらなんで伸びたのかよくわからないという。
 特になにか自機の動きを変えたとかでもなく、いつもどおりプレイしてただけなんですけど・・・これも不思議です。

 そんな感じ。

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2009年6月17日 (水)

XboxLiveメンテナンス中につき

 ここんとこオンラインにはなってるけど1人でシングルプレイばかりしているので、こういう時は久しぶりにどこかに交ぜてもらうか自分で誘うかして、フレの方々といっしょになにかで遊ぼうかな、とか思ってたらこういう時にジャストタイミングでXboxLiveがメンテナンス中という。
 しかも今回は全世界的な大きなメンテナンスで16日16時から24時間とか。てことは今もですね。
 サインインしてオフラインで遊ぶことはできるんで、実績解除とかも関係なく、オンライン要素もないなにかで遊ぼう、ってとこですか。
 実績は、オンかオフかは関係ないんですけど、オフの時に解除すると解除した日付が記録されないんです。それだけ。それだけですけど、気になるっちゃ気になるんで。

 ていうか無性に、昔のように友達みんなで集まってワイワイと『ファイプロ』やりたいなぁとか思っちゃうんですよ。でも実際にそれをしたとして、「氷川光秀」を見たり使ったりしたらまた悲しくなるんだろうなぁ・・・。

 そんな感じ。

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2009年6月15日 (月)

三沢光晴さんとテッド・タナベさん

 「ゲーム」とも、ましてや「Xbox360」とも関係ないのでどうしようかと思ったんですが、少しだけ。
 私は、最近はもっぱらWWEばかりで国内の各団体は本当に主要な、メジャー団体のことを少し知っているだけという程度なんですけど・・・プロレス好きです。1991年ごろから2003年ごろまでが、いちばんハマっていた時代でした。
 一昨日夜と今日の昼、続けて接した訃報は本当にツライです。
 故人のご冥福を祈ります。

 合掌。

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2009年6月13日 (土)

【Battlestations: PA】沖縄戦でバグ?の完結編

 そんな大げさなことでもないんですが、初めてプレイした時にバグに遭遇しまして。
 ダッシュボードにいったん戻ってセーブポイントからやり直したらちゃんとそこからできたんで大丈夫だったんですが、もう一度最初からそのステージをプレイしたら同じ場所で同じバグに遭遇するかどうか気になるんでまたやってみました。
 結果、再現性ナシ
 オートセーブされるタイミングが前回と微妙に違っていたので、検証としては完全じゃないんですが・・・同じステージの同じセーブポイントでは再現しなかった、ということで。
 このソフトについては
「タイミング悪いところでフリーズしてしまうと、その後はセーブデータを削除しないと起動できなくなることもある」
みたいなこともWebで見たので、なんとなく怖くなってしまってます。
 でも中身はやっぱりおもしろいです、えぇ。

 そんな感じ。

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2009年6月 8日 (月)

【Portal: SA】またつまりました

 今度はもうほんとにわかんない、です。
 どうやってもどんなタイミングでも向こう側に行けないっていうステージにぶちあたってしまって。
 ヤケ気味に、倒したタレットを稼動するドアの下に押し込んで隙間を作って反対側にポータルゲートを作る、よし行けた!と思ったらもう1ヶ所同じようなものがあり、さらに今度はそのドアの前が落ちると死ぬ池になってるんで同じことができない。orz
 クリアした人がこれを読めば「あぁそれはあそこだね、あれはあぁすれば簡単なのに」とか思われるんでしょうねぇ・・・。
 もうちょっと考えてみて、ダメだったらYouTubeで答えを探そう・・・「負け」だけど。

 そんな感じ。

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2009年6月 6日 (土)

【FIFA10】もう・・・?

 私的には一時期はどっぷりハマったんですけど一度やり始めると長くなる→寝るのが遅くなる→翌日眠くなるとか、周囲に気を使う性格でヘタっぴな私には精神的にちょっと重荷なもんで10vs10をちょっと遠慮するようになっちゃった、ってことで最近はとんとご無沙汰な『FIFA09』なんですが、その続編というか次作の『FIFA10』の情報がもう出てきました。

「EA SPORTS FIFA 10」の情報を公開!

 2009年秋にアメリカで発売、ってことなので、日本語版は少し遅れて年末、とかでしょうかね?「繊細なボールコントロールを可能にする「360°ドリブルシステム」」ってどんなんだろう・・・。
 大勢のフレがまだ現役で毎晩プレイされているから「もう?」って感じたんですが、よく考えれば「発売年」をふったナンバリングシリーズなわけで毎年1本出るのは普通っちゃ普通ですね。
 久しぶりにちょっと『09』をやってみようかな。

 そんな感じ。

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2009年6月 5日 (金)

【Battlestations: PA】沖縄戦でバグ?の続き

 シングルモードでアメリカ海軍キャンペーンを選ぶと、「前回のチェックポイントから始めますか?」的な文章が出ましたんで、「はい」を選んでみますといつものロード画面が。
 これがいつもより長かった、ように思うのは気のせいかもしれませんが、ロードが終わると、前回謎のメッセージが出てガイドボタンでダッシュボードへ脱出したところから無事に始まりましたよ。
 そのままプレイして沖縄を占領、無事、アメリカ海軍キャンペーンのエンディングまでいけました。
 ということでデータが壊れたとか致命的なこともなにもなかったです。
 これで一応は「めでたしめでたし」なのかもしれませんが、個人的にはやっぱり「再現するのかどうか?」が気になるので、最終ステージをもう1度最初からやってみようかなと思います。

 そんな感じ。

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2009年6月 3日 (水)

【Battlestations: PA】バグ・・・?

 いよいよアメリカ海軍キャンペーンも最後のステージまで来ました。
 戦勝国側のアメリカ海軍側は史実とほぼ同じと言っていいと思うんでもう書いちゃいますけど、最後のステージは沖縄戦です。
 空母からの艦載機と戦艦と巡洋艦と駆逐艦、そして兵員輸送船で攻め込むわけですが、基地をひとつ落として、よしここまで順調だと思ったらチェックポイントがあり途中経過が自動セーブされました。そこへあの日本海軍の超弩級戦艦が出現!
 と思ったら画面に変なメッセージが出て、そのままゲームが止まっちゃいました・・・。
 コントローラのガイドボタンは効いたのでダッシュボードに戻ることはできましたし、もう1回ゲームを起動してみたらちゃんと起動してストレージへゲームデータのロードもちゃんといけました。壊れてはいないみたいです。キャンペーンのクリア状況もちゃんと残ってます。
 その「変なメッセージ」というのは、こういうのです。

Bspa_okinawa

携帯電話のカメラで液晶テレビを直撮りしたものなので読めないですね、すいません。なにか、ソースコードみたいなんですよ。このゲームの。いちばん下の行にはコマンドプロンプトみたいのが見えますし。前述のようにガイドボタン以外は全く効きませんが。
 もう1回、途中で止まっちゃってまだクリアしてないし、やってみて再現するかどうか見てみます。ていうか再現しちゃったらもうそこから進めないわけでクリア不可能ってことになっちゃうんですけど・・・。

 そんな感じ。

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2009年6月 2日 (火)

E3のMSカンファレンスが・・・

 いやー、すごかったみたいですね。
 発表されたいろんなソフトもさることながら、登場したスーパースターの顔ぶれも、スティーブン・スピルバーグやピーター・モリニューでも十分すごいですけどまさかオノ・ヨーコやポール・マッカートニーにリンゴ・スターまでが出てくるとは・・・。
 ゲストじゃなく肝心のソフトのほうは、文字どおりサプライズで小島監督が登場して紹介された『メタルギアソリッド ライジング(MGS RISING)』が最大の大発表でしょうか、やっぱり。

E3 09: 雷電×360!!『Metal Gear Solid: Rising』Xbox 360でメタルギア新作が発表に

発表の瞬間の動画はこれ。素材としては現地の人がテレビを直撮りしたのかな?

“Metal Gear Solid Rising Anounced for Xbox 360 at E3 by the Weekly Nerd”

そりゃ一瞬会場の反応も「え?まさか?」ってなりますよねぇ。
 去年の『FF XIII』といい今年のこれといい、これからは毎年「今年は誰が後ろから出てきて肩を叩くのか」っていう風に期待してしまいますね(笑)。

 ちなみにビートルズが登場した理由はこれ。

E3 09: 『The Beatles: Rock Band』ディスク収録曲や追加ソングの詳細が発表

やっぱりアメリカでは『RockBand』はすごいんですねー・・・。やりたいなぁ。

 さらに全身の動きをリアルタイムで読み取ってゲームに反映させるというか自分自身がコントローラになる的な「NATAL」というものすごいデバイス(?)も発表されたりして、まさに「お祭り」って感じだったようで、やっぱり生で(オンタイムで)見たかったなぁと思いますけど、さすがに日本時間で朝の3時とか4時とかはちょっと無理でした(汗)。もっと言えば現地で参加したいって思いますけど、もっと無理でした。

 そんな感じ。

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2009年6月 1日 (月)

【Battlestations: PA】日本軍は途中から「if」です

 週末があっという間に過ぎたと思ったら6月になってました。また衣替えですか。今年もクールビズでノーネクタイですか。早いですねぇ。
 なんで週末があっという間に過ぎたかといえば、「時間が空いたら『Battlestations: Pacific』をプレイ」という状況だったからです。
 えぇ、実はしっかり購入してました。
 前作の『Battlestations: Midway』は、ゲーム内容を知った直後から欲しくなってしまいどうにもならなくてリージョンフリーの北米版を購入したんですが、これが私にはちょっと難しくてですね・・・キャンペーンモードを終わらせることすらなく挫折、積みゲーになっちゃってました。
 理由のひとつはやっぱり英語、だったと思います。チュートリアルなら問題ないですけど、戦闘中に英語で出るメッセージを目の端で捉えて理解しながらプレイってのは私の英語力ではちょっとつらかったんですよ。
 てことで今作は日本語版を待って、購入。
 そしたらこれがまぁやっぱりわかりやすいしおもしろくて。
 しかも今作は大日本帝国海軍のキャンペーンモードもあるので、まずこれを難易度ROOKIE(三段階の一番下)で一気にやってしまいました。
 さらに、各ステージをただクリアするだけじゃなく二次目標と秘匿目標も達成することを目指してまたプレイし直したり、「もっとうまく、こちらの損害を減らして勝てるような気がする」とか思ってプレイし直したりも。
 それがだいたい一通り、できそうなところはできたかなって思えたので、今はアメリカ海軍側でキャンペーンモードプレイ中です。レイテ沖海戦のところ。(ちなみに日本側は真珠湾攻撃から、アメリカ側は第二次ソロモン海戦から開始)
 そういえば起動直後、まだなにもプレイしていないのにいきなりポコンと実績が解除されたので「え???」となったんですが、解除されたのは

Bspa_ihaveplayedmidway_2

「『Battlestations: Midway』をプレイしている」というものでした。ストレージ内のセーブデータをチェックしてるんでしょう。いやぁ、やっててよかったです(笑)。
 ちなみに私がプレイしたのは北米版のそれで今作の『Pacific』は日本語版ということでズレちゃってるんですけどちゃんと「前作」として認識してくれるんですね。
 ということでまずはアメリカ海軍キャンペーンを、それからシングルでできそうな実績の解除を、さらにはフレに声をかけさせていただいて対戦(*前作では未プレイ)をやってみようかなと思います。

 レビュー記事は毎度のGAME Watchさんがどーんと書いてくださってますので、そちらもどうぞ。

大和の主砲が火を噴き、グラマンが駆け巡る!美麗グラフィックスの太平洋戦争シューティング「Battlestations: Pacific」

 混戦になるとかなり忙しくなるし、シューティング+リアルタイムストラテジーな内容でわかりにくくてとっつきにくいかなぁとは思います、最初は。でも慣れてそこを越えれば間違いなく楽しいので、特に海軍好きな方はぜひ。

 そんな感じ。

 

バトルステーションズ: パシフィック Video Games バトルステーションズ: パシフィック

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2009年5月30日 (土)

【CoD:WaW】フレとフレのフレに感謝

 友人が少し前に「今さらながら『Call of Duty: WaW』買ったよー。こっちに他に2人いるから、4人でやらなきゃいけないCo-Opプレイの実績も解除できるよー。1000/1000できるよー。」とメッセージを送ってきまして。
 私のほうの実績はほんとにあとはそのCo-Op関連のものだけ、ってなってたので、ありがたく誘いを受けまして。
 昨夜、やりました。

Codwaw_coopachivement

 そして

Codwaw1000

1000/1000達成でございます。
 実績の数としては44/46とあと2つ残ってることになってますが、これはスコア0のものが2つあるからなんです。
 これで一段落、と。
 ちなみにCo-Opプレイのほうは、私以外の3人がみなさんうまいし何度かプレイされていて慣れてらっしゃったようで、まぁとにかく速いし早い
 走って撃って走って撃って、という具合でずっと競走してる状態でした。ジリジリと進むシングルプレイもおもしろいけど、こういうのも楽しいなぁとか、別のゲームとまでは言わないまでも、感覚ってこんなにも違うもんなんだなぁとかも思ったりとかしながら遊んでました。

 あぁそういえば、『Portal: SA』はついに、どうにもならなくなりました。つまりました。YouTubeで答えを見てしまおうか否か・・・と考え中です。

 そんな感じ。

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2009年5月28日 (木)

【Portal: SA】止め時がわからなくて

 というわけで一気にやりまして、ストーリーモード的なものを一気にクリアまでプレイしました。
 「これはどう・・・やって?」みたいなところがありましたが、考えて、やってみて、実際にできた時の感動や感激は快感です。パズル的な要素だけじゃなくけっこうシビアなアクションを求められるところもあって、そういう時は頭の中でイメージした一連の動きを狂いなくできたりするともう脳汁出まくりです。
 が、もういきなり、「これはもうわからん」となって、YouTubeのお世話になったりもしました(汗)。
 謎解きというかポータルの設置の仕方や移動の仕方がわからないっていうんじゃなくて、もっと単純に、この後はどっちに進めばいいのかわからないという状況になってしまったんで、先人の知恵を拝借いたしました。
 配信開始からもうだいぶ経過してるので別に構わないかなと思うんで載せますが、

これの3分くらいからです。このシーンはちょっとさすがにわかりづらい、って思いません?(汗) 暗いところも多いし・・・。

 そんな感じ。

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2009年5月27日 (水)

【Portal: SA】お試しプレイ→即購入

 以前から迷っていたというか迷っている『ORANGE BOX』なんですけど、少し前の記事のコメントの中で

「その中でも特に『ポータル』が超オススメ」

という言葉をいただきまして。
 私も以前からその斬新さから興味はあったんですけど、プレイしたことはありませんでした。が、さらにコメントで

「LiveArcadeにも(『Portal: Still Alive』が)ありますから、お試し版をまずぜひ」

ともいただきまして。
 なるほど、それならということでやってみたところ。
 これがまぁすげーおもしれー。チュートリアル的なステージだけなのに。
 これは久しぶりに買ってもいいかな、ポイントは800あるし。よし、買おう。完全版をアンロック、と・・・。ん?
 購入は1200ポイントでした。orz
 というのが一昨日くらい。
 買って来ましたよ、今日、ファミポートで1400ポイント。700でも足りるんですが少し余裕を持って1400。
 帰宅して早速ポイント追加、そして今度こそ完全版をアンロック。
 まだまだ序盤しかやってませんが、ゲートを開けるポータルガンの使い方が予想以上にいろいろある、というかゲートを通過すると物体が移動するだけじゃなくてその物体に働く力もそのまま移動する、というのがおもしろい。速い速度で飛び込めば反対側から速い速度で飛び出る。
 でも、私はFPSやってても3D酔いすることはほとんどないんですが、このゲームはゲート設置の仕方によってはそれを通った後に急に上下が逆になったりするんで、自分が想定していなかった画面回転があったりしてその時はちょっと頭がグラグランってなりますね。頭痛持ちとしては気をつけたいところです。

 そんな感じ。

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2009年5月24日 (日)

【Fallout3】1回終わらせてみました

 『MASS EFFECT』がどうこうとか書いてますが、そういえば舞台は全く違うけど同じ大作RPGの『Fallout3』がまだ中途半端だった!と思い出したので久しぶりにプレイしました。
 メインストーリーのほうは「あとは最後の戦いだけ」ってところまで進んでしまったので、そこで止まっちゃってたんですよねぇ。
 私だけなのかどうかわかりませんが、「あとは最後のボスを倒すだけかぁ」と思うとそこで冷めてしまって止めちゃう、ってことがたまにあります。それはもうファミコン時代から。
 なんでなのか自分でもわかりませんが、「もう終わったも同然」というある程度の満足感を得られるってことと、「終わらせてしまうと寂しい」みたいな気持ちもあるのかもしれません。
 ま、それはそれとしてとりあえず終わらせてみましょう、てことで終わりました。メインストーリーの最後のクエスト。

Fallout3_takeitback

 最後は、「こうしたほうがいい話だ」的な選択をしていったら、自己犠牲な終わり方でした。
 エンディングはかなりあっさり風味。『オブリビオン』もそうだったし、この手のゲームはこういうものなんですかね、たぶん。でもナレーションが最後のシーンの自分の行動にちゃんと則したものになっていたので、違う行動をしていれば違うナレーションだったのかもしれません。
 それにしても最後のシーンだけじゃなく、「あの選択であっちを選んでいたらどうなるんだろ」と思うところがいたるところにあったような気がするので、そこまで全部楽しもうと思ったらどんだけボリュームがあるんだろうこのゲームは、と思いました。
 初回の今回はずっと基本的には善人的行動でプレイしてきたし、次は悪人なプレイでもしてみようかなぁと思います。そういう実績もありますしね。あ、そういえばけっこうなボリュームの追加コンテンツもあるんでしたねー・・・どうしましょう。

 そんな感じ。

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2009年5月21日 (木)

【MASS EFFECT】またも「様子見」・・・

 昼間にいろいろ調べてたらやっぱり欲しくなってしまったので、帰り道に買ってきました。『MASS EFFECT』。
 という自分の行動の流れを自分で想像してたんですが、そうはなりませんでした。
 今日は昼間にそんな時間がなかった、というのもあるんですが、昨夜マーケットプレースにある動画をいろいろ見たりしたんですけど・・・RPG?ですよね。戦闘についてはFPS(TPS?)の要素もある。
 うーん、『fallout3』と同じような感じ?
 別に無理して買う必要は全くないので、最近多いですがこれもちょっと様子見してみます。

 ちなみにE3で公開されたムービーです。去年?かな?

 そんな感じ。

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2009年5月20日 (水)

お久しぶりです

 長かったような気もするし、あっという間に過ぎたような気もする。そんな1週間でした。
 ちょうど1週間前の今日、私にとってかなり大きな、ショックなことがありましたので、しばらくお休みをいただいておりました。
 今日からまた、よろしくお願いいたします。

 そんな状態でもゲームはちょこちょこやってましたよ。
 ぼーっと『Civ:Rev』を、ゲーム・オブ・ザ・ウィークをやったり。
 ぼーっと『GeometryWars: Retro Evolved 2』を、DEADLINEとPACIFISMのスコア更新を狙ってみたり。
 そしてぼーっと『ガンダム無双2』を、MISSION MODEをやったり。
 最後のは、ちまちまやり続けてまして気がつけばあと4人ほどで、「全員がニュータイプ(もしくは強化人間)」の実績を解除できそうです。
 最近また、特に欲しいソフトもないっていう状態なんですよねー・・・。
 そういえば昨日、Yahooトピックスを見たら

Masseffect_yahootopics

右側の広告欄に『MASS EFFECT』が。
 キャプチャしたところは静止画ですけど、動画でしたよ。
 公式サイトでももちろんトップ扱いだし、大プッシュされてる感がすごいんですけど、発売日が明日に迫った今でも私はまだノーマークです。どんなゲームなのかもよくわかってません・・・。

 そんな感じ。

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2009年5月14日 (木)

お知らせ

 いつも読んでいただいている皆様におかれましては、感謝申しあげます。

 いきなりですが、しばらくの間、数日間ほど、お休みさせていただきます。
 ゲームを全くやってないなんてことはないのですが、私が、人様にお見せする文章を書ける状態にない、ということでご理解ください。(なお、体調不良ではありません)
 週明けくらいにはまた、気持ちを入れ替えて再開できればと思っています。

 どうぞよろしくお願いいたします。

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2009年5月11日 (月)

【GeometryWars: Retro Evolved 2】やられました

 昨日の記事(前記事)を上げてからほんの数時間後。
 「さて、ちょっとやるか」と思って起動しました『GeometryWars2』。SINGLE PLAYを選んで、6つのモードの選択画面。えーとPACIFISM、っと。あれ?
 ・・・私のあのがんばったスコアがもう抜かれてました。orz
 約6000万点ほど。
 その時にちょうどそのフレもオンラインだったので「もう抜かれてる件について。」とメールしてみたら、「ネタを提供するためにがんばりましたw」というお応え。
 なるほど。いやー、どうもありがとうございます(棒)。
 ・・・うーむ。
 このくらいの差なら、たぶんほんの数秒、ゲート数にすると2~3個ってところじゃないかな?って思うんで、これはまた抜き返せるかも!と思ってしばらくやってたんですがダメでした。10億にも届かないプレイばかり。
 悔しいです。
 でもなんだか、『斑鳩』を買ったばかりのころを思い出して楽しいです。

 そんな感じ。

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2009年5月10日 (日)

【GeometryWars: Retro Evolved 2】伸びました!

 いろんなゲームをちまちま遊びつつもずっとやり続けてるのが『GeometryWars2』でございます。
 Xbox360を起動した時は、まず最初にかもしくはやめる直前の最後に、毎回1回は必ずやってます。最近はもっぱら6つのモードの中ではPACIFISMがお気に入りです。
 毎日のようにプレイしてればそりゃだんだん「わかってくる」わけでして、「これは久々にスコア更新できる日も近いかも?」なんて考えてた昨日・・・私はやりました。
 一気に、約6億点も伸びました。
 フレンドランキングで2位のフレを約4億点上回って、いつ以来かわからないくらい久しぶりに(フレンドランキングで)1位に返り咲き。
 そのフレはもともとの友人(オフでも友人)なので、すぐにその画面を写真に撮って携帯へメールしたのは言うまでもありません(笑)。
 まぁ自分にとっては「これはいった!」というスコアですが、ワールドランキングで見るとまだまだ。今日時点で142位とかなんですけどね・・・。
 そして、ダッシュボードのゲームライブラリーから見えるランキング、つまりゲームを起動する前に手軽に見えるランキングのほうは、これはDEADLINEのランキングなので2位のまま。こちらはあと3700万点ほどなんですが、これがまたとてつもなく遠い。ちなみにPACIFISMで1位を争ってるフレと同じフレなんです・・・。

 いやー、やっぱおもしろいですよ。ほとんどのフレは今はLiveArcadeといえば『オラタン』やってますけども(笑)。

 そんな感じ。

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2009年5月 8日 (金)

【H.A.W.X】階級はやっと少尉になりました

 さて、まずは1人でやってみましょう、『H.A.W.X』のシングルキャンペーンモード、難易度エリート(最高難易度)。
 と思っていたらフレに誘っていただいたので2人でやってみました。
 えーと・・・「思ったほど難しくない・・・のでは?」というのが第一印象でした。
 が、しばらくプレイしているとまぁとにかく、敵が多いなと。
 今までだったら最初は一個編隊しか出てこなかった場面でいきなり違う方向から二個編隊が襲ってきたりとか。
 地上部隊を叩かなければいけない場面で、それを守る戦闘機部隊が現れたりとか。
 フレと2人で「レーダー下部から来るほうの対応頼む、オレは上から来るやつにあたる。」とか「最速で敵に接触するので、撃ち漏らしたやつを後ろでお願い。」とか話し合いながらやってました。
 つまり、まだ3分の1ほどのステージですけど、敵が強いというよりは敵が多いという意味で難易度が上がってるな、と感じますね。
 ・・・まぁこの先、それ以上に難しくなるのかもしれませんが。アメリカ産ゲームだけに、このまま終わると思えないんですよ(汗)。

 そんな感じ。

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2009年5月 5日 (火)

【H.A.W.X】私はこっちのほうが好きです

 シングルキャンペーン、終わりました。難易度ハード(三段階の真ん中)で。
 19ステージということで結構ボリュームはあるほうだと思うんですが、1ステージはそんなに長くないんで、数時間しかかからなかったです。
 このゲーム独特の「OFFモード」に最初戸惑って「これって使う意味あんのかな?」って思ってたんですが、慣れてくると近距離での空中戦は全てこれでやってました。ラクです。
 でも難易度はちょっと高めかな?と感じました。これはキャンペーンモードのステージを協力プレイできる仕様になってるからなのかもしれません。なにかを護衛するステージで、「これは無傷で乗り切るの無理じゃね?」ってところが何回かありました。
 ステージ内容は、いくつかのパターンの繰り返し、って感じがしないでもないですがそれでもいろいろ工夫されてるあとは見られます。『エースコンバット6』よりも後発のゲームとして当然それを意識して、それを上回る内容にという思いはデベロッパーにあるんでしょうね。
 じゃあどっちが?と言われたら、私はこの『H.A.W.X』のほうが好きです。
 まず、舞台が現実の世界であること。メキシコ、アメリカ、ブラジル、そして東京。衛星写真を使った地表の表現はものすごくきれいですし、大統領と家族が乗ってるエアフォースワンなども登場します。
 そして敵がものすごくわかりやすい、先制攻撃をしかけて来た「敵」というものじゃなく、「反米」という主義思想を持った(核)テロリスト。
 こっちのほうがリアルだなぁと思うんですよね。ストーリーの中の主人公も、イマイチ存在感がよく見えなかった『AC6』と比べると、『H.A.W.X』はわかりやすいと思います。

 さて、次はコーププレイや対戦もやってみます。あと最高難易度にも挑戦を。
 いろんな機体や兵装がアンロックされていくシステムが『コールオブデューティ4』のそれと同じように、普通に敵を倒したりステージをクリアすること以外に戦闘中に特定のことをするとさらに経験値がもらえてレベルアップしやすくなるっていうやつ(このゲームでは「チャレンジ」と言われてます)なので、そのへんも意識しながら。

 そんな感じ。

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2009年5月 3日 (日)

【H.A.W.X】直接的出費はゼロで

 買ってきました。

Hawx

 いつも利用する家電量販店がこの大型連休中、ポイント還元ということで通常よりもかなり率のいいポイント使用ができるんです。
 毎年のことで去年は120GBのハードディスクとかいろいろ買ったんですが、今回は特に買うもんが別にないし、次の秋の時まで待とうかなーと思ったんですが・・・これもいい機会だということで買ってしまいました。
 まずやることは本体、HDDへのインストール・・・なんですけどその1年前に買った120GBがもういっぱいで、残り5GBとかになっちゃってたんで・・・これはもうやらないだろうなというのは消すしかありません。今回は『Call of Duty:World at War』を削除しました。
 実績的にはあとオンラインコーププレイ関連のそれが残ってるんですけど、これはもうさすがにやらないというかやれないというかそもそも持ってるフレが少ないしなー・・・ってことで。買ったのが遅かったのでやる人はすでにやっちゃってた、ってのもありますけども。
 じゃ、ちょっと飛んできます

 そんな感じ。

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2009年5月 2日 (土)

【GH3】シメはいつもDragonForce

 手首が痛いです。
 理由は、最近数ヶ月ぶりに『ギターヒーロー3』をまたプレイするようになったからです。
 フレの1人がほとんど毎日のように『RockBand2』で遊んでるもんですから、うらやましくて それに影響されまして。
 久しぶりだと当たり前ですがヘタになってます。しばらくやってたら自然に思い出しましたけど。
 やっぱりおもしろいですよ。
 これでギターコントローラーがもうちょっといいものだったら、ストラムバーがもうちょっと静かだったらいいのになぁ・・・。

 そんな感じ。

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2009年4月30日 (木)

【Fallout3】ボブルヘッド

 全部集めました。

Boblehead

 核爆発で荒廃したしまいセピア色というかグレーな世界の中で、この人形たちだけなんだか異質です。明るいです。そして毎度のことながら「こんなんwiki見てなかったら絶対に気づかなかった」ってところにポツンと置いてあったってのがけっこうありました。感謝です。
 これをコンプリートできたということはそれだけ世界を歩き回ったということでして、サブクエストをいろいろこなしつつ、メインストーリーも少しは進めないとなぁ、ってことで数日前から進めていたら、あっという間に「あれ?もう終わりなんじゃね?これ?」っていう展開になってしまいました。
 ちょっと焦ったというか「待て待て待て待て待て待て」って感じですよ。
 まぁでもとりあえずセーブデータをとっておいて、いっぺんエンディングまでいってみようか、でももう荷物がいっぱいだし、整理するためにいったん自宅があるメガトンに戻ろう。ってことで帰ってみたら・・・そこで緊急救難信号を受信。
 しかも発信先は、あのVault101。全ての始まりだった場所。
 まだもうちょっと、終わらないみたいです。

 そんな感じ。

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2009年4月27日 (月)

【UFC2009】デモやってみました

 マーケットプレースに『UFC 2009 Undisputed』のデモが来てました。もちろん早速プレイ。って中継のほうは最近はWOWOWでの放送もあるのかないのかよくわからない状態でほとんど見てないんですけども。

 オフィシャルトレーラーはこちら。

 デモでは使えるファイターはチャック・リデルとショーグン・ルア(*日本でPRIDEマットに上がっていた時はマウリシオ・ショーグン)の2人でした。
 総合格闘技をコントローラで操作できるゲームに落とし込もうとすれば当然その操作は複雑になるわけですが、このゲームでも2本のアナログレバーと4つのボタン、LとRのトリガーとバンパー2つずつというほぼ全ての入力を使います。しかも左スティックに関してはこの1つの入力デバイスだけで「倒すとムーブ」「チョンと倒すとステップ」「押し込みながら倒すとダッシュ」という3つの動きを割り当てるというすさまじさです。
 もちろんちゃんとチュートリアルがありまして、いろんな操作をひととおり、見本を見せてくれた後に画面下にコマンドが表示されてそれを行う形で覚えさせてくれます。説明は英語ですけどコマンドは共通ですんで関係ないです。
 てことでエキシビションでリデルを使ってやってみたところ・・・見た目のリアルさってのはもう言うまでもありません、すげぇです。操作も、ほんとにリアルにいろいろできます。
 これは買いかな!と思うんですけど、過去、いろんなハードでいろんなUFCのゲームをやってきましたけど、どうも・・・コンピュータと対戦してると「納得いかない負け」が多くてですね。
 ようは打撃やガードやキャッチなどの読み合いで戦うんですけど、コンピュータとこれをやってるとやっぱり「駆け引きで負けた」というよりは「超反応に負けた」って気がしてしまって。
 学生のころだったら友達とウチで対戦して超盛り上がり、とかできるんですけど今はもうそういうのは難しいですしねー・・・。
 あ、でもこの2009はオンラインで対戦できるんだ。うーん、どうしましょう。
 てことで最後にプレイ動画。(*毎度のことですがプレイヤーは私ではありません)

 そんな感じ。

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2009年4月25日 (土)

【H.A.W.X】様子見で見送ってます

 最近はもっぱらXboxLiveにサインインしていても1人で遊んでることが多いんですが、昨夜は久しぶりに「Liveパーティ&ゲームへの誘い」が来まして、おぉ珍しいなんのゲームで遊ぶんだろと思ったら23日に発売になったばかりの『H.A.W.X』でした。
 ・・・えーとすいません、買ってません。これもまた「買います」って言い切っていたのに(汗)。
 『Fallout3』にハマっていて忘れていた、ってのは言い過ぎで当日にはちゃんと思い出してたんですが・・・「まぁいいかな」、って。
 やりたいかやりたくないかといえばそれはやりたい、やってみたいんですが、ものすごくやりたいってほどでもないっていうか。
 ちょっと様子見、というやつです。
 しばらくは、というかまだまだ個人的には『Fallout3』と『Civ:Rev』で遊べる、っていうのも無意識にあるかなーとも思いますけども。

 今、XboxLiveではこの春に日本で発売される新作ソフトを紹介する動画が配信されてまして、それも見たんですけど、「粒揃いだけど目玉になるものがない」みたいな印象です。正直。
 つまりは「やりたい、やってみたいけど、どうしてもってほどでもない」という。
 うーん。
 ちなみにその動画、“ニコニコ動画”に上がってたので貼っておきます。

 そんな感じ。

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2009年4月21日 (火)

120GBを目当てに買う人もいるかも

 昨夜は久しぶりに、といっても毎週1回は必ずプレイしてるんですが『Civ:Rev』をプレイしまして、今週のゲームオブザウィークではA.D2050年に文化勝利、という体たらくでした。
 自分はイギリスで、距離的にはいちばん近かった日本が主な敵になるかな?と思ってたらその日本は都市3つ作るとあとは完全に篭る方針で、こちらが他の文明を相手にしてる間にどんどん成長してしまい経済勝利へ向けてトップを独走状態に。「これは潰さないと」と気がついて、他文明を後回しにして潰しに行った時にはもうかなり首都である京都の防備は堅くなってて大変でした。

 そんな中、これも久しぶりに「おぉっ」というニュースが。

『Halo 3』と『Fable II』が付属するXbox 360"Game of the Year"バンドルパックが発表!

 これは・・・この2本がついて120GBのHDDがついてワイヤレスコントローラでヘッドセットとHDMIケーブルもついてしかも本体はエリートで、399ドル(約40,000円)?
 安い!
 まぁどうせアメリカだけとか欧米だけとかで日本関係ないんでしょ?と思ったら「欧州を除く全ての地域で発売される」ってことは日本でも大丈夫。
 でもXbox360の場合は、本体のバリエーションだけじゃなく中身の基盤のバージョンも気になるし、ある意味で大事、という。そこらへんはどうなんでしょうか。
 ちなみに私はまだ発売日モデルの本体が健在ですし、HDDは120GBのをすでに持っているし、テレビにHDMI端子はついてない(D4まで)し、ってことでスルーです。はい。

 そんな感じ。

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2009年4月20日 (月)

【Fallout3】やりすぎ注意?なのか?

 土日はこのブログを書く時間を惜しむくらい『Fallout3』にのめりこんでました。
 なんてことはなくて実は昨日の午後から体調を崩してしまいまして、まだ今もちょっと不調なんですが、今朝まで時々目を覚ましつつ18時間くらい寝てました。いや、正確には首痛と頭痛がひどくて眠ることもままならなかったんですが、ずっとベッドに入ってました。
 朝晩と昼間の寒暖の差が10度以上あったりするので、それに身体がついていってないのかな?ってところです。
 土曜日に6時間強もぶっ続けで『Fallout3』をしてたことが原因ではないと思います、たぶん。思いたい。
 ていうかまた「起こるはずのクエストが起こらない」っていう状態になったりもしてちょっと困ってます。オアシスにて。

 そんな感じ。

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2009年4月16日 (木)

【Fallout3】バグじゃないといいなぁ

 Aさんから「Bを殺して来てくれ」と依頼されたのでBのところへ行って話をすると、逆に「Aの倍の報酬を払うからAを殺して来てくれ」と命乞い&依頼をされたら、あなたならどうしますか?
 そんなことがちょくちょく起こる荒れたワシントンDCを歩き回る毎日です、どうも。
 ところが昨夜、あるサブクエストをこなしてまして、上記のようなコロシの依頼を受けて、達成して、依頼主のところに戻って話をして、ギャラのキャップ(通貨)ももらったのに、システムメッセージが更新されずクエストが進まないという事態が起こってしまいました。
 30分ほどの前のセーブデータがあったのでそれをロードしてもう一度やり直して・・・みてる途中で眠くなっちゃったんで止めましたが、さぁ果たして。
 ってそんな引っ張るほどのことでもないですけども、まぁもう一度やってみてやっぱりダメってことであればとりあえず放置して違うクエストをこなしたりなんかした後にもういっぺんチャレンジしてみようと思います。
 あんな広大なところで自由に冒険する内容だとボリューム的にデバッグも大変だった(というか全てを見つけ出すなんて不可能では?)だろうなぁとか開発陣の苦労へ思いを馳せつつ。

 そんな感じ。

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2009年4月14日 (火)

【Fallout3】1周で完全クリアなんて無理!

 そういえば完全に忘れてましたが『バイオハザード5』の追加コンテンツがマーケットプレースに来てますね。
 えー・・・「買います」と思いっきり断言して書いた私ですが・・・買ってません。そりゃ忘れてたくらいですから当たり前ですけど、なんかあのゲームは・・・もういいかな・・・って。
 フレンドリストを見ていても、15人くらいオンラインの時でも、『バイオ5』をプレイしてる人はもう1~2人って感じですし。はい。
 てことでそんな私は「時間ができたら『Fallout3』」という状態で、簡単に言うと「ハマっている」わけですが、昨夜、ほんの1時間ほどの間に2回もけっこうなミスをやらかしてしまいまして・・・1つは少し前のセーブデータに戻って別ルートを行ってみることで取り戻せたんですがもう1つはどうにもならず・・・。
 ちょっとヘコみました。
 まぁでもどうせ1回のプレイでは実績が全部埋まらないみたいだし、次にやる時に気をつけよう・・・ってそれ、このボリュームのゲームでの「2周目」って、いつごろプレイすることになるんだろう???

 そんな感じ。

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2009年4月11日 (土)

【Fallout3】散策してるだけでも楽しい

 ウワサどおりの自由さとすごさです、『Fallout3』。
 まだ7時間ほどしかプレイしてないし、世界の半分も歩いてませんけど、十分にすごさを感じます。世界の広さ、ただ物理的に広いというだけじゃなく、もっと大きな意味での広さにびっくりします。世界がちゃんとある、みたいな。
 自由といっても「放置されちゃってどうしたらいいかわからない」という、いわば悪い意味での自由というよりは、「やることはいっぱいあるんだけど、どれからやっても、やらなくても、ご自由にどうぞ」という感じでして、1つのことをやりながらも「あ、これってあのクエストに関係してるな」ってことが出てきたりすると常になにかを探しながら、歩き回ってる感じになります。
 もちろんどこまででもフラフラと出かけられるわけじゃなく、まだレベルも3(*上限は20)しかないんで強い敵がタムロしてるところにうっかり入り込んじゃってボコボコにされたり、武器をしまって走って逃げるんだけど追いかけられて死んじゃったり(*直前のセーブ地点から再開)もします。
 でもその戦闘も、オブリビオンのように戦うこともできますが、さらに「V.A.T.Sシステム」がすごい。これで敵の部位破壊を行うことで戦闘の幅も広がっているし、アクション要素が苦手な人への救済にもなってます。このシステムは本当に、レビューサイトを見ている分には半信半疑だったんですが実際にプレイしてみて、本当にすごいと感じました、ちょっと感激するくらい。
 メインストーリーだけを追って急いでプレイすると数時間ほどで終わる、という話を聞いてるんですが、「助けてくれ」って言ってる人を放置して、サブクエストを遊ばずにただ早解きするつもりも必要もないので、じっくり遊びたいと思います。

 そんな感じ。

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2009年4月 8日 (水)

【Fallout3】自分に素直に

 というわけで買ってしまいました。

Package

 『Fallout3
 昨日ちょっとイヤなことがありましてですね、それの後始末に少しお金がかかるのでこういう買い物をするのは逆というかどうなのって感じなんですが、半ばヤケ気味に。
 さらに、ここ2ヶ月ほど自分的に緊縮財政を実施中だったんですが、それがストレスになってるようなので発散しようと。
 クレジットカード使って洋服を10万円分!とかと比べれば、1万円もしないゲームソフト1本で発散できる自分はラクだと思います。

 さてそれはそれとして開封して、本体に入れて、まずはゴリゴリとインストール。

Install

なんですが120GBあるハードディスクも残り10GBを切ってしまうという状況になったもので、最近もうプレイしてないゲームはアンインストールしました。
 10分ほどかかって完了したら、起動、と思ったらまずはオンラインでパッチが当たって、その後、

Demomovie

いざ開始です。出かけます、退廃した世界へ。

 そんな感じ。

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2009年4月 7日 (火)

【GH Metallica】デモやってみました

 久しぶりに(*最近「久しぶり」ばかりな気がしますけど)北米タグで北米マーケットプレースを見てみたら、

Title

Guitar Hero: Metallica』のデモがありました。
 でもこれってベースになってるのが『Guitar Hero World Tour』だし、あれってギターコントローラが新しいタイプになってるから私が持ってるギターヒーロー3のギターコントローラでは無理かな?と思ったんですが、全然普通に遊べました。でも新コントローラで装備されてるセンサーを使った演奏の部分は当然できないので、プレイした感覚はもうまんま『』です。曲が変わっただけ。画面構成が変わっていてコンボ数とかStarPowerゲージがちょっと見づらくなったけど、逆に譜面は見やすくなった気がするのでこれはこれでアリかな?とか思いました。

 遊べる曲は4曲です。

List

難易度は、今までの4段階のさらに下にBEGINNERというのが増えて5段階。写真では、私がHARDで一通りプレイしてみてから撮影したのですでにスコアが入っちゃってます。
 そしてアバター(?)メイキング機能。

Charamaiking

 最後、デモを抜ける時に

Songs

こういう画面があって、これが全曲リストですかね。

 新しいコントローラでやってみたいなぁとか、やっぱドラムもやってみたいなぁとかもちろん思うんですが、フルセットの『Guitar Hero World Tour』を買うのはちょっとさすがに・・・ていうかそれなら『Rock Band2』のほうがいいかなぁ。いや、あれは日本版本体で動作しないからそうなると北米版本体と北米版マイクロソフトポイントとかで10万円コースだしそんなん今は無理、そういえば『Guitar Hero World Tour』には「ソフトとギターコントローラだけ」っていうセットもあったな、あれならそんなに高くないし日本版本体でも動作するしちょっといいかも。でもやっぱドr(以下略)。

 そんな感じ。

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2009年4月 5日 (日)

【Civ:Rev】(やっと)オンラインデビュー

 「デビュー」と言ってもランクマッチに飛び込んでいったとかいうわけでもなく、フレを「やったことないんでやってみたいです、ちょっとつきあってもらえませんか」と誘って、受けていただいて、Head to Head(人間2人とCOM3人)で対戦してみただけなんですが。
 一応「中国文明は(有利すぎるので)ナシ」ということにして、私はアステカ、フレは日本でやりました。
 結果から言うとA.D1980年ごろにはもう大勢は決まっちゃったのでそこで私の判定勝ちってことで終わりました。これ以上やってももう大逆転ってのはないだろうって話になりまして。
 戦車を生産できるようになる「内燃機関」の技術をフレに先に取られた時はヤバイかな?と思ったんですがフレの戦車隊が海岸にある都市にいまして、私の戦車隊がそこを丘の上から巡洋艦の艦砲射撃援護を得て攻めたら勝てちゃいまして、そこからしばらくはもう私の戦車隊が蹂躙。これでもうほぼ決まっちゃった感じになりました。
 時間が経つのがすごく速く感じてあっという間に3時間ほど経ってましたが、なにかしらの勝利条件を満たすところまでプレイしてたら、たぶん4時間を越えてたんじゃないでしょうか。
 それから、COMとだけ戦うシングルプレイだと、技術開発を先行し始めた途中からはほぼやることは決まってくるというかCOMが開発するルートもだいたい同じようなので展開が読めてくるんですが人間が1人でも入ってるとそれはないわけで「あれ?オレが一番乗りボーナスもらえるはずなのに!」(フレが追い抜いていた)とかあって楽しかったです。
 あと、これは2人で話していたことなんですが、COMがシングルプレイの時よりも積極的で攻撃的って感じがします。そして補正がすごいというか数値的には勝ってるのに負けちゃったってことがシングルの時よりも多かったような気がします。気がするだけかもしれません。
 ただ、こういう内容以前の問題として、同じ日本の同じ都市にいるけどネットワーク的にはあんまり関係なく、3回ほど、プレイを再同期にいくってことがありまして、そのたびに「あ、落ちそう」ってドキドキしてました。ウワサどおりなんですけど、やはりこれをもうちょっと安定してもらわないと安心して遊べないんじゃないかと思います。

 そんな感じ。

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2009年4月 3日 (金)

この時期はしょうがない、です・・・

 年度変わりという強敵と戦っていたらあっという間に今週が過ぎていきます。
 やっと、山を越えたかなというところです。
 てことでやっぱりそんなにガッツリとはゲームできてません、なにも買ってません。orz
 先日またアメリカで表彰されて、海外では「2008年における最高のゲーム」という評価がもう固まったのかな?と思える『Fallout3』でも買っちゃおうか・・・とか考えてたり、でも3週間後には『H.A.W.X』、その次の週には『バトルステーションズ パシフィック』が出るし、やっぱりガマンしておこうか、とか思ってたりしております。
 というわけで「まだキリのいいところまで終わらせてないゲームをもう一度やる」ってことで、自分の中で忘れかけてた『GRID』をプレイしてみたりしてみたんですが、これが久しぶりだとまぁ自分でもびっくりするくらいドリフトができないというか車を制御できなくなってました・・・(汗)。

 そんな感じ。

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2009年3月30日 (月)

【BIO5】あと・・・10万ポイントくらい?

 しばらく新作を買ってないし買う予定もないし、おかげさまで多忙なので新作をなにもプレイしてないので、空いた時間には相変わらず『シヴィライゼーション レボリューション』のシングルプレイか『バイオハザード5』をプレイしてます。
 後者は、もうこうなったら「全部の武器を無限弾化してしまおうか」とか考えてたりします。実績には関係ないですけど。
 ただポイントを稼ぐには、時間あたりで考えれば「THE MERCENARIES」をプレイするほうがいいだろうって思うんですが、あれはどうも・・・たまにやってますがやっぱりランク「B」止まりで。orz
 なにかを根本的に変えないといけないのかもしれません。
 ということでマッタリと、ムービーを飛ばさずにじっくりともう一度最初からプレイしてみたりとかもしてます。
 以前、フレといっしょにタイムアタック気味にプレイしていた時、少しでも早くするためにとムービーシーンは全部BACKボタンを押してカットしていたんですが、どうもこれは、ムービーの時間はプレイタイムに含まれてないんじゃないか・・・?という気がしてきたんですが・・・どうなんでしょう。

 そんな感じ。

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2009年3月26日 (木)

【CoD:MW2】発売日が発表されました

 アメリカ、サンフランシスコで開催されているイベント、GDC(Game Developers Conference)で発表されました。

GDC 09: 『Call of Duty: Modern Warfare 2』発売日決定!トレイラーが初公開

 さらに、もうdebut Teaserも公開!
 なんですが・・・このセンスはすげぇと思いますが、これは内容があってないようなものという感じも・・・(汗)。
 そして気になる発売日は2009年11月10日。
 まだ8ヶ月もあるわけでこれからどんどん作りこんでいくうちに中身も変わることもあるだろうし、今の時点で映像は出せなかったんでしょう、たぶん。前作のすごさを思えばこの『2』に期待しないわけがない。
 そういえばつい先日も、友人と「シングルのキャンペーン、そしてオンラインでのマルチ対戦。両方ともすごくおもしろい(おもしろかった)と断言できて、人に自信を持って薦められるゲーム」ということで前作の話をしてたところです。
 アクティビジョンが日本から撤退してしまった今となっては、日本語版発売は期待薄ですかねー・・・それならさっさとアジア版を買ってしまうところなんですが。

 そんな感じ。

コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア Video Games コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア

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2009年3月24日 (火)

【BIO5】追加コンテンツの配信が延期

 “バイオハザード5 追加コンテンツVersusの配信が4月9日へ延期

 当初の予定は3月26日だったんで、約2週間の延期ですか。Slayersモードはちょっと楽しみなので残念っちゃ残念ですが、個人的には4月9日のほうが若干余裕がある時期なのでありがたいっちゃありがたいです。
 ちなみに私はMERCENARIESのSOLOだとどのステージでもランクBがまだ限界です。ていうかステージをまだあと2つ出せてません。Bすら取れないステージがあるってことです・・・。

 そんな感じ。

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2009年3月23日 (月)

【Civ:Rev】あえて弱文明を使ってみたりとか

 さて『バイオハザード5』に一区切りつけて、ちょっと時間が空いた時になにやろうかなーって思いながら棚を見て、手に取ったのは、『シヴィライゼーション レボリューション』でした。
 もう実績1000/1000になってるんですが、それとは関係なく、どうやらこのゲームは私に合っていたようで、いろんな文明使っていろんなやり方で遊べるってのもあって楽しいです。
 ただ、難易度「天帝」でやるとAIのインチキっぷりに疲れてしまうので、これまでどおり「国王」で、でもまだ達成したことのない文明+勝利条件の組み合わせを目指して遊んだりしてます。毎週配信される「ゲーム オブ ザ ウィーク」も。
 Webを見ていると、序盤の展開に関しては各文明それぞれほぼセオリーがすでに固まったようですが、それにしても毎回ランダムに生成される地形によって思い通りに進まないことは多いですし、逆に言うとすでに何十回とプレイした今でもまだ新しい発見があったりします。
 でもやっぱりまだオンライン対戦はやったことないです。なんか怖くて(汗)。
 というかそれ以前に、日本版は日本版だけの隔離サーバにされているという話でしてつまりはなかなか相手が見つからないということが常態化しているというウワサです。
 オンライン対戦メインに考えてらっしゃる方にとってはありえない仕様ですし、そうなるとアジア版を購入されるほうがいいのかもしれません。
 あー、どんどんとPCの『』をやってみたい度が高まっていってるんですけどねー、そうなるとまずPCを先に買い換えないといけないということで躊躇ってます、はい。

 そんな感じ。

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2009年3月21日 (土)

【BIO5】一区切り

 終わりました、難易度PROFESSIONAL。そして実績としては

Bio5_1000

1000/1000達成です。
 途中までは命中率を気にしたり「なんとなく」という理由で無限ロケランはあんまり使わず、無限マグナムと無限ショットガン、そして無限ライフルという組み合わせでやってたんですが、2-3のンデス戦であまりにも苦戦して疲れたというのも影響したのか、Chapter4~6は完全に無限ロケランをメインで。
 ある意味で開き直ってプレイしてたような気がします。「とりあえずクリアすることが大事」みたいな。
 ロケランなら多少狙いをはずしても、壁や床に当たったらその爆風で倒せるし、壁越しや床越しにダメージが通るところもあるのでその場合は先読みしてもうロケランを「置いておく」みたいなこともしてました。
 そんな風に、通していっしょにプレイしたフレとの感想は「後半に行くほど簡単になったような・・・」というとんでもないものに(汗)。
 あぁでも5-3の「宿敵&相棒」との戦いはちょっとキツかったです。銃撃と体術を喰らうと(ほぼ?)即死っていうのがなんともどうにも。

 そんな感じ。

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2009年3月18日 (水)

【BIO5】完全に別のゲームに・・・

 難易度VETERAN、クリアしました。
 自分(クリス)は無限マグナムと無限ショットガンと無限ロケラン、フレ(シェバ)にはそれに加えて無限ライフルを持っていってもらって、最初から最後まで文字通り駆け抜けたら1-1から6-3までのトータルで3:31'36"。
 お金やポイントを稼ぎながらミッションセレクトでグルグルと遊んでいるうちにどんどんタイム短縮していったAmateurとほとんど変わらないタイムでした(汗)。
 そして隠し難易度、PROFESSIONALが出現。
 さっそくフレといっしょにプレイしてみました・・・けど同じように無限弾武器を使えばほとんどスムースに進めます。
 ただ、雑魚敵の一撃すら強烈で、防弾と耐衝撃の2つのアーマーを装備していても、ガッツリ体力を持っていかれます。ボウガンの矢とか火炎瓶、ダイナマイトも、ほぼ即死武器。高低差のあるところでの戦闘なんかではほんとに油断できません。
 そしてDYINGになってしまったら、復活できる(させられる)猶予はほんの2~3秒くらいしかないんですね。
 さらにその時、近くにいればすぐBを押して回復させるんですけど、このゲームの救急スプレーやハーブは「シューッ」と吹きかけて、吹き始めじゃなく吹き終わった時に効果があるわけで、これがだいたい1秒弱くらいあるみたいです。
 ということで間に合わないこと多数。というか間に合うことのほうが稀で、開始しばらくしてからはもうDYINGになったらイコール「あぁ、ダメだー。ごめんなさい」ってことでリトライ、と。
 この難易度であれば緊張感のあるいいゲーム、なんですがやっぱり恐怖感というのはもうないですね、さすがに・・・。無限弾武器を使わなければ、というか使わないのが本当の内容なんでしょうけど、人間というのはついラクなほうに行ってしまうものでして。
 まだ4-2で、この先には何ヶ所かはちょっと厳しそうだなぁってところはありますけど、でもいけそうです。なんとなく。
 ちなみにここまでで最も苦戦したのは、車載機銃だけで戦う巨人ボスの「ンデス」。ここだけで約50分、リトライすること23回という大苦戦。PROFESSIONALのあのステージ(2-3)だけはもういいです・・・。

 そんな感じ。

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2009年3月15日 (日)

【BIO5】とりあえず終わりました

 感想はいろいろあるんですが・・・とにかく思うのは「あれ?怖くないよ?」ってことでしょうか。
 ストーリー的に、「現実にこういうことが起こったら・・・」的な怖さはありますが、それをイメージするには内容とクリーチャーがちょっとぶっ飛びすぎてるし、プレイしている時になにかが飛び出てきて「うわっ!」ってなるようなびっくりする怖さもそんなに多くないし・・・パッケージや発売前のフリでアピールされていたほど怖さは感じなかったです。画はほんとにもんのすごくきれいなんですけどね。
 終わった後は、ゲームをした後というよりは映画を観た後みたいな感じでした。難易度Normalなら、「こんなん絶対無理!」っていうシーンやボスもいませんでしたし。
 難易度は隠しの最難のものを含めて4段階ありますし、アクション、というかほとんどTPSですが、苦手な人でも大丈夫だと思います。それでもさすがに初見ですんなりクリアはできないでしょうが・・・ところどころ、これまでのシリーズを思い出せば「このシーンの感じだとアレかも」と思えるようなところがあって、それがわからないとちょっとツラいかもしれません。あ、これはゼルダの伝説シリーズと似てるかもしれません。
 おもしろいし、いいゲームだと思います。でももうかつてのバイオハザードとは違うな、というのはやっぱり感じます。
 今はクリア後の特典として、いろんな要素がアンロックされたんで、お金を貯めて武器を改造して、その武器を無限弾化して走り回ってます。こうなるともう別のゲームになりました。無限弾マグナムと無限弾ショットガンがあれば無双プレイです(笑)。
 次の目標は、コレクタブルアイテムを集めること、クリアしてない難易度でクリアすること、そしてそれらをすることで実績を1000/1000にするってことですかね。

 あぁそうそう、Chapter6-3の最後、全体としても最後のシーン。
 アイツは、あの「宿敵」は、ほんとに完全に死んだんでしょうか?最後の一撃が頭に当たってるように見えるし、場所も場所なんでたぶん死んだんだろうと思うんですが・・・プロデューサーもインタビューの中で「今作は起承転結で言うと「転」です。」って言うてるのを見たし、死んだとしてもおかしくないんですが・・・でもヤツがいないバイオハザードってなんかこう、宿敵だけどいないと寂しい、みたいな気持ちになりそうです(苦笑)。

 そんな感じ。

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2009年3月13日 (金)

【BIO5】追加モード2つ(4つ?)で160MSP(240円)!

バイオハザード 5 3月26日にダウンロードコンテンツでマルチプレイモードを配信
Co-opの次は“VERSUS”だ!「バイオハザード5」オンライン対戦モードを3月26日に配信予定

 VERSUS、ということですが記事によると

「マジニ達を倒してポイントを競う“SLAYERS”と,プレイヤー同士で戦いポイントを競う“SURVIVORS”というルールが用意されており,それぞれ個人戦/チーム戦が選択可能。つまり4種類の遊び方が楽しめるというわけだ。」

ということでこれは・・・このボリュームでこの値段は安い!と個人的には思います。買います。殺しあう対戦はこのゲームのシステムではちょっとどうかな?って感じですがポイントを競い合うってのはちょっとやってみたいです。無料がよかったなぁってのはそれはもちろんそうですが、この値段なら、タバコ1箱より安いわけですし、まぁいいかな、と思います。

 さて、毎晩、フレといっしょに進めていまして、ステージ6-3まであるところ、6-1まで来てます。あの「相棒」や「宿敵」も出てきました。
 CGがあまりにもきれいなので、かつての作品のイメージしかなかった彼ら彼女らは「痩せた?」という風に見えます、みんな。あるいはフェイスキャプチャー技術によって表情表現が豊かになったからそういう風に見えるのかなぁ。ほんと、画はマジですごいです。
 難易度はNormalでやってますが、1人でやる時はAmateurにしてミッションセレクトでクリアずみのところを、弾丸とBSAAエンブレム、そして武器購入と改造の資金を集めながらのプレイです。
 とりあえずはもうすぐ1周終わりそうですが、クリア後に解禁される「MERCENARIES」モードやコレクタブルアイテムや武器改造や各ミッションのSランククリアなど、やることとやれることはまだまだたくさんあって、まだまだ遊べそうです。

 そんな感じ。

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2009年3月11日 (水)

【BIO5】太平洋と欧州の次はアフリカ

 早速買ってきてしまいましたよ、『バイオハザード5』。

Bio5_outside

 「まぁ売り切れてたら仕方ない」くらいの軽い気持ちで量販店に行ったら普通に売ってました。しかも、ご覧のとおりのパッケージ、数量限定生産の『Deluxe Edition』でした。・・・発売日から5日経過しててまだ限定版が手に入るというのは、うれしいのか悲しいのかよくわかりません。
 ケースやマニュアルもきれいに取っておきたいという私のような人間にはこういうケースはちょっと扱いにくいんですが・・・中を見たらディスクが脱落しないようにちゃんと小さなスポンジまでついてたりしました。

Bio5_inside1

Bio5_inside2

こういうのならまぁいいかな?でも気をつかうから普通の12cmケースに入れ替えますかね。箱は棚へ片付けて。

 さて、昨日フレの1人から「ブログ見ました。『バイオ5』買うのならCo-opプレイしましょう」と、購入前から誘い受けてましたんで、帰宅してサインインしたら早速お誘いが。
 インストールして、ダッシュボードでパーティ組んで、起動して、いざプレイ。
 体験版をプレイずみなのでコントローラは一般的なFPSやTPSに近い「タイプD」を選択。
「おぉ、画がめちゃくちゃきれいだー。」
「うわー、敵が多すぎるー!」
「チェーンソー男こえぇ!」
「マシンガンの弾、譲ってくれません?」
「やばい倒れてる、今助けに行きます!」
とかなんとかやってたら・・・あっという間に約3時間経ってました(汗)。ヤバイです、予想以上におもしろいです。PSやPS2やDCで遊んだ、世間的に有名な『バイオハザードシリーズ』とはもう違うゲームだなと思いますけども。たぶん、ここ数年はゲームから離れてますみたいな人にこれを見せたら「え?今のバイオハザードってこういうのなの?」っていう感想になっちゃうでしょうねー・・・。敵(ボスクラス)ももうB.O.Wっていうかただのモンスターって感じですし。
 それはそれとして、体験版をプレイした時にも触れた操作については、やっぱり違和感はありますけど、しばらくプレイしてれば慣れました。でも1点だけ。
 タイプDにすると、
「LTで銃を構えRTで射撃、LBでナイフを構えRTでナイフを振る」
ということでRTという攻撃ボタンが共通なんですが、これ、個人的には構えるという動作のほうのLTを共通にして欲しかったなーと思います。咄嗟の時は「まず構える」ことが必要なんですけどその時にLTかLBか(銃かナイフか)をまだ瞬時に判断できなくて・・・あたふたと。
 でも、銃を取り出すかナイフを取り出すかという判断の必要性もゲームの一部、と思えば、まさにその「咄嗟の時の判断」を「構える」という動作においてゲーム内に再現しているということでこれはこれでアリかなーとも。
 結局は「慣れろ」ってことかもしれませんが。
 全体の感想は、まずは一度エンディングまで到達してから書こうと思います。

 そんな感じ。

バイオハザード5 Deluxe Edition Video Games バイオハザード5 Deluxe Edition

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2009年3月10日 (火)

【CoD:WaW】戦争は終わった

 私はやり遂げました。昨日自分で立ててみた死亡フラグにも負けず。

Codwaw_veteranclear

 どうしても前進できなかったところは、wikiを見てみたら「敵兵は無限沸きではない」ってことだったので慎重に敵を削りつつ、そして敵の火力が落ちてきたら大胆に前進して前線を押し上げ、破壊すべき88mm砲が味方の制圧エリアに入った後に自分がそこまで出て行って爆破、というやり方でなんとかいけました。
 そして議事堂内部。ゲーム的には最終ステージ。
 今度はここの、入ってすぐの吹抜けのところでまた超激戦でまた足止め。orz
 そりゃまぁ敵兵にしてみたら文字通りの最後の砦ですから、必死の守りです。でも、それにしたって射撃が正確すぎですよ・・・。しかもこっちからはグレネードの爆煙や火災の炎で敵を視認できなくても、あちらからはバンバン撃ってきますからね、ほんとにキツかったです。
 基本的に、1ヶ所にいると、というか発砲して敵兵に位置がバレるとそこを集中して狙ってくるようなので、撃っては移動してカバー、撃っては移動してカバー、で1人ずつ敵兵を減らしながら進みました。
 そこから先は、議事堂内部ではベランダにスナイパーライフルを見つけたのでそれほど苦労はなかったです。いや、最後の最後、屋上に出る直前の場面も厳しかったですけれど、それまでと比べればラクでした。
 そしてナチスの旗を降ろし、ソ連国旗を立て、勝利、と。

 一度、Veteranをやる前にもっと簡単な難易度で1周クリアしてるわけで、終盤の展開もエンディングもその時に見てるはずなんですが・・・手に汗握る感じや終わった後の達成感と感動はもう全然比べ物にならないくらい違いました。
 当たり前ですけど、苦労した分、終わった後の喜びも大きいです。エンドロールの最後に流れる「Semper Fi」にもまた一層の思いが沸きました。
 えぇ、わかってますよ、ただのゲームの話ですよ(笑)。
 それにしても、全体ではのべ何時間かかったのかなぁ・・・少なくとも最後のベルリンだけで合計7時間くらいはかかってると思います(汗)。
 でも間違いなく、オススメできます。いいゲームです、『Call of Duty』。

 そんな感じ。

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2009年3月 9日 (月)

【CoD:WaW】難易度ベテラン、あと少し

 いよいよ最終盤、そして今作の最難関と言われている、ベルリンの国会議事堂前まで来ました。ステージで言うと“Heart of the Reich”。
 途中、ソ連軍編だけでなく、アメリカ軍編のペリリューでも沖縄でも「こんなん無理だろ!」とコントローラを投げそうになりながらも、すでにクリア済みのフレにメッセージで愚痴を聞いてもらったりしながらもなんとか、「クリアできないってはずは絶対にない」と言い聞かせて進んできました。
 しかし、この国会議事堂前は、さすがにもう心が折れそうです。
 4基の88mm砲を破壊しなければならないというところで、まず2基は破壊できました。さらに前進してあと2基!なんですがここで・・・いけそうなんだけどいけません。
 なんせ敵兵が投げてくるグレネードの数がハンパじゃない。これはこのステージだけじゃなくこれまでもずっとですが・・・数秒でも同じ場所でカバー&射撃していると、文字通り雨のように、そして自分を囲むようにバンバンと飛んでくるのはどういう・・・。
 あるシーンでは敵兵がもう2~3名しか残ってないのにグレネードがそれ以上一気に飛んできたりとか。しかもダッシュで逃げようとしたらそこにいた味方につっかかって動けなくて死んだりとか。
 でも、そうやって何回も死んで苦労して戦場を越えた後に見る「CheckPoint Reached」の文字は最高です。ものすごい達成感があります。
 あと少し、国会議事堂に突入して、内部を制圧して、屋上に旗を立てる!

 そして、この戦争が終わったら、オレは『バイオハザード5』を買うんだ・・・。

 そんな感じ。

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2009年3月 7日 (土)

【CoD:WaW】難易度ベテラン、やってます

 予想はしてたんですが、やっぱり難しいというか理不尽というか、イライラするくらいの難易度です。
 最初の最初は別として、前半からもう『4』で言うところのマイルハイクラブなみに難しいような気がします。
 なんでこんな難しく感じるのか、現代戦じゃなくて第二次大戦モノだから?とか考えてたんですが、わかりました。
 味方がバカだから、じゃないかと思います。いや、たぶんですよ。
 敵兵がすぐ横にいるのに前方に向かって乱射してたりとか、敵兵がカバーしてる遮蔽物のすぐ向こう側にいるのに横の遠いところにいる敵兵を一生懸命撃ってたりとか・・・あまつさえ方向は合っているけれど目の前にあるドラム缶をバンバン撃ってたりとかするのは、どうなんですかコレは。
 でもまぁ途中でやめたくないし、「クリアできないはずはない」と自分に言い聞かせながらがんばってます、えぇ。

 そんな中、ついに恐れていたことが・・・ステージをクリアしたのに、クリアしたことにならないということが起こりました。orz
 “Relentless”というステージで、洞窟の中の敵を排除してそれが完了した旨のメッセージはちゃんと表示されるのに、その後に始まるはずの上官との会話→ステージ間のムービーという流れが始まらないんです・・・。orz
 状況をよく見てみると、そこにいるべき存在であるRoebuck軍曹・隊長が、いない・・・?
 彼がいないから、ムービーが始まらないんだなと。
 いったんSAVE&QUITしてやり直してみてもダメ、敵を倒す順番をちょっと意識して変えてみたりしてもダメ。これはもうこのステージの最初からまたやり直すしかないかー、また数時間の戦いかー・・・と思いながら最後の悪あがきとしてその軍曹を探してみたんです。
 レーダーをよく見たら今の戦場とは違うものすごい遠くに1人映っているので、これはもしかして・・・と思ってそこまで戻ってみたらいました、軍曹。ほぼスタート地点ってところで、佇んでました。
 で、どうしよう・・・彼に動いて欲しいんだけどちょっと撃ったくらいじゃ動いてくれません。
 そこで思い出しましたよ、別のゲームでも同じようなことあったなぁと。
 彼の足元にグレネードをポイっと投げる私。それに反応して「グレネードだ!」と叫びながら逃げる軍曹。炸裂するグレネード。
 次の瞬間には軍曹はちゃんと前線に向かって走り始めてくれましたとさ。あぁ、よかった・・・。
 ちなみにこのステージだけで、のべ5時間くらいかかりました(汗)。

 そんな感じ。

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2009年3月 5日 (木)

【Civ:Rev】2ヶ月ちょっとの戦いでした

 ついにできました。

Civrev_techwin

難易度「天帝」で、技術勝利を達成。
 そして、これでめでたく、1000/1000です。

Civrev_allunlock

 自分は中国を使いまして、相手はローマ、スペイン、モンゴル、イギリス。
 イギリスの長弓隊が序盤ではかなりイヤな相手なので初期配置によっては厳しくなるんですが、今回は最も遠いところに位置していた上に、大陸とは幅1マスの陸地でつながっているだけ。技術供与を断って宣戦布告されても、その通路をがんばって抑えておけばなんとかなるので、実際なんとかなりました。
 さらにローマとも同じような形で、モンゴルとも1マスではないけど似たような感じだったし、大陸で正面からぶつかる形になるのはスペインだけという。
 弓兵とカタパルトで攻守4:6くらいの割合で凌ぎつつ、共和制にして都市を増やしつつ、偉人として出現した科学者を使ってどんどん技術開発していくと、意外なほどスンナリと他文明より先行することができました。アーティファクトを全部取れたりとかテンプル騎士団でカノン砲が出てきたりとか、「ラッキー」もかなりありました。
 途中で「これって難易度天帝だよね?」ってロード画面で確認してしまうほどラクな展開になったので、前回、難易度「皇帝」で全然なにもできなかったのはいったいなんだったのか・・・と。
 この差というか違いを自分なりに分析して、意図的に出せるようになったりすれば、このゲームのプレイヤーとしてはもうワンランク上がれるのかもしれないです。

 ちなみに、序盤の私のやり方は、

(1)首都で森に全配置して戦士を4ユニット出す
 (中国の場合は森2、未配置1。これで2ターンで戦士が出る)
(2)3ユニットで周囲探索と蛮族狩り、4つ目は首都防御
 (探索の3ユニットは将来的に不要になったら軍団化する)
(3)ガレー船を生産してアーティファクト探索
(4)海に全配置、アルファベットを研究
(5)2の成果で100G貯まって出現する開拓者で海辺に都市建設
(6)第二都市で海に全配置、図書館を緊急生産
(7)首都で海配置を減らして食物にも配置
(7)アルファベットが完了したら青銅器を研究
(8)首都で森に全配置で兵舎建設、完了し次第、弓兵生産開始
(9)あとは野となれ山となれ(ウソ)

ここから先は展開や立地次第でなにを優先して行うかが変わってくると思うんですが、戦士ラッシュや騎兵ラッシュをしない場合は序盤はいつもだいたいこんな流れですねー・・・。
 日本を使ってるんであれば、第二都市はガレー船に開拓者を乗せていきなりどこかの島に造るってのもアリかな?って思うんですが、中盤で大陸での戦いの時に軍事ユニット生産に使えないというのはちょっとリスキーかと思います。

 あー、なんにせよこれで一息、です。
 そしてタイミングのいいことに、今日はちょうど『バイオハザード5』の発売日なんですが・・・体験版が体験版だっただけに、迷ってます。どうしましょうかねぇ。

 そんな感じ。

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2009年3月 3日 (火)

【CoD:WaW】難易度によって別のゲームになる

 というわけで難易度を問わない実績関連を、最も簡単な「Recruit」(「easy」に相当)でいろいろ解除したりして遊んでおります。この難易度だと火炎放射器を使って無双プレイとかできました。多少撃たれても全然平気なので、「近接攻撃だけでクリア」とかもできます。
 そんなわけで、数時間で9つ解除。
 それだけの数となると、いつものようにWebのMyXboxから実績画面をキャプチャしようと思ったんですが一画面に入らないという。
 ・・・もっと解像度の高いディスプレイが欲しいなぁ、というのはまた別の話です。
 それにしても、日本兵のバンザイ突撃はやっぱり怖い。これだけは難易度を下げようが関係なく、押し倒された時にタイミングよく右スティックを押し込めなければ即死なので・・・首里城を攻めるシーンではこれで何回かやられてしまいましたよ。
 あと3つほど解除できたら、いよいよ難易度Veteranに挑戦、です。

 そんな感じ。

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2009年2月28日 (土)

【CoD:WaW】突撃してくる日本兵が怖かったです

 難易度Normal(4段階中下から2段目)で1周クリアしました。
 さすがにこの難易度だとラク、というかゴリ押し気味でも進めますんで、そんなに詰まることもなく終わった、という印象。
 戦車に乗って戦うシーンあり、空から戦うシーンあり、水上から戦うシーンあり、そして戦場そのものも太平洋と東欧があり・・・ってことでバラエティに富んでておもしろかったです。ちょっと短いかな?という気もしますが。
 ただ、個人的には、どちらか選べと言われれば、やっぱり『4』のほうがよかったかなーと思います。って舞台になってる時代も違うし、比較するのはナンセンスかもしれないですけど。それに先にプレイしたほうの印象のほうが強く残るのは当たり前ですね。
 それにしても実績がですね、155/1000しかないというのは・・・厳しいですね、さすがCall of Dutyシリーズって思いました。
 てことで、えぇそうです、難易度ベテラン、がんばります。またあのドMなゲームに挑戦します。
 まぁ実際の戦場でも、一発喰らえば終わりかもしくは戦闘力としては激減ですし、これがリアルに近いんだと思いながらがんばってみます。あ、その前に低い難易度で、特殊な実績を解除してしまうことにしますか。

 そんな感じ。

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2009年2月27日 (金)

【CoD:WaW】日本版発売はあきらめました

 約1年半ぶりに東京に行きまして。
 東京といえば、そう、メッセサンオー・カオス館ですよね。(え?)
 というわけで

Cod_waw

買ってきちゃいました、『Call of Duty:World at War』。
 同じ日に最新作として『Halo Wars』とかいろいろ発売されてる中であえて、これです。
 いや、以前からずっと迷ってましてね、そして『Halo Wars』もけっこう迷ったというか今も迷ってるんですが・・・RTS(リアルタイムストラテジー)というジャンルそのものにイマイチ・・・抵抗があるというか苦手としているというか。
 Haloの世界観は、『』、『』、『』とプレイして大好きになったし、そうなると当然『Halo Wars』も興味があるんですが・・・もうちょっと迷っておきます。
 てことでさっそく『CoD:WaW』を少しプレイしてみましたよ。
 まぁ、ゲームとしては「『CoD4』の第二次大戦バージョン」ってことですんなり入っていけたしプレイしてる感覚もなじみがあるそれですから、なんの問題もありません。ただ海外版ですから全部英語なわけで字幕を出していても聞き逃したり見逃したりして「あれ?この後、どうすれば?」ってなったりしますが、これはもう自分の英語力のなさが原因で、ゲームは全然悪くないです、えぇ。orz
 しかしどうにも違和感というか「うーん」となるのが、日本兵の扱い。いくらなんでもバンザイ突撃しすぎじゃないですかね?(汗)

 そんな感じ。

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2009年2月23日 (月)

【ガンダム無双2】「MSの性能の差が戦力の決t(略)」

新作オフロードレースゲーム『DiRT 2』の発売は9月の予定。DLCの配信も既に計画中

 こういううれしい話もありますが、そういう半年先ではなく今の私はなにをしているかといえばやっぱり『ガンダム無双2』でして。
 アムロで、ボールとザクタンク限定のミッションをクリア、それぞれの実績を解除したりなんかしちゃったりしました。

Ball_zakutank

 スキルを、

「闘争本能」: 敵から受けるダメージは大きくなるが、通常攻撃を受けてものけぞらなくなる。
「インスタントヒーロー」: 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する。
「DG細胞」: 敵から受けるダメージは大きくなるが、耐久力が徐々に回復する。

という3つにして出撃したら、難易度Normalなら全然余裕でした。敵MS(しかも量産型機でなく主役級)を1回のSP攻撃であっさり蹴散らすボールとザクタンクは圧巻・・・というよりは違和感がすごかったです。自分で操縦してながら(笑)。
 「インスタントヒーロー」ではこうも劇的に変わるのかってくらい強くなりましたし、そして特に「DG細胞」の効果はすごいです。これは弱いMSを操縦してる時だけじゃないですが、とにかく耐久力の回復速度が速い。ゲームを始めたばかりのころにはすごくイヤだった雑魚からのビームライフル攻撃も、食らっても即回復するのでほとんどノーダメージです。(連続で食らうと別)
 こうなってくると、「パイロットスキルというものは、パイロットそれぞれに依存していて他のパイロットで使うことはできない」っていう仕様は理解できます。それだとゲームソフト全体として簡単になりすぎるでしょうからね・・・。

 そんな感じ。

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2009年2月21日 (土)

【ガンダム無双2】完璧なパイロット

 モビルスーツ搭乗ライセンス、コンプリートできました。

Licence_complete_a

ゲーム中の画面だと

Licence_complete

こんな感じに。
 ちなみにガンダム関係だけで17種類もあります。
 キャラはアムロで揃えたので、当然ながらライバルのシャアとの関係がなかなか良くならずシャア専用MSのライセンスミッションがなかなかプレイできなかった、というところくらいですかね、大変だったのは。
 まぁ時間がかかった、というのも大変といえば大変なんですが。
 「10点満点を取れば全員との関係が改善」というガンダムクイズをやりまくって友好度を上げてなんとか、でした。
 またもwikiさまさまだったわけです、はい。
 これでもうアムロは、スキルもライセンスもコンプリートだし、完璧です。

 そんな感じ。

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2009年2月20日 (金)

【Civ:Rev】難易度「天帝」に挑戦(つづき?)

 いつ以来の「つづき」かわかりませんがとにかくそういうことです。
 Xbox360には今月は毎週のように大作・注目作が発売されてますが、「やってみたい」とか「気になる」ものはほんとに多いですけど「絶対に買う!」ってほどのものは私にはなく・・・新作はなにも買ってません。
 あ、先週末に出かけた時『ストリートファイターIV』を買おうかな?と思ったんですが売り切れてて逃してしまったというのはあります。
 そんな中、なにやってるかといえば相変わらず『ガンダム無双2』と『Civ:Rev』。
 後者はあと1つ、「難易度天帝で技術勝利を収める」が残ってるんで、やっと重い腰を上げてチャレンジしてみましたよ。普通のシングルプレイで。
 と言いたいところですが「いきなり天帝はアレなんでまずはその下(国王より上)の難易度「皇帝」でやってみよう」ということにしまして。
 皇帝以上の難易度では技術力で劣りながら進めていくので、自分の文明は最初から航海術を持っているスペインを選択。
 結果。
 ボロ負け。ってほどでもないですがエジプトに逆に技術勝利を収められてしまう始末でした。
 やっと内燃機関の研究終わった!戦車部隊を作っていざ攻勢へ!出た時にはすでに遅かった、という感じでしたね。
 皇帝でこれってなると、天帝なんて普通にやったら勝てる気がしないです・・・。orz

 そんな感じ。

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2009年2月19日 (木)

【H.A.W.X】デモ、やってみました

 というわけでやってみました、『Tom Clancy's H.A.W.X』のデモ。
 シングルプレイでは、チュートリアルステージを含め2ステージをプレイできました。舞台はどちらもブラジル、リオデジャネイロの上空。
 感想は、一言にしてしまえば「もんのすごくきれいな『エースコンバット』」ということでよろしいですかね?誰に聞いてるんですか。
 最近はもう目が慣れてきてしまっているのか見た目だけでゲームを「すげー」って思うことはなかなかなくなってきてるんですが、これは久しぶりに「すごいな」と思いました。
 特に地表、街並みに関してはこちらのほうがかなりきれい、って印象です。
 実戦ステージでは、HUDのベロシティベクトルの表示がちょっと見づらくてビルに激突墜落死というあっけないオチがついてしまったんですが、これは見づらいとかいうよりも、戦闘中にも関わらず時々右スティックで視点を回して景色を見たり、つまり脇見をしてたのが原因です。
 それからこのゲーム独自のものだと思うんですが、HUD視点でも後方視点でもない三人称視点があるというのはおもしろいですね。低空でのバトルにはもちろん向かないでしょうが、安全な高度を取っている時であれば見た目にもおもしろいと思います。
 製品版が楽しみです。

 そんな感じ。

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2009年2月16日 (月)

【XboxLive】復帰しました

 数日間のシルバータグから、ゴールドタグへ。戻りました。
 ファミリーマートのファミポートで買ってきた、「12ヶ月+1ヶ月 ゴールドメンバーシップ」で。
 今は特にオンライン対戦やCo-opで遊んでいるソフトもないし、しばらくはシルバーのままでいいかな?と思ってたんですが、昨夜、マーケットプレースを一週間ぶりくらいに見てみたら、あの『Tom Clancy's HAWX』のデモが来てまして。
 これはぜひやりたい、よしダウンロード!と思ったら「ゴールドタグ先行(*つまり現時点ではゴールドタグ専用、いずれシルバーでもできるようになる)」というやつでして「ダウンロードできないマーク」がついてて・・・あれ?
 実はこの直前に、前記事で書いたように「48時間トライアル」のカードから利用コードを使って、48時間だけゴールドタグになっているはずだと。でもデモのダウンロードに制限がかかっている。だから「あれ?」。
 よく調べてみたら、一時期よくソフトに付いてきていた「48時間トライアル」のカードというのは、ゴールドタグと同じようにオンライン対戦なんかはできるけれども、全ての振る舞いをゴールドと同じようにできるわけではない、例えばマーケットプレースでのそれなんかがそう。だそうです。
 てことで今の私の場合なんかは、ちゃんと、1ヶ月なり6ヶ月なり12ヶ月なりのゴールドメンバーシップを買わないとダメ、それを利用しないとダメ、ということで。
 いやー、勉強になりました。

 そんな感じ。

Xbox Live 12ヶ月 ゴールド メンバーシップ カード【プリペイドカード】 Video Games Xbox Live 12ヶ月 ゴールド メンバーシップ カード【プリペイドカード】

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2009年2月14日 (土)

【XboxLive】初の「シルバー」状態

 あ、ありのまま起こったことを話すぜ。
 所要で2泊3日の大分往復旅(*ちなみに自分的に「九州初上陸」でした)から帰宅して、久しぶりにXboxLiveにサインインしてみたら、

Silver090214_2

ゴールドなはずの自分のタグがシルバーに変わっていた
 催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・。

 まぁ真相は、私が忘れてただけ、なんですけど。
 そういえば「2月13日までですよ」っていうメールが来てたなぁと思い出しました。