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2009年6月29日 (月)

どれも適度に(?)おもしろい

 バッタバタしていたらあっという間に週末が過ぎてしまってました。そしてもう明日で今年も半分が過ぎようとしていることにびっくりです。
 あっという間に過ぎたとはいっても当然ちょくちょくゲームはしていたわけですが・・・最近始めた3本、『BLADESTORM 百年戦争』、『HITMAN BLOODMONEY』、『侍道3』をそれぞれ少しずつ進めたり成長させたりしてました。
 思いっきりどれも中途半端状態です。
 この中では『HITMAN BLOODMONEY』は「難易度ルーキーでとりあえず1周、エンディングまでまずはやってみよう」とか簡単に考えていたわけですが、話も半ばを過ぎてくると自分で暗殺方法を探すのは無理じゃね?って感じになってきまして・・・ウロウロしてみて「これかな?ここかな?」というのをいくつか試してみて、それでダメならもう攻略サイトを見てしまってます(汗)。
 それでも1ステージにつきそこそこの時間を取られちゃうんですけどね。それに方法はわかっても実行するタイミングは自分次第って感じで「見つかったらヤバイ」というドキドキ感はけっこうありますし。
 あ、ドキドキ感といえば、先日貸していただいた4本のうちまだ「始めました」とネタにしていない『BIOSHOCK』はどうしてるのかというと・・・完全に手付かずです。
 だって怖そうなんですもん(ぉぃ

 そんな感じ。

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2009年6月25日 (木)

【侍道3】侍、はじめたでござる

 ようは先日フレからお借りた4本のうち1本の『侍道3』を始めてみましたよ、ってことです。
 このゲームは何周も何周も何周もプレイして、武器を鍛えたり作ったりしながら侍として自由に生きてたくさんあるエンディングを目指して楽しむ、というものだということは事前の知識として知っていたので、「まずはなんでもいいから1回クリアしてみよう」と軽く始めたんです。「早ければ30分とかで1周が終わる」とも聞いていたし。
 そしたらまぁ・・・ゲーム内時間で真夜中に街道を歩いてたらいきなり「おまえの血が見たい!」とか言いつつ切りかかられてそいつには勝ったんだけどすぐそばにもう1人いて連戦になっちゃって死亡、とか。しかも2回
 その「死んだ時」の対応なんですが、「あぁ、直前のセーブポイントからやり直しか」と思ったら、それはそれで「死んだ」ということで1回終わりで、持ち物やステータスを引き継いでもう1回「最初から」になってしまって。
 これは「このままだと、とりあえず1回クリアなんてのは遠い」と思って、そこからは死んだ時にはセーブして終了してリスタート、せずに、ガイドボタンを押してダッシュボードに戻って再起動してセーブポイントからやり直し、ってやってました、はい。
 そうやって初めてたどり着いたエンディングは、いわゆる「王道」というか「常道」というか、映画や漫画でありそうないいエンディングでした。「いい」かどうかはわかんないですね、私はけっこう好きなエンディングでした、というのが正確かも。
 さて、1周目の最後のほうに手に入れた刀がすごく強くておもしろいので、2週目はこれをメインに戦いつつ、1周目とは違う勢力に肩入れするプレイをやってみようと思います。

 そんな感じ。

侍道3 Video Games 侍道3

販売元:スパイク
発売日:2009/02/26
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2009年6月23日 (火)

【HITMAN BM】暗殺者、はじめました

 フレからお借りした4本のうちの1本、『HITMAN BLOODMONEY』です。
 以前からWebで動画を見たりして「おもしろそうだな」と思ってたんで、遅まきながら喜んでプレイし始めてみました。
 もう発売からだいぶ経っているのでWebでちょっと調べれば各ステージについて仕掛けやら完璧な暗殺ルートやらがなんでもわかるんですが、それじゃおもしろくないんで迷いながら失敗しながらプレイしてます。難易度はいちばん下のROOKEYですけども。
 で、チュートリアルステージを別にして3ステージほどクリアしたんですが、ここまでの印象として、このゲームって私は「ステルス要素の強い暗殺ゲーム」だろうと思ってたんですが、プレイしてると「パズルゲーム」をやってるような気分になります。
 このルートで侵入できるかな?と思ったらあっさり見つかったり、こいつから着てるものを奪って変装して侵入するんだな!と思ったら遠くから警備員がしっかり見ていてダメだったりして、最初のうちは失敗しまくり。
 でもそうやって失敗しながら「さっきのルートはダメだったんだし、ちょっと建物の裏まで回ってみるか」とか試行錯誤して、やっと中に入れたら「なるほど、これが正解だったのか」と気づくという。
 ただ、このゲームはその「正解」が1つではないってところがおもしろいです。
 ゴール(対象を殺害する)は決まってるけどどこを通ってもいい(どうやって殺してもいい)、という自由さがあります。
 難易度を上げたらそんな風に楽しんでできる余裕もなくなるのかなーと思いますけど、低い難易度から順番に楽しんでプレイします。

 そんな感じ。

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2009年6月21日 (日)

私にとっては「新作」です

 『GeometryWars2』もいいけどパッケージモノもなにかないかなー、『タイガー・ウッズ PGA TOUR 10』を数年ぶりにゴルフゲームを買おうかなーとか思ってるけど発売がまだ先だしなー、うーん。
 ということで過去にも何回かやった、同じ街に住むフレ(Xbox360を買う以前から友達)とのソフトの貸し借りを行いました。お互いにまず借りてたものを返して、そして4vs4のトレードでした。
 私が借りてきたのは

BLADESTORM 百年戦争
HITMAN BLOODMONEY
BIOSHOCK
侍道3

というラインナップです。
 どれも、「興味はすごくあるんだけど買うほどでもないかなぁ」と見送ってたものばかり。
 帰宅してまずは『BLADESTORM』を始めてみたんですが、これは・・・勝てることは勝てるしお金も溜まってくるし装備もよくなってくるしおもしろいんですが、いわゆる「攻略法」みたいのがまだよく見えなくて・・・よくわからない、という状態です。雇用と旗をうまく使うのがポイントなんですかね?

 そんな感じ。

ブレイドストーム 百年戦争(通常版) Video Games ブレイドストーム 百年戦争(通常版)

販売元:コーエー
発売日:2007/10/25
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2009年6月19日 (金)

【GeometryWars: Retro Evolved 2】一気に1700万点

 ここしばらくはまた新作を買ってない期間ですけど、そういうことに関係なくずっとやり続けてるのが こういうネタ枯れの時に たまに書いている『GeometryWars2』でございます。
 「毎日」というのはちょっと言いすぎとしても、「Xbox360を起動した日は毎日」というのはほぼ正確です。
 で、今日、3分間のスコアを競うDEADLINEモードが伸びました!
 これまでの約4300万点というスコアに対して「よくこんなスコア出たなぁ」と自分で不思議に思ってたくらいなんですが、伸びに伸びで一気に6000万点オーバー。
 フレランク1位に返り咲き。(世界ランキングでは100位より少し下)
 でも毎回のことながらなんで伸びたのかよくわからないという。
 特になにか自機の動きを変えたとかでもなく、いつもどおりプレイしてただけなんですけど・・・これも不思議です。

 そんな感じ。

Xbox Live 1400 マイクロソフト ポイント カード【プリペイドカード】 Video Games Xbox Live 1400 マイクロソフト ポイント カード【プリペイドカード】

販売元:マイクロソフト
発売日:2005/12/10
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2009年6月17日 (水)

XboxLiveメンテナンス中につき

 ここんとこオンラインにはなってるけど1人でシングルプレイばかりしているので、こういう時は久しぶりにどこかに交ぜてもらうか自分で誘うかして、フレの方々といっしょになにかで遊ぼうかな、とか思ってたらこういう時にジャストタイミングでXboxLiveがメンテナンス中という。
 しかも今回は全世界的な大きなメンテナンスで16日16時から24時間とか。てことは今もですね。
 サインインしてオフラインで遊ぶことはできるんで、実績解除とかも関係なく、オンライン要素もないなにかで遊ぼう、ってとこですか。
 実績は、オンかオフかは関係ないんですけど、オフの時に解除すると解除した日付が記録されないんです。それだけ。それだけですけど、気になるっちゃ気になるんで。

 ていうか無性に、昔のように友達みんなで集まってワイワイと『ファイプロ』やりたいなぁとか思っちゃうんですよ。でも実際にそれをしたとして、「氷川光秀」を見たり使ったりしたらまた悲しくなるんだろうなぁ・・・。

 そんな感じ。

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2009年6月15日 (月)

三沢光晴さんとテッド・タナベさん

 「ゲーム」とも、ましてや「Xbox360」とも関係ないのでどうしようかと思ったんですが、少しだけ。
 私は、最近はもっぱらWWEばかりで国内の各団体は本当に主要な、メジャー団体のことを少し知っているだけという程度なんですけど・・・プロレス好きです。1991年ごろから2003年ごろまでが、いちばんハマっていた時代でした。
 一昨日夜と今日の昼、続けて接した訃報は本当にツライです。
 故人のご冥福を祈ります。

 合掌。

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2009年6月13日 (土)

【Battlestations: PA】沖縄戦でバグ?の完結編

 そんな大げさなことでもないんですが、初めてプレイした時にバグに遭遇しまして。
 ダッシュボードにいったん戻ってセーブポイントからやり直したらちゃんとそこからできたんで大丈夫だったんですが、もう一度最初からそのステージをプレイしたら同じ場所で同じバグに遭遇するかどうか気になるんでまたやってみました。
 結果、再現性ナシ
 オートセーブされるタイミングが前回と微妙に違っていたので、検証としては完全じゃないんですが・・・同じステージの同じセーブポイントでは再現しなかった、ということで。
 このソフトについては
「タイミング悪いところでフリーズしてしまうと、その後はセーブデータを削除しないと起動できなくなることもある」
みたいなこともWebで見たので、なんとなく怖くなってしまってます。
 でも中身はやっぱりおもしろいです、えぇ。

 そんな感じ。

バトルステーションズ: パシフィック Video Games バトルステーションズ: パシフィック

販売元:スパイク
発売日:2009/05/28
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2009年6月 8日 (月)

【Portal: SA】またつまりました

 今度はもうほんとにわかんない、です。
 どうやってもどんなタイミングでも向こう側に行けないっていうステージにぶちあたってしまって。
 ヤケ気味に、倒したタレットを稼動するドアの下に押し込んで隙間を作って反対側にポータルゲートを作る、よし行けた!と思ったらもう1ヶ所同じようなものがあり、さらに今度はそのドアの前が落ちると死ぬ池になってるんで同じことができない。orz
 クリアした人がこれを読めば「あぁそれはあそこだね、あれはあぁすれば簡単なのに」とか思われるんでしょうねぇ・・・。
 もうちょっと考えてみて、ダメだったらYouTubeで答えを探そう・・・「負け」だけど。

 そんな感じ。

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2009年6月 6日 (土)

【FIFA10】もう・・・?

 私的には一時期はどっぷりハマったんですけど一度やり始めると長くなる→寝るのが遅くなる→翌日眠くなるとか、周囲に気を使う性格でヘタっぴな私には精神的にちょっと重荷なもんで10vs10をちょっと遠慮するようになっちゃった、ってことで最近はとんとご無沙汰な『FIFA09』なんですが、その続編というか次作の『FIFA10』の情報がもう出てきました。

「EA SPORTS FIFA 10」の情報を公開!

 2009年秋にアメリカで発売、ってことなので、日本語版は少し遅れて年末、とかでしょうかね?「繊細なボールコントロールを可能にする「360°ドリブルシステム」」ってどんなんだろう・・・。
 大勢のフレがまだ現役で毎晩プレイされているから「もう?」って感じたんですが、よく考えれば「発売年」をふったナンバリングシリーズなわけで毎年1本出るのは普通っちゃ普通ですね。
 久しぶりにちょっと『09』をやってみようかな。

 そんな感じ。

FIFA 09 ワールドクラスサッカー Video Games FIFA 09 ワールドクラスサッカー

販売元:エレクトロニック・アーツ
発売日:2008/11/13
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2009年6月 5日 (金)

【Battlestations: PA】沖縄戦でバグ?の続き

 シングルモードでアメリカ海軍キャンペーンを選ぶと、「前回のチェックポイントから始めますか?」的な文章が出ましたんで、「はい」を選んでみますといつものロード画面が。
 これがいつもより長かった、ように思うのは気のせいかもしれませんが、ロードが終わると、前回謎のメッセージが出てガイドボタンでダッシュボードへ脱出したところから無事に始まりましたよ。
 そのままプレイして沖縄を占領、無事、アメリカ海軍キャンペーンのエンディングまでいけました。
 ということでデータが壊れたとか致命的なこともなにもなかったです。
 これで一応は「めでたしめでたし」なのかもしれませんが、個人的にはやっぱり「再現するのかどうか?」が気になるので、最終ステージをもう1度最初からやってみようかなと思います。

 そんな感じ。

バトルステーションズ: パシフィック Video Games バトルステーションズ: パシフィック

販売元:スパイク
発売日:2009/05/28
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2009年6月 3日 (水)

【Battlestations: PA】バグ・・・?

 いよいよアメリカ海軍キャンペーンも最後のステージまで来ました。
 戦勝国側のアメリカ海軍側は史実とほぼ同じと言っていいと思うんでもう書いちゃいますけど、最後のステージは沖縄戦です。
 空母からの艦載機と戦艦と巡洋艦と駆逐艦、そして兵員輸送船で攻め込むわけですが、基地をひとつ落として、よしここまで順調だと思ったらチェックポイントがあり途中経過が自動セーブされました。そこへあの日本海軍の超弩級戦艦が出現!
 と思ったら画面に変なメッセージが出て、そのままゲームが止まっちゃいました・・・。
 コントローラのガイドボタンは効いたのでダッシュボードに戻ることはできましたし、もう1回ゲームを起動してみたらちゃんと起動してストレージへゲームデータのロードもちゃんといけました。壊れてはいないみたいです。キャンペーンのクリア状況もちゃんと残ってます。
 その「変なメッセージ」というのは、こういうのです。

Bspa_okinawa

携帯電話のカメラで液晶テレビを直撮りしたものなので読めないですね、すいません。なにか、ソースコードみたいなんですよ。このゲームの。いちばん下の行にはコマンドプロンプトみたいのが見えますし。前述のようにガイドボタン以外は全く効きませんが。
 もう1回、途中で止まっちゃってまだクリアしてないし、やってみて再現するかどうか見てみます。ていうか再現しちゃったらもうそこから進めないわけでクリア不可能ってことになっちゃうんですけど・・・。

 そんな感じ。

バトルステーションズ: パシフィック Video Games バトルステーションズ: パシフィック

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2009年6月 2日 (火)

E3のMSカンファレンスが・・・

 いやー、すごかったみたいですね。
 発表されたいろんなソフトもさることながら、登場したスーパースターの顔ぶれも、スティーブン・スピルバーグやピーター・モリニューでも十分すごいですけどまさかオノ・ヨーコやポール・マッカートニーにリンゴ・スターまでが出てくるとは・・・。
 ゲストじゃなく肝心のソフトのほうは、文字どおりサプライズで小島監督が登場して紹介された『メタルギアソリッド ライジング(MGS RISING)』が最大の大発表でしょうか、やっぱり。

E3 09: 雷電×360!!『Metal Gear Solid: Rising』Xbox 360でメタルギア新作が発表に

発表の瞬間の動画はこれ。素材としては現地の人がテレビを直撮りしたのかな?

“Metal Gear Solid Rising Anounced for Xbox 360 at E3 by the Weekly Nerd”

そりゃ一瞬会場の反応も「え?まさか?」ってなりますよねぇ。
 去年の『FF XIII』といい今年のこれといい、これからは毎年「今年は誰が後ろから出てきて肩を叩くのか」っていう風に期待してしまいますね(笑)。

 ちなみにビートルズが登場した理由はこれ。

E3 09: 『The Beatles: Rock Band』ディスク収録曲や追加ソングの詳細が発表

やっぱりアメリカでは『RockBand』はすごいんですねー・・・。やりたいなぁ。

 さらに全身の動きをリアルタイムで読み取ってゲームに反映させるというか自分自身がコントローラになる的な「NATAL」というものすごいデバイス(?)も発表されたりして、まさに「お祭り」って感じだったようで、やっぱり生で(オンタイムで)見たかったなぁと思いますけど、さすがに日本時間で朝の3時とか4時とかはちょっと無理でした(汗)。もっと言えば現地で参加したいって思いますけど、もっと無理でした。

 そんな感じ。

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2009年6月 1日 (月)

【Battlestations: PA】日本軍は途中から「if」です

 週末があっという間に過ぎたと思ったら6月になってました。また衣替えですか。今年もクールビズでノーネクタイですか。早いですねぇ。
 なんで週末があっという間に過ぎたかといえば、「時間が空いたら『Battlestations: Pacific』をプレイ」という状況だったからです。
 えぇ、実はしっかり購入してました。
 前作の『Battlestations: Midway』は、ゲーム内容を知った直後から欲しくなってしまいどうにもならなくてリージョンフリーの北米版を購入したんですが、これが私にはちょっと難しくてですね・・・キャンペーンモードを終わらせることすらなく挫折、積みゲーになっちゃってました。
 理由のひとつはやっぱり英語、だったと思います。チュートリアルなら問題ないですけど、戦闘中に英語で出るメッセージを目の端で捉えて理解しながらプレイってのは私の英語力ではちょっとつらかったんですよ。
 てことで今作は日本語版を待って、購入。
 そしたらこれがまぁやっぱりわかりやすいしおもしろくて。
 しかも今作は大日本帝国海軍のキャンペーンモードもあるので、まずこれを難易度ROOKIE(三段階の一番下)で一気にやってしまいました。
 さらに、各ステージをただクリアするだけじゃなく二次目標と秘匿目標も達成することを目指してまたプレイし直したり、「もっとうまく、こちらの損害を減らして勝てるような気がする」とか思ってプレイし直したりも。
 それがだいたい一通り、できそうなところはできたかなって思えたので、今はアメリカ海軍側でキャンペーンモードプレイ中です。レイテ沖海戦のところ。(ちなみに日本側は真珠湾攻撃から、アメリカ側は第二次ソロモン海戦から開始)
 そういえば起動直後、まだなにもプレイしていないのにいきなりポコンと実績が解除されたので「え???」となったんですが、解除されたのは

Bspa_ihaveplayedmidway_2

「『Battlestations: Midway』をプレイしている」というものでした。ストレージ内のセーブデータをチェックしてるんでしょう。いやぁ、やっててよかったです(笑)。
 ちなみに私がプレイしたのは北米版のそれで今作の『Pacific』は日本語版ということでズレちゃってるんですけどちゃんと「前作」として認識してくれるんですね。
 ということでまずはアメリカ海軍キャンペーンを、それからシングルでできそうな実績の解除を、さらにはフレに声をかけさせていただいて対戦(*前作では未プレイ)をやってみようかなと思います。

 レビュー記事は毎度のGAME Watchさんがどーんと書いてくださってますので、そちらもどうぞ。

大和の主砲が火を噴き、グラマンが駆け巡る!美麗グラフィックスの太平洋戦争シューティング「Battlestations: Pacific」

 混戦になるとかなり忙しくなるし、シューティング+リアルタイムストラテジーな内容でわかりにくくてとっつきにくいかなぁとは思います、最初は。でも慣れてそこを越えれば間違いなく楽しいので、特に海軍好きな方はぜひ。

 そんな感じ。

 

バトルステーションズ: パシフィック Video Games バトルステーションズ: パシフィック

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