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2009年3月30日 (月)

【BIO5】あと・・・10万ポイントくらい?

 しばらく新作を買ってないし買う予定もないし、おかげさまで多忙なので新作をなにもプレイしてないので、空いた時間には相変わらず『シヴィライゼーション レボリューション』のシングルプレイか『バイオハザード5』をプレイしてます。
 後者は、もうこうなったら「全部の武器を無限弾化してしまおうか」とか考えてたりします。実績には関係ないですけど。
 ただポイントを稼ぐには、時間あたりで考えれば「THE MERCENARIES」をプレイするほうがいいだろうって思うんですが、あれはどうも・・・たまにやってますがやっぱりランク「B」止まりで。orz
 なにかを根本的に変えないといけないのかもしれません。
 ということでマッタリと、ムービーを飛ばさずにじっくりともう一度最初からプレイしてみたりとかもしてます。
 以前、フレといっしょにタイムアタック気味にプレイしていた時、少しでも早くするためにとムービーシーンは全部BACKボタンを押してカットしていたんですが、どうもこれは、ムービーの時間はプレイタイムに含まれてないんじゃないか・・・?という気がしてきたんですが・・・どうなんでしょう。

 そんな感じ。

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2009年3月26日 (木)

【CoD:MW2】発売日が発表されました

 アメリカ、サンフランシスコで開催されているイベント、GDC(Game Developers Conference)で発表されました。

GDC 09: 『Call of Duty: Modern Warfare 2』発売日決定!トレイラーが初公開

 さらに、もうdebut Teaserも公開!
 なんですが・・・このセンスはすげぇと思いますが、これは内容があってないようなものという感じも・・・(汗)。
 そして気になる発売日は2009年11月10日。
 まだ8ヶ月もあるわけでこれからどんどん作りこんでいくうちに中身も変わることもあるだろうし、今の時点で映像は出せなかったんでしょう、たぶん。前作のすごさを思えばこの『2』に期待しないわけがない。
 そういえばつい先日も、友人と「シングルのキャンペーン、そしてオンラインでのマルチ対戦。両方ともすごくおもしろい(おもしろかった)と断言できて、人に自信を持って薦められるゲーム」ということで前作の話をしてたところです。
 アクティビジョンが日本から撤退してしまった今となっては、日本語版発売は期待薄ですかねー・・・それならさっさとアジア版を買ってしまうところなんですが。

 そんな感じ。

コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア Video Games コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア

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2009年3月24日 (火)

【BIO5】追加コンテンツの配信が延期

 “バイオハザード5 追加コンテンツVersusの配信が4月9日へ延期

 当初の予定は3月26日だったんで、約2週間の延期ですか。Slayersモードはちょっと楽しみなので残念っちゃ残念ですが、個人的には4月9日のほうが若干余裕がある時期なのでありがたいっちゃありがたいです。
 ちなみに私はMERCENARIESのSOLOだとどのステージでもランクBがまだ限界です。ていうかステージをまだあと2つ出せてません。Bすら取れないステージがあるってことです・・・。

 そんな感じ。

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2009年3月23日 (月)

【Civ:Rev】あえて弱文明を使ってみたりとか

 さて『バイオハザード5』に一区切りつけて、ちょっと時間が空いた時になにやろうかなーって思いながら棚を見て、手に取ったのは、『シヴィライゼーション レボリューション』でした。
 もう実績1000/1000になってるんですが、それとは関係なく、どうやらこのゲームは私に合っていたようで、いろんな文明使っていろんなやり方で遊べるってのもあって楽しいです。
 ただ、難易度「天帝」でやるとAIのインチキっぷりに疲れてしまうので、これまでどおり「国王」で、でもまだ達成したことのない文明+勝利条件の組み合わせを目指して遊んだりしてます。毎週配信される「ゲーム オブ ザ ウィーク」も。
 Webを見ていると、序盤の展開に関しては各文明それぞれほぼセオリーがすでに固まったようですが、それにしても毎回ランダムに生成される地形によって思い通りに進まないことは多いですし、逆に言うとすでに何十回とプレイした今でもまだ新しい発見があったりします。
 でもやっぱりまだオンライン対戦はやったことないです。なんか怖くて(汗)。
 というかそれ以前に、日本版は日本版だけの隔離サーバにされているという話でしてつまりはなかなか相手が見つからないということが常態化しているというウワサです。
 オンライン対戦メインに考えてらっしゃる方にとってはありえない仕様ですし、そうなるとアジア版を購入されるほうがいいのかもしれません。
 あー、どんどんとPCの『』をやってみたい度が高まっていってるんですけどねー、そうなるとまずPCを先に買い換えないといけないということで躊躇ってます、はい。

 そんな感じ。

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2009年3月21日 (土)

【BIO5】一区切り

 終わりました、難易度PROFESSIONAL。そして実績としては

Bio5_1000

1000/1000達成です。
 途中までは命中率を気にしたり「なんとなく」という理由で無限ロケランはあんまり使わず、無限マグナムと無限ショットガン、そして無限ライフルという組み合わせでやってたんですが、2-3のンデス戦であまりにも苦戦して疲れたというのも影響したのか、Chapter4~6は完全に無限ロケランをメインで。
 ある意味で開き直ってプレイしてたような気がします。「とりあえずクリアすることが大事」みたいな。
 ロケランなら多少狙いをはずしても、壁や床に当たったらその爆風で倒せるし、壁越しや床越しにダメージが通るところもあるのでその場合は先読みしてもうロケランを「置いておく」みたいなこともしてました。
 そんな風に、通していっしょにプレイしたフレとの感想は「後半に行くほど簡単になったような・・・」というとんでもないものに(汗)。
 あぁでも5-3の「宿敵&相棒」との戦いはちょっとキツかったです。銃撃と体術を喰らうと(ほぼ?)即死っていうのがなんともどうにも。

 そんな感じ。

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2009年3月18日 (水)

【BIO5】完全に別のゲームに・・・

 難易度VETERAN、クリアしました。
 自分(クリス)は無限マグナムと無限ショットガンと無限ロケラン、フレ(シェバ)にはそれに加えて無限ライフルを持っていってもらって、最初から最後まで文字通り駆け抜けたら1-1から6-3までのトータルで3:31'36"。
 お金やポイントを稼ぎながらミッションセレクトでグルグルと遊んでいるうちにどんどんタイム短縮していったAmateurとほとんど変わらないタイムでした(汗)。
 そして隠し難易度、PROFESSIONALが出現。
 さっそくフレといっしょにプレイしてみました・・・けど同じように無限弾武器を使えばほとんどスムースに進めます。
 ただ、雑魚敵の一撃すら強烈で、防弾と耐衝撃の2つのアーマーを装備していても、ガッツリ体力を持っていかれます。ボウガンの矢とか火炎瓶、ダイナマイトも、ほぼ即死武器。高低差のあるところでの戦闘なんかではほんとに油断できません。
 そしてDYINGになってしまったら、復活できる(させられる)猶予はほんの2~3秒くらいしかないんですね。
 さらにその時、近くにいればすぐBを押して回復させるんですけど、このゲームの救急スプレーやハーブは「シューッ」と吹きかけて、吹き始めじゃなく吹き終わった時に効果があるわけで、これがだいたい1秒弱くらいあるみたいです。
 ということで間に合わないこと多数。というか間に合うことのほうが稀で、開始しばらくしてからはもうDYINGになったらイコール「あぁ、ダメだー。ごめんなさい」ってことでリトライ、と。
 この難易度であれば緊張感のあるいいゲーム、なんですがやっぱり恐怖感というのはもうないですね、さすがに・・・。無限弾武器を使わなければ、というか使わないのが本当の内容なんでしょうけど、人間というのはついラクなほうに行ってしまうものでして。
 まだ4-2で、この先には何ヶ所かはちょっと厳しそうだなぁってところはありますけど、でもいけそうです。なんとなく。
 ちなみにここまでで最も苦戦したのは、車載機銃だけで戦う巨人ボスの「ンデス」。ここだけで約50分、リトライすること23回という大苦戦。PROFESSIONALのあのステージ(2-3)だけはもういいです・・・。

 そんな感じ。

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2009年3月15日 (日)

【BIO5】とりあえず終わりました

 感想はいろいろあるんですが・・・とにかく思うのは「あれ?怖くないよ?」ってことでしょうか。
 ストーリー的に、「現実にこういうことが起こったら・・・」的な怖さはありますが、それをイメージするには内容とクリーチャーがちょっとぶっ飛びすぎてるし、プレイしている時になにかが飛び出てきて「うわっ!」ってなるようなびっくりする怖さもそんなに多くないし・・・パッケージや発売前のフリでアピールされていたほど怖さは感じなかったです。画はほんとにもんのすごくきれいなんですけどね。
 終わった後は、ゲームをした後というよりは映画を観た後みたいな感じでした。難易度Normalなら、「こんなん絶対無理!」っていうシーンやボスもいませんでしたし。
 難易度は隠しの最難のものを含めて4段階ありますし、アクション、というかほとんどTPSですが、苦手な人でも大丈夫だと思います。それでもさすがに初見ですんなりクリアはできないでしょうが・・・ところどころ、これまでのシリーズを思い出せば「このシーンの感じだとアレかも」と思えるようなところがあって、それがわからないとちょっとツラいかもしれません。あ、これはゼルダの伝説シリーズと似てるかもしれません。
 おもしろいし、いいゲームだと思います。でももうかつてのバイオハザードとは違うな、というのはやっぱり感じます。
 今はクリア後の特典として、いろんな要素がアンロックされたんで、お金を貯めて武器を改造して、その武器を無限弾化して走り回ってます。こうなるともう別のゲームになりました。無限弾マグナムと無限弾ショットガンがあれば無双プレイです(笑)。
 次の目標は、コレクタブルアイテムを集めること、クリアしてない難易度でクリアすること、そしてそれらをすることで実績を1000/1000にするってことですかね。

 あぁそうそう、Chapter6-3の最後、全体としても最後のシーン。
 アイツは、あの「宿敵」は、ほんとに完全に死んだんでしょうか?最後の一撃が頭に当たってるように見えるし、場所も場所なんでたぶん死んだんだろうと思うんですが・・・プロデューサーもインタビューの中で「今作は起承転結で言うと「転」です。」って言うてるのを見たし、死んだとしてもおかしくないんですが・・・でもヤツがいないバイオハザードってなんかこう、宿敵だけどいないと寂しい、みたいな気持ちになりそうです(苦笑)。

 そんな感じ。

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2009年3月13日 (金)

【BIO5】追加モード2つ(4つ?)で160MSP(240円)!

バイオハザード 5 3月26日にダウンロードコンテンツでマルチプレイモードを配信
Co-opの次は“VERSUS”だ!「バイオハザード5」オンライン対戦モードを3月26日に配信予定

 VERSUS、ということですが記事によると

「マジニ達を倒してポイントを競う“SLAYERS”と,プレイヤー同士で戦いポイントを競う“SURVIVORS”というルールが用意されており,それぞれ個人戦/チーム戦が選択可能。つまり4種類の遊び方が楽しめるというわけだ。」

ということでこれは・・・このボリュームでこの値段は安い!と個人的には思います。買います。殺しあう対戦はこのゲームのシステムではちょっとどうかな?って感じですがポイントを競い合うってのはちょっとやってみたいです。無料がよかったなぁってのはそれはもちろんそうですが、この値段なら、タバコ1箱より安いわけですし、まぁいいかな、と思います。

 さて、毎晩、フレといっしょに進めていまして、ステージ6-3まであるところ、6-1まで来てます。あの「相棒」や「宿敵」も出てきました。
 CGがあまりにもきれいなので、かつての作品のイメージしかなかった彼ら彼女らは「痩せた?」という風に見えます、みんな。あるいはフェイスキャプチャー技術によって表情表現が豊かになったからそういう風に見えるのかなぁ。ほんと、画はマジですごいです。
 難易度はNormalでやってますが、1人でやる時はAmateurにしてミッションセレクトでクリアずみのところを、弾丸とBSAAエンブレム、そして武器購入と改造の資金を集めながらのプレイです。
 とりあえずはもうすぐ1周終わりそうですが、クリア後に解禁される「MERCENARIES」モードやコレクタブルアイテムや武器改造や各ミッションのSランククリアなど、やることとやれることはまだまだたくさんあって、まだまだ遊べそうです。

 そんな感じ。

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2009年3月11日 (水)

【BIO5】太平洋と欧州の次はアフリカ

 早速買ってきてしまいましたよ、『バイオハザード5』。

Bio5_outside

 「まぁ売り切れてたら仕方ない」くらいの軽い気持ちで量販店に行ったら普通に売ってました。しかも、ご覧のとおりのパッケージ、数量限定生産の『Deluxe Edition』でした。・・・発売日から5日経過しててまだ限定版が手に入るというのは、うれしいのか悲しいのかよくわかりません。
 ケースやマニュアルもきれいに取っておきたいという私のような人間にはこういうケースはちょっと扱いにくいんですが・・・中を見たらディスクが脱落しないようにちゃんと小さなスポンジまでついてたりしました。

Bio5_inside1

Bio5_inside2

こういうのならまぁいいかな?でも気をつかうから普通の12cmケースに入れ替えますかね。箱は棚へ片付けて。

 さて、昨日フレの1人から「ブログ見ました。『バイオ5』買うのならCo-opプレイしましょう」と、購入前から誘い受けてましたんで、帰宅してサインインしたら早速お誘いが。
 インストールして、ダッシュボードでパーティ組んで、起動して、いざプレイ。
 体験版をプレイずみなのでコントローラは一般的なFPSやTPSに近い「タイプD」を選択。
「おぉ、画がめちゃくちゃきれいだー。」
「うわー、敵が多すぎるー!」
「チェーンソー男こえぇ!」
「マシンガンの弾、譲ってくれません?」
「やばい倒れてる、今助けに行きます!」
とかなんとかやってたら・・・あっという間に約3時間経ってました(汗)。ヤバイです、予想以上におもしろいです。PSやPS2やDCで遊んだ、世間的に有名な『バイオハザードシリーズ』とはもう違うゲームだなと思いますけども。たぶん、ここ数年はゲームから離れてますみたいな人にこれを見せたら「え?今のバイオハザードってこういうのなの?」っていう感想になっちゃうでしょうねー・・・。敵(ボスクラス)ももうB.O.Wっていうかただのモンスターって感じですし。
 それはそれとして、体験版をプレイした時にも触れた操作については、やっぱり違和感はありますけど、しばらくプレイしてれば慣れました。でも1点だけ。
 タイプDにすると、
「LTで銃を構えRTで射撃、LBでナイフを構えRTでナイフを振る」
ということでRTという攻撃ボタンが共通なんですが、これ、個人的には構えるという動作のほうのLTを共通にして欲しかったなーと思います。咄嗟の時は「まず構える」ことが必要なんですけどその時にLTかLBか(銃かナイフか)をまだ瞬時に判断できなくて・・・あたふたと。
 でも、銃を取り出すかナイフを取り出すかという判断の必要性もゲームの一部、と思えば、まさにその「咄嗟の時の判断」を「構える」という動作においてゲーム内に再現しているということでこれはこれでアリかなーとも。
 結局は「慣れろ」ってことかもしれませんが。
 全体の感想は、まずは一度エンディングまで到達してから書こうと思います。

 そんな感じ。

バイオハザード5 Deluxe Edition Video Games バイオハザード5 Deluxe Edition

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2009年3月10日 (火)

【CoD:WaW】戦争は終わった

 私はやり遂げました。昨日自分で立ててみた死亡フラグにも負けず。

Codwaw_veteranclear

 どうしても前進できなかったところは、wikiを見てみたら「敵兵は無限沸きではない」ってことだったので慎重に敵を削りつつ、そして敵の火力が落ちてきたら大胆に前進して前線を押し上げ、破壊すべき88mm砲が味方の制圧エリアに入った後に自分がそこまで出て行って爆破、というやり方でなんとかいけました。
 そして議事堂内部。ゲーム的には最終ステージ。
 今度はここの、入ってすぐの吹抜けのところでまた超激戦でまた足止め。orz
 そりゃまぁ敵兵にしてみたら文字通りの最後の砦ですから、必死の守りです。でも、それにしたって射撃が正確すぎですよ・・・。しかもこっちからはグレネードの爆煙や火災の炎で敵を視認できなくても、あちらからはバンバン撃ってきますからね、ほんとにキツかったです。
 基本的に、1ヶ所にいると、というか発砲して敵兵に位置がバレるとそこを集中して狙ってくるようなので、撃っては移動してカバー、撃っては移動してカバー、で1人ずつ敵兵を減らしながら進みました。
 そこから先は、議事堂内部ではベランダにスナイパーライフルを見つけたのでそれほど苦労はなかったです。いや、最後の最後、屋上に出る直前の場面も厳しかったですけれど、それまでと比べればラクでした。
 そしてナチスの旗を降ろし、ソ連国旗を立て、勝利、と。

 一度、Veteranをやる前にもっと簡単な難易度で1周クリアしてるわけで、終盤の展開もエンディングもその時に見てるはずなんですが・・・手に汗握る感じや終わった後の達成感と感動はもう全然比べ物にならないくらい違いました。
 当たり前ですけど、苦労した分、終わった後の喜びも大きいです。エンドロールの最後に流れる「Semper Fi」にもまた一層の思いが沸きました。
 えぇ、わかってますよ、ただのゲームの話ですよ(笑)。
 それにしても、全体ではのべ何時間かかったのかなぁ・・・少なくとも最後のベルリンだけで合計7時間くらいはかかってると思います(汗)。
 でも間違いなく、オススメできます。いいゲームです、『Call of Duty』。

 そんな感じ。

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2009年3月 9日 (月)

【CoD:WaW】難易度ベテラン、あと少し

 いよいよ最終盤、そして今作の最難関と言われている、ベルリンの国会議事堂前まで来ました。ステージで言うと“Heart of the Reich”。
 途中、ソ連軍編だけでなく、アメリカ軍編のペリリューでも沖縄でも「こんなん無理だろ!」とコントローラを投げそうになりながらも、すでにクリア済みのフレにメッセージで愚痴を聞いてもらったりしながらもなんとか、「クリアできないってはずは絶対にない」と言い聞かせて進んできました。
 しかし、この国会議事堂前は、さすがにもう心が折れそうです。
 4基の88mm砲を破壊しなければならないというところで、まず2基は破壊できました。さらに前進してあと2基!なんですがここで・・・いけそうなんだけどいけません。
 なんせ敵兵が投げてくるグレネードの数がハンパじゃない。これはこのステージだけじゃなくこれまでもずっとですが・・・数秒でも同じ場所でカバー&射撃していると、文字通り雨のように、そして自分を囲むようにバンバンと飛んでくるのはどういう・・・。
 あるシーンでは敵兵がもう2~3名しか残ってないのにグレネードがそれ以上一気に飛んできたりとか。しかもダッシュで逃げようとしたらそこにいた味方につっかかって動けなくて死んだりとか。
 でも、そうやって何回も死んで苦労して戦場を越えた後に見る「CheckPoint Reached」の文字は最高です。ものすごい達成感があります。
 あと少し、国会議事堂に突入して、内部を制圧して、屋上に旗を立てる!

 そして、この戦争が終わったら、オレは『バイオハザード5』を買うんだ・・・。

 そんな感じ。

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2009年3月 7日 (土)

【CoD:WaW】難易度ベテラン、やってます

 予想はしてたんですが、やっぱり難しいというか理不尽というか、イライラするくらいの難易度です。
 最初の最初は別として、前半からもう『4』で言うところのマイルハイクラブなみに難しいような気がします。
 なんでこんな難しく感じるのか、現代戦じゃなくて第二次大戦モノだから?とか考えてたんですが、わかりました。
 味方がバカだから、じゃないかと思います。いや、たぶんですよ。
 敵兵がすぐ横にいるのに前方に向かって乱射してたりとか、敵兵がカバーしてる遮蔽物のすぐ向こう側にいるのに横の遠いところにいる敵兵を一生懸命撃ってたりとか・・・あまつさえ方向は合っているけれど目の前にあるドラム缶をバンバン撃ってたりとかするのは、どうなんですかコレは。
 でもまぁ途中でやめたくないし、「クリアできないはずはない」と自分に言い聞かせながらがんばってます、えぇ。

 そんな中、ついに恐れていたことが・・・ステージをクリアしたのに、クリアしたことにならないということが起こりました。orz
 “Relentless”というステージで、洞窟の中の敵を排除してそれが完了した旨のメッセージはちゃんと表示されるのに、その後に始まるはずの上官との会話→ステージ間のムービーという流れが始まらないんです・・・。orz
 状況をよく見てみると、そこにいるべき存在であるRoebuck軍曹・隊長が、いない・・・?
 彼がいないから、ムービーが始まらないんだなと。
 いったんSAVE&QUITしてやり直してみてもダメ、敵を倒す順番をちょっと意識して変えてみたりしてもダメ。これはもうこのステージの最初からまたやり直すしかないかー、また数時間の戦いかー・・・と思いながら最後の悪あがきとしてその軍曹を探してみたんです。
 レーダーをよく見たら今の戦場とは違うものすごい遠くに1人映っているので、これはもしかして・・・と思ってそこまで戻ってみたらいました、軍曹。ほぼスタート地点ってところで、佇んでました。
 で、どうしよう・・・彼に動いて欲しいんだけどちょっと撃ったくらいじゃ動いてくれません。
 そこで思い出しましたよ、別のゲームでも同じようなことあったなぁと。
 彼の足元にグレネードをポイっと投げる私。それに反応して「グレネードだ!」と叫びながら逃げる軍曹。炸裂するグレネード。
 次の瞬間には軍曹はちゃんと前線に向かって走り始めてくれましたとさ。あぁ、よかった・・・。
 ちなみにこのステージだけで、のべ5時間くらいかかりました(汗)。

 そんな感じ。

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2009年3月 5日 (木)

【Civ:Rev】2ヶ月ちょっとの戦いでした

 ついにできました。

Civrev_techwin

難易度「天帝」で、技術勝利を達成。
 そして、これでめでたく、1000/1000です。

Civrev_allunlock

 自分は中国を使いまして、相手はローマ、スペイン、モンゴル、イギリス。
 イギリスの長弓隊が序盤ではかなりイヤな相手なので初期配置によっては厳しくなるんですが、今回は最も遠いところに位置していた上に、大陸とは幅1マスの陸地でつながっているだけ。技術供与を断って宣戦布告されても、その通路をがんばって抑えておけばなんとかなるので、実際なんとかなりました。
 さらにローマとも同じような形で、モンゴルとも1マスではないけど似たような感じだったし、大陸で正面からぶつかる形になるのはスペインだけという。
 弓兵とカタパルトで攻守4:6くらいの割合で凌ぎつつ、共和制にして都市を増やしつつ、偉人として出現した科学者を使ってどんどん技術開発していくと、意外なほどスンナリと他文明より先行することができました。アーティファクトを全部取れたりとかテンプル騎士団でカノン砲が出てきたりとか、「ラッキー」もかなりありました。
 途中で「これって難易度天帝だよね?」ってロード画面で確認してしまうほどラクな展開になったので、前回、難易度「皇帝」で全然なにもできなかったのはいったいなんだったのか・・・と。
 この差というか違いを自分なりに分析して、意図的に出せるようになったりすれば、このゲームのプレイヤーとしてはもうワンランク上がれるのかもしれないです。

 ちなみに、序盤の私のやり方は、

(1)首都で森に全配置して戦士を4ユニット出す
 (中国の場合は森2、未配置1。これで2ターンで戦士が出る)
(2)3ユニットで周囲探索と蛮族狩り、4つ目は首都防御
 (探索の3ユニットは将来的に不要になったら軍団化する)
(3)ガレー船を生産してアーティファクト探索
(4)海に全配置、アルファベットを研究
(5)2の成果で100G貯まって出現する開拓者で海辺に都市建設
(6)第二都市で海に全配置、図書館を緊急生産
(7)首都で海配置を減らして食物にも配置
(7)アルファベットが完了したら青銅器を研究
(8)首都で森に全配置で兵舎建設、完了し次第、弓兵生産開始
(9)あとは野となれ山となれ(ウソ)

ここから先は展開や立地次第でなにを優先して行うかが変わってくると思うんですが、戦士ラッシュや騎兵ラッシュをしない場合は序盤はいつもだいたいこんな流れですねー・・・。
 日本を使ってるんであれば、第二都市はガレー船に開拓者を乗せていきなりどこかの島に造るってのもアリかな?って思うんですが、中盤で大陸での戦いの時に軍事ユニット生産に使えないというのはちょっとリスキーかと思います。

 あー、なんにせよこれで一息、です。
 そしてタイミングのいいことに、今日はちょうど『バイオハザード5』の発売日なんですが・・・体験版が体験版だっただけに、迷ってます。どうしましょうかねぇ。

 そんな感じ。

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2009年3月 3日 (火)

【CoD:WaW】難易度によって別のゲームになる

 というわけで難易度を問わない実績関連を、最も簡単な「Recruit」(「easy」に相当)でいろいろ解除したりして遊んでおります。この難易度だと火炎放射器を使って無双プレイとかできました。多少撃たれても全然平気なので、「近接攻撃だけでクリア」とかもできます。
 そんなわけで、数時間で9つ解除。
 それだけの数となると、いつものようにWebのMyXboxから実績画面をキャプチャしようと思ったんですが一画面に入らないという。
 ・・・もっと解像度の高いディスプレイが欲しいなぁ、というのはまた別の話です。
 それにしても、日本兵のバンザイ突撃はやっぱり怖い。これだけは難易度を下げようが関係なく、押し倒された時にタイミングよく右スティックを押し込めなければ即死なので・・・首里城を攻めるシーンではこれで何回かやられてしまいましたよ。
 あと3つほど解除できたら、いよいよ難易度Veteranに挑戦、です。

 そんな感じ。

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