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2009年2月28日 (土)

【CoD:WaW】突撃してくる日本兵が怖かったです

 難易度Normal(4段階中下から2段目)で1周クリアしました。
 さすがにこの難易度だとラク、というかゴリ押し気味でも進めますんで、そんなに詰まることもなく終わった、という印象。
 戦車に乗って戦うシーンあり、空から戦うシーンあり、水上から戦うシーンあり、そして戦場そのものも太平洋と東欧があり・・・ってことでバラエティに富んでておもしろかったです。ちょっと短いかな?という気もしますが。
 ただ、個人的には、どちらか選べと言われれば、やっぱり『4』のほうがよかったかなーと思います。って舞台になってる時代も違うし、比較するのはナンセンスかもしれないですけど。それに先にプレイしたほうの印象のほうが強く残るのは当たり前ですね。
 それにしても実績がですね、155/1000しかないというのは・・・厳しいですね、さすがCall of Dutyシリーズって思いました。
 てことで、えぇそうです、難易度ベテラン、がんばります。またあのドMなゲームに挑戦します。
 まぁ実際の戦場でも、一発喰らえば終わりかもしくは戦闘力としては激減ですし、これがリアルに近いんだと思いながらがんばってみます。あ、その前に低い難易度で、特殊な実績を解除してしまうことにしますか。

 そんな感じ。

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2009年2月27日 (金)

【CoD:WaW】日本版発売はあきらめました

 約1年半ぶりに東京に行きまして。
 東京といえば、そう、メッセサンオー・カオス館ですよね。(え?)
 というわけで

Cod_waw

買ってきちゃいました、『Call of Duty:World at War』。
 同じ日に最新作として『Halo Wars』とかいろいろ発売されてる中であえて、これです。
 いや、以前からずっと迷ってましてね、そして『Halo Wars』もけっこう迷ったというか今も迷ってるんですが・・・RTS(リアルタイムストラテジー)というジャンルそのものにイマイチ・・・抵抗があるというか苦手としているというか。
 Haloの世界観は、『』、『』、『』とプレイして大好きになったし、そうなると当然『Halo Wars』も興味があるんですが・・・もうちょっと迷っておきます。
 てことでさっそく『CoD:WaW』を少しプレイしてみましたよ。
 まぁ、ゲームとしては「『CoD4』の第二次大戦バージョン」ってことですんなり入っていけたしプレイしてる感覚もなじみがあるそれですから、なんの問題もありません。ただ海外版ですから全部英語なわけで字幕を出していても聞き逃したり見逃したりして「あれ?この後、どうすれば?」ってなったりしますが、これはもう自分の英語力のなさが原因で、ゲームは全然悪くないです、えぇ。orz
 しかしどうにも違和感というか「うーん」となるのが、日本兵の扱い。いくらなんでもバンザイ突撃しすぎじゃないですかね?(汗)

 そんな感じ。

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2009年2月23日 (月)

【ガンダム無双2】「MSの性能の差が戦力の決t(略)」

新作オフロードレースゲーム『DiRT 2』の発売は9月の予定。DLCの配信も既に計画中

 こういううれしい話もありますが、そういう半年先ではなく今の私はなにをしているかといえばやっぱり『ガンダム無双2』でして。
 アムロで、ボールとザクタンク限定のミッションをクリア、それぞれの実績を解除したりなんかしちゃったりしました。

Ball_zakutank

 スキルを、

「闘争本能」: 敵から受けるダメージは大きくなるが、通常攻撃を受けてものけぞらなくなる。
「インスタントヒーロー」: 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する。
「DG細胞」: 敵から受けるダメージは大きくなるが、耐久力が徐々に回復する。

という3つにして出撃したら、難易度Normalなら全然余裕でした。敵MS(しかも量産型機でなく主役級)を1回のSP攻撃であっさり蹴散らすボールとザクタンクは圧巻・・・というよりは違和感がすごかったです。自分で操縦してながら(笑)。
 「インスタントヒーロー」ではこうも劇的に変わるのかってくらい強くなりましたし、そして特に「DG細胞」の効果はすごいです。これは弱いMSを操縦してる時だけじゃないですが、とにかく耐久力の回復速度が速い。ゲームを始めたばかりのころにはすごくイヤだった雑魚からのビームライフル攻撃も、食らっても即回復するのでほとんどノーダメージです。(連続で食らうと別)
 こうなってくると、「パイロットスキルというものは、パイロットそれぞれに依存していて他のパイロットで使うことはできない」っていう仕様は理解できます。それだとゲームソフト全体として簡単になりすぎるでしょうからね・・・。

 そんな感じ。

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2009年2月21日 (土)

【ガンダム無双2】完璧なパイロット

 モビルスーツ搭乗ライセンス、コンプリートできました。

Licence_complete_a

ゲーム中の画面だと

Licence_complete

こんな感じに。
 ちなみにガンダム関係だけで17種類もあります。
 キャラはアムロで揃えたので、当然ながらライバルのシャアとの関係がなかなか良くならずシャア専用MSのライセンスミッションがなかなかプレイできなかった、というところくらいですかね、大変だったのは。
 まぁ時間がかかった、というのも大変といえば大変なんですが。
 「10点満点を取れば全員との関係が改善」というガンダムクイズをやりまくって友好度を上げてなんとか、でした。
 またもwikiさまさまだったわけです、はい。
 これでもうアムロは、スキルもライセンスもコンプリートだし、完璧です。

 そんな感じ。

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2009年2月20日 (金)

【Civ:Rev】難易度「天帝」に挑戦(つづき?)

 いつ以来の「つづき」かわかりませんがとにかくそういうことです。
 Xbox360には今月は毎週のように大作・注目作が発売されてますが、「やってみたい」とか「気になる」ものはほんとに多いですけど「絶対に買う!」ってほどのものは私にはなく・・・新作はなにも買ってません。
 あ、先週末に出かけた時『ストリートファイターIV』を買おうかな?と思ったんですが売り切れてて逃してしまったというのはあります。
 そんな中、なにやってるかといえば相変わらず『ガンダム無双2』と『Civ:Rev』。
 後者はあと1つ、「難易度天帝で技術勝利を収める」が残ってるんで、やっと重い腰を上げてチャレンジしてみましたよ。普通のシングルプレイで。
 と言いたいところですが「いきなり天帝はアレなんでまずはその下(国王より上)の難易度「皇帝」でやってみよう」ということにしまして。
 皇帝以上の難易度では技術力で劣りながら進めていくので、自分の文明は最初から航海術を持っているスペインを選択。
 結果。
 ボロ負け。ってほどでもないですがエジプトに逆に技術勝利を収められてしまう始末でした。
 やっと内燃機関の研究終わった!戦車部隊を作っていざ攻勢へ!出た時にはすでに遅かった、という感じでしたね。
 皇帝でこれってなると、天帝なんて普通にやったら勝てる気がしないです・・・。orz

 そんな感じ。

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2009年2月19日 (木)

【H.A.W.X】デモ、やってみました

 というわけでやってみました、『Tom Clancy's H.A.W.X』のデモ。
 シングルプレイでは、チュートリアルステージを含め2ステージをプレイできました。舞台はどちらもブラジル、リオデジャネイロの上空。
 感想は、一言にしてしまえば「もんのすごくきれいな『エースコンバット』」ということでよろしいですかね?誰に聞いてるんですか。
 最近はもう目が慣れてきてしまっているのか見た目だけでゲームを「すげー」って思うことはなかなかなくなってきてるんですが、これは久しぶりに「すごいな」と思いました。
 特に地表、街並みに関してはこちらのほうがかなりきれい、って印象です。
 実戦ステージでは、HUDのベロシティベクトルの表示がちょっと見づらくてビルに激突墜落死というあっけないオチがついてしまったんですが、これは見づらいとかいうよりも、戦闘中にも関わらず時々右スティックで視点を回して景色を見たり、つまり脇見をしてたのが原因です。
 それからこのゲーム独自のものだと思うんですが、HUD視点でも後方視点でもない三人称視点があるというのはおもしろいですね。低空でのバトルにはもちろん向かないでしょうが、安全な高度を取っている時であれば見た目にもおもしろいと思います。
 製品版が楽しみです。

 そんな感じ。

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2009年2月16日 (月)

【XboxLive】復帰しました

 数日間のシルバータグから、ゴールドタグへ。戻りました。
 ファミリーマートのファミポートで買ってきた、「12ヶ月+1ヶ月 ゴールドメンバーシップ」で。
 今は特にオンライン対戦やCo-opで遊んでいるソフトもないし、しばらくはシルバーのままでいいかな?と思ってたんですが、昨夜、マーケットプレースを一週間ぶりくらいに見てみたら、あの『Tom Clancy's HAWX』のデモが来てまして。
 これはぜひやりたい、よしダウンロード!と思ったら「ゴールドタグ先行(*つまり現時点ではゴールドタグ専用、いずれシルバーでもできるようになる)」というやつでして「ダウンロードできないマーク」がついてて・・・あれ?
 実はこの直前に、前記事で書いたように「48時間トライアル」のカードから利用コードを使って、48時間だけゴールドタグになっているはずだと。でもデモのダウンロードに制限がかかっている。だから「あれ?」。
 よく調べてみたら、一時期よくソフトに付いてきていた「48時間トライアル」のカードというのは、ゴールドタグと同じようにオンライン対戦なんかはできるけれども、全ての振る舞いをゴールドと同じようにできるわけではない、例えばマーケットプレースでのそれなんかがそう。だそうです。
 てことで今の私の場合なんかは、ちゃんと、1ヶ月なり6ヶ月なり12ヶ月なりのゴールドメンバーシップを買わないとダメ、それを利用しないとダメ、ということで。
 いやー、勉強になりました。

 そんな感じ。

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2009年2月14日 (土)

【XboxLive】初の「シルバー」状態

 あ、ありのまま起こったことを話すぜ。
 所要で2泊3日の大分往復旅(*ちなみに自分的に「九州初上陸」でした)から帰宅して、久しぶりにXboxLiveにサインインしてみたら、

Silver090214_2

ゴールドなはずの自分のタグがシルバーに変わっていた
 催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・。

 まぁ真相は、私が忘れてただけ、なんですけど。
 そういえば「2月13日までですよ」っていうメールが来てたなぁと思い出しました。
 まぁいい機会なので、もうずっとほったらかしにしてある「48時間トライアル」みたいなコードを使ってみよう、使ってしまおうかな、と思ってます。
 2006年12月の購入以降、もう2回目の延長、3年目に突入ですよ。早いですねぇ・・・。12月から1年ごとなのになんで2月に?ていうのは、最初の1ヶ月間は無料、そして次の1年間は13か月分になるパックを当時購入したからです。

 全然関係ないですが、2泊3日の留守(約60時間)の間にGoogleリーダーに溜まった未読記事が711件っていうのはどうなん・・・。ゲーム関連だけでも数百件、そして「おっ?」と思う記事も数十件あるわけですが、どうしたもんですかね(汗)。

 そんな感じ。

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2009年2月11日 (水)

【Civ:Rev】追加マップ来ました

 例によって狙っていたわけでも待ち望んでいたわけでもなく、何気なしにマーケットプレースを見てみたら、ありました。

Civrev_map090211a

シングルプレイ用追加マップ。DLC。

 そりゃもうさっそく落としますよ。そして起動ですよ。
 でもこのゲームの追加マップって、前回がそうでしたが「ほんとに追加されてるの?」って感じでよくわかんないですよね・・・。
 と思ってたら、起動した時のダウンロードコンテンツ確認画面が・・・

Civrev_map090211b

変わってました。変わりました。「ちゃんと「シナリオ」を選んでください」って書いてあります。
 ではそうしましょう、シングルプレイで、シナリオをプレイ、と・・・

Civrev_map090211c

おぉ、ありますあります、下に追加されてましたよ。「サンゴ島」、「狂気の山脈」、「ペイズリー」、「パターン」の4つです。

 そして早速「サンゴ島」をやってみたわけですが・・・小さな島ばかりで構成されるマップ、てことなので最初から航海術のテクノロジーを持っているスペインを選んでプレイしたわけですが・・・なにが悪かったのか他の文明にテクノロジー開発を先行されまくりで、中盤からはフランスと、指導者として最悪などうしようもない消耗戦に突入してしまいました。制覇勝利目指してたんですがタイムリミットも迫ってきてたし、国連建設して文化勝利で妥協。
 うーん、やり慣れてないマップになるとやっぱり違いますね・・・。でも楽しい。
 にしてももうちょっとわかりやすくならないかな、とか思ってしまいました。「追加マップ」って言われると普通にシングルプレイでマップを選択できるのかな?と思ってしまうので今回のようなのはいわば「追加シナリオ」って名前にすればいいんでは?と思ったんですがシナリオでもなんでもなく難易度も文明も選べてマップが違うだけってことで中身は「追加マップ」なわけで・・・。
 まぁ大して気にすることじゃないですね、はい。

 そんな感じ。

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2009年2月10日 (火)

【ガンダム無双2】完璧なパイロット?

 アムロで、やりました。

Skill_complete_2

いずれか1キャラクターのスキルをコンプリート、というやつです。

 主要モビルスーツで取れるやつはけっこう簡単にというか自然と取れるんですが、量産型機しか持ってないようなものは意識して乗って取りに行かないと取れないわけで・・・思ってたより大変だった、長くかかったなぁって印象です。レベルはとっくに上限値の50に達してましたし。
 最後に残ったのはスキル「インスタントヒーロー」でしたが、これの取得確率「23%」とか出てる時に4回連続で取得失敗した時にはさすがにメゲそうになったりもしましたよ。
 てことで全部のスキルを自由に選んで出撃できる態勢になったわけですが、そうなるとやっぱり「一度に装備できるのは3つまで」ということが余計に寂しく感じます。5つは欲しかったなぁって思うんですが、それだと簡単になりすぎるんですかねー・・・。

 そんな感じ。

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2009年2月 8日 (日)

【Civ:Rev】1400年残しで達成

 半ばあきらめてたんですが、久しぶりに実績解除wikiを見てみたら以前より詳細にやり方を解説記事を書いてくださった方がいまして、それを見ながらやりました。
 普通のシングルプレイではなく、シナリオ「金銭を優先」でプレイ。これは金を1000所持して始まるというのが特徴です。
 序盤のラッシュが大切なので自分は戦士の移動力が2あるズールー文明を選択。
 毎ターン戦士を緊急生産して戦士でちょっかいをかけつつ、住民は科学力に特化。アルファベット、青銅器、騎兵と開発していって、図書館と兵舎も緊急生産しつつ、騎兵ラッシュへ移行。
 この時点でどこか文明を1つ落とせれば、その文明が所持していた金を奪ってまた緊急生産しまくって軍備を拡張。ユニットが迅速に移動できるように都市間を道路で結ぶことも忘れません。
 都市はずっとテクノロジー開発特化のまま進めて、封建制まで研究がすんだら次は騎士ラッシュに移行。
 スパイを生産して防御ユニットを破壊したりもしながら、どんどん進めました。余計なことは一切しない。
 相手は、接触した順番にフランス、アメリカ、モンゴル、ギリシャだったんですが、モンゴルだけは海の向こうに首都があったものでガレー船を使って渡して攻めたりとかもしました。輸送中に沈められたらどうしようとかちょっとドキドキしながら。
 そしてB.C.500に全部の宮殿を占領、B.C.400年に達成できました。

Civrev_ad1000

 キモは騎兵と騎士、ですね。移動力が1しかないカタパルトでは達成できなかっただろう、と思います。防御ユニットとして弓兵も必要になりますし。
 さらに、相手文明の顔ぶれもよかった、と思います。実は序盤に強い文明がいた時はすぐ頓挫してしまって、やり直したりもしたんです。達成できたのは3回目でした。

 いろんな遊び方ができる、楽しいゲームです、はい。
 でもまだ、けっこう遊んでるんですが今だに、人とのオンライン対戦ってのはやったことがないのでありました。

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2009年2月 6日 (金)

【Civ:Rev】偉人コンプリート

 ようやく山を越えた・・・ってことはなくてこれは来週末まで続くわけで、えーと一息つける気分になったということで、久しぶりにやりました、『Civ:Rev』。気になっていた、GoW(ゲームオブザウィーク)で。
 すると中盤で、ポコッと音が。
 誰かオンラインになったんだろうな、くらいで気にも留めないんですが、よく見ると実績解除。
 あれ?なんで?なにかあったっけ???と思ったら、

Civrev_kanpai

「すべての偉人をアンロック!」、つまり偉人が全員最低1回は登場した、という実績の解除でした。
 「あと1人!」というところでずーーーっと止まっていたんで、もう忘れてました、この実績(苦笑)。
 ほんとにやっと、という感じです。栄誉の殿堂もやっと

Civrev_all

埋まりました。
 ちなみに最後まで残ったのは「ギルガメシュ」という人でした。・・・初耳(汗)。

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2009年2月 3日 (火)

【ガンダム無双2】νガンダムのチャージ6が強い

 えーと・・・めちゃ忙しくてですね、ゆっくりとゲームする心境に全くなれないという状態です。
 今年最大の忙しさです。ってまだ2月になったばかりです。
 とてもじゃないですが『Civ:Rev』で難易度「天帝」に挑戦!という状態ではございませぬ・・・。文明はやっぱ中国かドイツでやろうかなーとか考えたりはするんですが。
 てことでちょこちょこと、『ガンダム無双2』をやっています(ぉぃ)。
 カミーユを育てて全スキル獲得を狙ってたんですけど、さすがに飽きてきたしカミーユにそこまで思い入れがあるわけでもないのでやっぱりシャアを育てる・・・つもりでしたが私のいちばん好きなモビルスーツの1つでありシャアの最後の乗機であるサザビーがこのゲームではイマイチ使いづらいのでやっぱりやめて、ベタにアムロでやってます。
 ほんとーに、プレイしてて、ぜーんぜん「終わり」というものが見えないゲームです。量的に

 あ、週が明けたから、『Civ:Rev』のゲームオブザウィークもやってみたいですねー・・・でも明日もハードだしまだやらなきゃいけないことも残ってるし、いやでも少し様子を見てみるだけ、いや明日やっぱハードだから、いやいややり始めて様子がわかったとこで止めればいいし、いやいやいや寝ておかないとマズイ、いやいy(略)

 そんな感じ。

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2009年2月 1日 (日)

【Civ:Rev】難易度「天帝」に挑戦(の最中)

 戦士の移動力が「2」あるズールーか、戦闘に勝ったユニットは回復するアステカ、戦士が最初からベテランとして生産されるドイツ、といったあたりで挑戦!するつもりだったんですが毎度のようにwikiを見てましたら、

「経済勝利と文化勝利に関しては、シナリオ「ベータケンタウリ」でやると楽。天帝レベルにおけるAIの優位点がない(はじめから全テクノロジー開放)なので通常プレイで解除できる。」

とありまして・・・はい、そうしました(ぉ)。

Civrev_tentei

 蛮族が攻めてくるというのもあって初期ラッシュはできなかったんですが、守りをある程度固めつつ、攻撃役:長距離砲+守備役:歩兵、汎用ユニットとして戦車を使って、主にこの3種類で時々爆撃機や海上ユニットの戦艦を織り交ぜつつ、普通にプレイしてればいけました。
 ただ最後の最後に残った相手の首都、そして防御ユニットが、ベテランで大将軍がいて防御中で・・・という完璧な守りで、ライフル軍団なのに防御力が120だか130だかもあってちょっと苦戦しました。逆に言うとそれだけ、でしたが。
 で、それはそれとしてなんでいっぺんに3種類の勝利条件を満たしてるかといえば・・・ちょっとインチキというかズルというかラクをしたからです(汗)。
 もう勝利が確定したってところでセーブしておいて、勝利したらタイトル画面からそのデータをロード、さっきとは違う勝利条件を満たす、ってやりました、はい。
 そのやり方で制覇勝利、文化勝利、経済勝利、は達成できたんですが・・・宇宙ステーションのパーツ建設はできなかったんで、技術勝利はできなかったんですよ・・・。
 ベータケンタウリでは全ての技術開発は終わってるんで、当然「宇宙開発」のテクノロジーもあるんですが・・・選択肢として出てきませんでした。
 てことでもう1回、やってみます。

 そんな感じ。

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