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2009年1月31日 (土)

【PoP】追加コンテンツが来ます

ユービーアイソフト、PS3/Xbox 360「プリンス・オブ・ペルシャ」 エンディング後の冒険を描いた追加コンテンツ配信決定

 私はあのエンディングを見た時、「あぁこれは続編へつづく、ってことだな」って思ったんですが、それはいわゆる普通にパッケージとしてこのシリーズの『2』が発売されるんだろうと思ってたので、こういう形で「その後」が語られるというのは意外でした。

 でもー、こういうのも(まだ有料か無料かもわかりませんが)ありがたいですけど、まずは「英語音声・日本語字幕」で遊べるようにして欲しいなって思ってたりします。ていうかそれに関してもせめてエリカだけでもって感じですし、これは日本版だけの話なので、やっぱり望み薄でしょうね・・・。

 そんな感じ。

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販売元:ユービーアイ ソフト
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2009年1月30日 (金)

【Civ:Rev】全ての文明で勝利

 完了しました。

Civrev_allwin

 最後まで残ったのはやっぱりモンゴルになりました。
 というか実際は、過去に何回かやってみたけどダメだってことで中世あたりで諦めたことが何回かあったんですねぇ。制圧した蛮族がそのまま自分の都市になるっていうのはちょっとクセが強すぎて・・・なかなかうまくできませんでした。
 序盤をどちらかというと守りに重点を置いて乗り切れれば、あとはまぁ他と同じ感じでいけましたね。
 そういえば「せっかくモンゴルなんだし騎馬隊、騎馬軍団メインで行こう!」とか思ってたんですが、やっぱりカタパルトと戦車の方向に行ってしまいました、えぇ。

 あとは「西暦1000年までに勝利」と難易度「天帝」関連、です。

 そんな感じ。

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2009年1月27日 (火)

【Civ:Rev】GoW、やってみました

 『ギアーズオブウォー』、略して『GoW』のことではありません。今の場合はゲームオブザウィーク(Game of the week)略して「GoW」です。
 『シヴィライゼーション レボリューション』では毎週オンラインで、いわばメーカーからの課題が出されると思ってくださいませ。「これをクリアしてみな?」って感じで。
 今までは「普通にシングルプレイで遊んでるだけで十分楽しいからなぁ」って感じでやったことなかったんですが、なんとなく「ちょっとやってみよう」と思い立って、やってみました。いえ、決して難易度「天帝」攻略から逃げているわけではなく。
 文明選択はできませんが難易度は選択できるので、いつもの「国王」にして、プレイ。自分はスペイン。相手は、接触した順番にアメリカ、アラビア、ドイツ、ロシアという顔ぶれでした。
 結果。
 コンピュータがこちらに対してちょっと好戦的かな?と思うのと、5つの文明が全部陸続きっていうこと以外は普通のシングルプレイと変わらない・・・という印象でした。あ、あと、途中でセーブができませんでした。
 好戦的かな?と思ったのは、シングルプレイよりもこちらへ兵を進めてくる頻度が高いなって感じたことと、中盤、「テクノロジーをくれたら平和でいてやる」と「定住している偉人を寄越せ」って立て続けに言われまして全部断ってたらあっという間に「自分vs世界」になってしまいまして、その時はさすがに兵の運用が追いつかず、ロシアからは前線から離れた岬の先端に作った都市に後方上陸されて奪われ、ドイツからは離島に作った都市に猛攻を受ける(こちらは弓兵を緊急生産しまくって耐えた)なんてことがあったからです。弓兵1部隊がレギオン1軍団を返り討ちにするなんていうラッキーなことがなければ、バタバタと落とされていってた可能性もありました。
 まぁその後は持ち直しまして、特に「急げ、急げ」という風にプレイするわけでもなく無理しない程度に侵攻していって、AD1970に制覇勝利できました。

 そして終わった後、難易度「国王」でのランキングを見てみたら、世界で第16位。
 全然すごくないです。だってこのモードは、毎週日曜日配信ですから・・・。(私がプレイしたのは月曜日夜)
 しかも、上手な方々はもう難易度「天帝」でプレイするのが当たり前とかそういう話もありますんで・・・。

 でもやっぱ楽しかったので、早くも来週日曜日が楽しみになりましたよ。

 そんな感じ。

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2009年1月26日 (月)

【ガンダム無双2】追加シナリオ第2弾が来ます

Xbox 360/PS3「ガンダム無双2」,追加シナリオ第2弾が1月29日に配信開始

 もう次が来るということで、仕事が早いですね、第1弾から2週間しか経ってません。
 と思ったんですが、先日第1弾を導入した時、マーケットプレースで選んでみるとサイズが数百KBしかなくてダウンロードもあっという間に終わりまして。
 これっていわゆる「アンロック型の追加DLC?」とか思ったわけです。
 つまりデータはもう発売時からディスクに入っている。でもメニューからは見えない。このDLCを入れると見えるようになる=プレイできるようになる、と。
 いわばソフトを延命させるための出し惜しみ策というかなんというか・・・無料なわけですし、ありがたいんですけど、でもなんかモヤモヤするというかちょっと違うんじゃないかというか、最初から入っているってことは購入時にその分の金額を支払っているわけだし、無料は当たり前であってありがたく思うってのはちょっと違うんじゃないかとかでもこうしてアンロックキー(?)を配信してくれるからプレイできるわけでやっぱりそれはありがたいんだけど、なーんか違和感があるというか。
 しかも、内容について、前回配信時にもあったんですが、クリアすると「○○のランク4パーツが解禁」っていうミッションは、逆に言うとそのミッションをクリアしないと当該モビルスーツもしくはモビルアーマーのランク4パーツはゲットできないっていうことでしょうか。
 だとするとしゃぶるように遊びこもうみたいな人(*私はそこまでではないです)にとっては追加シナリオの配信、というか解禁(?)をネットワークを通じて受けないと、全ての機体を最強にするみたいなことはできないってことに・・・?
 んー、やっぱりなんだかしっくり来ないです。

 あ、このゲームってあのバンダイナムコのゲームでした。まぁいろいろ試行錯誤されてるんでしょうね・・・。

 そんな感じ。

ガンダム無双2 Video Games ガンダム無双2

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2009年1月24日 (土)

【Civ:Rev】追加DLC

 来てました。

Civrev_dlc1

 日付から見て、一昨日?のようです。写真ではすでにダウンロードした後になっているのは、見つけた時にうれしくて即落としてしまい、それから写真を撮ったからです。
 ていうか今のバージョンのダッシュボードになってから、特にマーケットプレースは見づらいというか使いづらくなったような気がして・・・以前ほど日々「今日はなにか来てるかな?」って見に行くことがなくなってしまったんですねー・・・。やっぱり時々はチェックしよう、と思います。
 さて早速落として、『Civ:Rev』を起動するとちゃんと

Civrev_dlc2

確認されました。入ってます。
 「シングルプレイ用マップパック」ってことなので普通に「シングルプレイヤー」モードを選んで「新しいゲーム」を選んで難易度を選んで・・・ってする時に、「マップを選択」させてもらえる!と期待したんですが・・・違うみたいです。マップ選択なんてものはなく、いつものように普通に始まってしまいました。
 「シナリオをプレイ」を選んでみても、特に増えているわけでもない・・・。
 んー、どういうことなんでしょう?シングルプレイで遊ぶ時に毎回ランダムで生成されるマップが、見た目は特に変わらないけど、バリエーションが増えている?とかそういうことなんでしょうか?

 そんな感じ。

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2009年1月21日 (水)

【GRID】初勝利!

 やっと、です。「PRO TOUGE」で、初めて勝てました。
 最近こればかりでなく他の地域の他のレースで遊んでたんですが、久しぶりに選択してみたら他のレース参戦の時に買ったスカイラインGT-Rが手元にありまして、これで挑戦してみたら・・・勝てました。
 初戦(*8台参加のトーナメント戦なので全3戦あります)なんて約9秒も差をつけることができましたよ。
 まぁしかし・・・

「見事だな。しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのモビルスーツの性能のおかげだという事を忘れるな!」

という感じですけど。(*違います) ていうかモビルスーツじゃないって。それに2戦目(準決勝)はSUPRA、決勝戦はNSX相手でしたって。

 というわけで、1本目のダウンヒルは先行なので、これはもうとにかく「抜かれないようにする」ことだけに注意して走行。
 2本目のヒルクライム、1本目の逆コースは、ここがこれまで「無理だなぁ」と思ってたんですが、後行というのは確かに不利だけどよく見ると最初のコーナーに向かってイン側スタートなので、スタートをうまくやってブレーキングを少し遅らせて相手の前に鼻先を突っ込めれば、もう大丈夫でした。さらにうまくいけば、そこで相手がこっちの後ろにコツンとぶつけてくれれば、相手に2秒のペナルティってこともありました。(道中でミスして何回かレースリトライしたのでわかった)
 あとはひたすらイン側を閉めて、多少ミスっても抜かれないようにする、と。

 いやー・・・別にこのPRO TOUGEに限らないんですが、難易度Normalでもなかなか勝つのが難しいゲームなので、思わずガッツポーズしてしまいました。

 そんな感じ。

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2009年1月20日 (火)

【Civ:Rev】実績「働かざる者飲むべからず」

 「都市が1ターンに産出する○○○を200まで増やす。」という実績4つのうち、これだけ残ってました。
 現代に入ると「工場の資源産出ボーナスが2倍ではなく3倍になる」というアメリカ文明を使って、周辺8マスのうち4マスが山岳、さらにその山の向こう側にも2マスほど山、という場所を選んで都市を作り、工場+裁判所+鉄鉱山でおいしくいただきました。
 鉄鉱山を作れるようになるまで(テクノロジー「鉄道」を開発するまで)はなかなかどうしようもないというか扱いにくい都市だったというのは秘密です。まぁ反対側は海だったので図書館+港+裁判所で都市としての生産性はなんとかなってましたけどね。
 そして最後に政治体制を「共産主義」に切り替えて資源産出50%アップ(ただし寺院と聖堂が文化力を生まなくなる)。200オーバーできましたとさ。

Hammer200

 さてこれであと難易度「国王」でできる実績は「A.D1000年までに勝利しろ」というものだけになりました。
 これがもう・・・できそうにないというか、これまでの自分のプレーからはこれができる姿がイメージできないです。間に合わないでしょフツーは・・・。
 あ、フツーじゃないことをやれ、ってことですよね、そうですね。

 そんな感じ。

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2009年1月18日 (日)

【GRID】TOUGE(峠)でまだ勝てません

 いくつかあるゲームモードの中で「これがおそらくメイン扱いだろな」というのがありまして、GRID WORLDモードというストーリーモードのようなものです。
 レースに参戦してポイントとお金を稼いで、車を乗り換えつつさらにポイントをためていくと、さらに上位のレースに挑戦できるようになるという、まぁなんというかレースゲームにストーリー性を持たせるとしたらこういうのがいちばんフツーでしょう。
 購入してまだ数日ですが、日本地域のFREESTYLE DRIFTばかりをしょちゅう遊んでいたらいつのまにかゲーム内のポイントが貯まりまして、ROOKIEからその上のSUPER TWOクラスに参戦できるようになりました。最初のROOKIEステージでは日米欧三地域に6つずつ、計18レースのうち優勝トロフィーを獲得できたのはまだ5つくらいしかないのに(汗)。
 すると、これまでも「チーム」で参戦してましたがチームメンバーは私1人だけだったところに、「パートナーを選びましょう」という話が。
 候補3人の中から、スキルで判断して1人をチョイス。偶然にも日本人でした。
 そのチームメンバーが走って得た賞金も自分のものになるんですが、一定割合のフィーを彼に払わないといけません。でもトントンか、儲かることのほうが多いなぁって思います。
 なぜなら、まぁその彼が速いこと速いこと・・・。
 選んだ時にはマネージャー(*音声のみ)から「えぇ?!その人でいいんですか?!まぁ決めるのはあなたですけど・・・。」なんて言われてましたが、いざ走り始めてみたら私よりセカンドドライバーの彼のほうが全然優秀という現実。orz
 彼が優勝で私は4~5位、てのがもう当たり前って感じです。
 でも逆に、私が上位に入れたレースでは彼は最下位付近ってことが多いような気がするんですよね・・・もしかしたらそういうバランス調整されてるのかな?とか思ってます。

 そんな感じ。

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2009年1月17日 (土)

【Civ:Rev】実績「力は決して後に退かない」

これは、

「〈国王〉以上の難易度で1都市しか持たずに勝利!」

というものです。
 そんなん無理だろ、いや、無理なものを実績にするわけないからできるんだろうけど、今の私には無理だろなぁと思って後回しにしていたわけですが、実績解除スレまとめ@wikiを見てみたら、

(最初の都市以外に)入植者を使って都市を作らなければ達成可能。戦闘で都市を奪ったり、文化転向で都市を奪っても問題ないので実は簡単。通常の転向、偉人による転向どちらも可。

とありまして・・・これならできそうってことで、やってみました。
 そしてできました。

Only_one_city

ロシアを使ったのは特に深い意味はなく、まだ難易度「国王」でやったことがなかったからというだけです。
 序盤のラッシュでいちばん近くの文明を落として・・・というのも同じで、ただ自分で開拓者を作れないってなるとどうしても、様々な役割を持たせた都市の絶対的な数が足りないので、中盤まではちょっとしんどかったです。特にテクノロジー開発の面で。
 でも私がプレイした時は中国がドーンと抜け出てあとの2つ(もう1つは開始直後に滅ぼしたので)は大したことなかったので、カタパルト軍団+弓兵軍団の組み合わせができるようになってからは敵の都市を一気に2つとか3つ落とすことができたし、あとはもう大丈夫って感じで。
 ついクセで「そろそろ開拓者作って、この都市とこの都市の間に拠点をもう1つ・・・ってそれやっちゃいけないんだった」とか思ったりしましたけど、そこらへんに気をつければあとは普通にプレイして問題ないみたいですね。

 そんな感じ。

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2009年1月16日 (金)

【GRID】敵車がちょっと人間っぽい

 さっそく『GRID』を数時間遊んでみたわけですが・・・難しいですね、コレ(汗)。
 特に1vs1で走る系のレース、峠なんかはもう1回ミスすると勝てないって感じがします。難易度normal(5段階中下から2番目)でも。
 あ、ドライバーアシスト機能(TCS、ABS、STM)は全部OFFにしてます。全部ONだとかなり無茶なというか乱暴な運転しても制御できるってのは最初に数回やってみてわかってるんですが、それだとなんだか・・・という気がして。
 ただ、16台とかで走るいわゆる普通のレースだと、3周勝負の1周終わって10位とかでも、勝てる時はあります。自分がミスしても、他の車もミスするからです。
 実際、最後の3周目に上位陣にでかいクラッシュが起こって一気にジャンプアップってこともありましたし、現在2位で1位とは1秒ほどの差しかないけどあとコーナー2つでゴールしてしまうっていう状況で目の前を走っていたその1位の車の左リアタイヤがバースト!そしてスピン!私はそれを慌ててかわして大逆転で優勝!ってこともありました。
 レースはというか勝負は最後までなにがあるかわからない、ってのを実感できてなんだかテンション上がりましたね(笑)。
 それから音声面。レース中に無線で「○○(*そのレース中のライバルの名前)との差は2秒だ!」とか「よし、5位まで上がったぞ!」とか「○○がスピンしやがった!」とか教えてくれるのはいいんですけど、それが全然聞き取れなくて。
 聞き取れるまでアンプのボリュームを上げちゃうとエンジン音とかがうるさすぎるし・・・というわけで、OPTIONのSOUND設定を

EFFECT VOLUME 70%
SPEECH VOLUME 100%
MUSIC  VOLUME 60%

これでやってます。

 さて、全然うまくできないドリフトの練習でもするか・・・。

 そんな感じ。

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2009年1月15日 (木)

【GRID】久しぶりのレースゲーム

 買って来ました。

Grid

 年末に買った2本(『シヴィライゼーション レボリューション』と『ガンダム無双2』)は、「どうしようかなー」って思ってるうちに発売日が来てしまい、過ぎてから結局購入した、という形でしたが、この『GRID』は久しぶりのレースゲームというだけじゃなく、久しぶりに発売日を楽しみにしていたゲーム、です。
 『DiRT』をプレイしてcodemastersのレースゲーの良さを味わい、この『GRID』もアジア版が発売された時に(北米タグで体験版もプレイして)かなり迷ったんですが他にもたくさんプレイする、したいゲームがあったので見送り続けて今日の日本語版発売の日を迎えました。
 そういえば、「日本のみ、『DiRT』と『GRID』を1つのパッケージにしたものも発売される」っていうニュースがありましたけど、あれはなくなったんですね。

 というわけでさっそく『GRID』をプレイ・・・しますけど、まだまだ『シヴィライゼーション レボリューション』も『ガンダム無双2』もやり足りないし、いやほんと大変です。贅沢な悩みですね。

 そんな感じ。

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2009年1月14日 (水)

【ガンダム無双2】追加シナリオの内容とは

バンダイナムコ、PS3/Xbox 360「ガンダム無双2」 追加シナリオの配信日決定。シナリオの内容も公開
PS3/Xbox 360「ガンダム無双2」、追加シナリオの内容が明らかに

 なるほど、こういうことですか・・・これはつまりフリーミッション的に追加されるってことですよね、たぶん。スクリーンショットでは「DownloadMission」って書いてありますが、まぁ同じようなことかなぁと。
 「クリアすると入手困難なモビルスーツのパーツ解禁」とか書いてありますが、これはいったいどのMSのことでしょうかね。
 まぁ無料ということで、ありがたくいただこうと思います、明日。

 そんな感じ。

ガンダム無双2 Video Games ガンダム無双2

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2009年1月12日 (月)

【Civ:Rev】まだまだ新鮮なことばかり

 まとまった時間にいよいよ難易度「天帝」に挑戦!のつもりだったんですが結局やってません。いつものように難易度「国王」で、やったことのない文明に挑戦してました。『シヴィライゼーション レボリューション』。
 ズールー文明はおもしろいですね。戦士の移動力が「2」ある(*他は「1」)っていうのは開始直後かなりラクでした。1ユニット目ですぐ近くに他文明があるのを発見し、そのへんをウロウロと探索しつつ2、3ユニット目を待って軍団化し、首都を攻撃したらあっさり落とせました。しかもそれはたまたまスペイン文明だったので、いきなり航海術のテクノロジーもゲット。もうこの時点で優位が確定した感じでした。
 スペイン文明といえばその前に私がプレイしたのがそれで、最後の最後、もう勝利が確定した後、相手の最後の宮殿を取り囲んで封鎖した状態で、ゴールド産出力や科学力、生産力、テクノロジーなどを各都市で伸ばせるところまで伸ばしてから決着をつけてみたら・・・刻めましたよ。

Rankingtop

歴史のランクのいちばん上に名を。
 まさにそうそうたる顔ぶれのいちばん上に私の名が・・・って1人だけ英字なのはすげぇ違和感ありますけどね(笑)。そしてどういう風にプレイ内容をスコア化してこのランキングに反映してるのかを知らないのでなんとも言えませんが・・・。

 あとはまぁ『ガンダム無双2』のミッションモード、エクストラミッションが、難易度7~8のやつが、ほぼ完全に成長しきったΖガンダムで挑んでも全然ダメで久しぶりにコントローラ投げそうになったりとかしてました、はい。
 パイロットレベルを50まで上げて(今はまだ40前後)、もっと使えるスキルを覚えてからまたチャレンジしてみます。

 そんな感じ。

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2009年1月 9日 (金)

【Civ:Rev】君主制か共和制がやりやすい?

 エジプトを使ってみて文化勝利も無事に達成しました。

Culture_win

これで難易度「国王」で4種類全ての勝利を達成。
 そして次、ギリシャでやってみた時のことです。
 前線に戦士を2軍団持って行って、いざ!と思ったら「民衆はこの一方的な宣戦布告を拒否しています」的なことを担当大臣に言われちゃって開戦できず・・・。初期ラッシュで1つ潰すという作戦がいきなり失敗に。
 ギリシャは最初から「民主主義」になっていて、この政治体制だと全都市で科学力とゴールドの算出が+50%にはなるけれど、他文明へ宣戦布告することはできないし、和平をもちかけられたらそれを断ることもできないという。
 なので序盤は内政に専念して、「テクノロジーをよこせ」とか言われ始めたらそれを拒否すれば戦争状態になる(*ならない時もある)わけでそこからやっと始まったという感じでした。
 君主制を研究完了してからは君主制にして、あとは問題なかったですね。
 2~3つの文明と同時に戦争状態になっちゃって挟撃される形になったりするとちょっと「ヤバイかな?」と思いますが、そこらへんを乗り越えて、カノン砲とライフル兵を生産できるあたりまで先に進められればもう問題ないです。
 なんていうかAIのクセみたいのが見えるようになってきた気がします。ユニット運用の仕方に。

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2009年1月 8日 (木)

【ガンダム無双2】追加シナリオが来ます

バンダイナムコ、PS3/Xbox 360「ガンダム無双2」の追加シナリオ配信を発表 1月中旬より配信開始
【リリース】Xbox 360/PS3「ガンダム無双2」,追加シナリオの無料配信が決定

 詳細が全然書いてないのでよくわかんないんですが、これはオフィシャルモードとミッションモードのどちらに追加されるんでしょう?
 個人的には後者に欲しいなぁと思いますねー・・・いろんなキャラがあるのはいいんですが、レベルの最大値が50というのもまぁいいんですが、一応の流れがあるストーリーミッションってやつがキャラそれぞれに5つずつしかないみたいで、ちょっと物足りないんですよ。メインになるのはフリーミッションのほうなのかなぁとは思うんですが、それにしたってレベル50まで育てる意味も何十種類もあるスキルを全て覚える必要も感じられない状態です。あ、難易度Normalでの話ですけど。
 しかもモビルスーツのパーツは全員共通ですがスキルは個々人で別々なのでなかなか揃っていかないし・・・これを全員全スキル揃えようとか思ったらそれもまた娯楽じゃなくて作業になるような気が。
 ってそれはそれとして、1月中旬、ってもう来週ですよね。楽しみです。

 そんな感じ。

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【Civ:Rev】現実の「世界銀行」を知らなかった私

 難易度「国王」での制覇勝利、技術勝利は達成できたので、次は同じく「国王」で経済勝利を狙ってやってみました。
 文明は、前回ドイツでうまくできたのでもう1回やってみようかなとも思ったんですがそれもなんだかつまらないしそろそろ「国王」にも慣れてきたのでやっぱり違う文明を使おうと決め、序盤に優位を取れやすそうでかつ経済勝利を狙うのにラクそうなのは・・・と考えて、アステカ文明をチョイス。
 序盤、スタート時に25ゴールド持っているというのも魅力ですがそれよりも古代ボーナスで「戦闘に勝ったユニットは回復する」というのは大きいと思います。蛮族狩りを行っている時に1回で集落を落とせなくても、次ターンにダメージ回復のための待機をする必要がありません。
 そしてなんといっても、現代ボーナスの「ゴールド産出が+50%」というのが今回はちょうどいいだろうと思いまして。・・・+50%ですよ。1.5倍。
 途中まではどんな目的だろうがやりかたは同じで、制覇を狙うようにどんどん技術開発して攻めていくしかない、と思います。少なくとも最初に自分がいる大陸から全ての敵文明を追い出すくらいはしたい。しました。インド文明が外洋の島々に都市を点在させていたのでそれを潰していくってこともしましたけど、とにかく「もう逆転されることはないだろう」というところまでは制覇と同じようにやりました。
 敵の首都を全て落としてしまうと制覇勝利になってしまうので、調子こいて全部攻め落としてしまわないように全体マップを見ながら進め、最後は中国の首都・北京だけを残し、その周りを陸海ともに完全に封鎖した状態で他の都市をガンガン開発しました。
 頃合を見て全ての都市をゴールド産出に切替え、労働者配置をゴールド優先にしてみたら・・・約7,000ゴールド産出/ターンという有様。
 さすがに慎重にやりすぎたみたいです(汗)。
 あっという間に20,000ゴールドになり、最も生産力の高い都市(各種建造物アリ・偉人定住ずみ)で世界銀行を作れ、と命令してみたら「5ターン後に完成します」という有様。
 やっぱりさすがに慎重にやりすぎたみたいです(汗)。

 というわけで

Economy_win

無事に達成できました。もう難易度「国王」は大丈夫かな?なんて。
 でも終わった後に「終盤は政治体制を民主主義(ビーカーとゴールドの産出が+50%)にすればよかったなぁ」とか思っちゃうわけです。途中で「文化力が足りないよ」と言われた時に君主政治に切り替えて、その後は放置しちゃってました。
 1人脳内感想戦をやっちゃうんです。そしてまた今日も眠いです。

 ホント、ダメですよ、このゲームは。

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2009年1月 7日 (水)

【Civ:Rev】遥かなるアルファ・ケンタウリへ

 難易度「国王」での制覇勝利は達成できたので、次は同じく「国王」でそれ以外の勝利を狙ってやってみました。
 前回中国文明でできた速攻を、あわやよくば今回もやりたいということで、古代のボーナスが「戦士は最初からベテラン戦士として生産される」というドイツ文明を選んでスタート。
 序盤はほぼ完全にベテラン戦士生産に特化して、周辺探索+蛮族狩り。1隊は首都防衛させておいてそれとは別に6隊できたら2個軍団化。いちばん近くの文明を一気に殲滅する!・・・つもりだったんですが初期配置が微妙で、私のところだけ他から遠く、えーとうまく説明できないんですが砂時計を横に倒したような大陸の、右側に私だけがいて左側にインドとズールーとアステカ、そして北にある島に離れてエジプトがいる(*なので途中までずっと発見できなかった)という関係でして。
 インドら三文明はかなり近接しているのに私だけ離れてたのでこれはラッシュかけるのはちょっとリスキーだなと。
 しかも砂時計のくびれの部分が1マスしかないという地形だったのでそこを抑えておけば、船で後方に開拓者を回されない限りは大丈夫ってことで、しばらくは技術開発に専念してみました。
 すると、くびれ部分のすぐ左側にインドが都市を建設。私の前線部隊(*この時点では3個軍団)がいる目の前に。
 ・・・設立と同時に奪ってやりました。これで大陸左側への橋頭堡を確保です。
 しかし位置的に、三方向で三文明と向かい合うような形になってしまったので、また停滞すること数ターン。
 するとまたすぐ近くにインドが都市を築いたので、また奪うオレドイツ。
 ズールーとアステカは地形の関係で大きく発展できない場所に篭っていたので、大陸においての我がドイツの優位はこれで揺ぎないものとなり、あとは多少の膠着はあったもののラクでした。
 こういうやり方もアリだな、と試せたいいゲームだったと思います。まぁ対人戦のマルチプレイでは使えないと思いますが・・・。
 終盤、エジプトが北の海の島々に都市を点在させていたので、現代に入ってから爆撃機+戦車軍団(*巡洋艦に搭載して大陸から輸送)で首都以外をほぼ奪ってやりましたけど、制覇勝利を狙っていたらもうちょっと大変だったかもしれません。ちなみに彼ら彼女らは経済勝利を狙っていた模様です。
 ということで今回は

Technology_win

技術勝利(テクノロジーによる勝利)、達成できました。宇宙ステーションでの移民、カッコイイです。
 文化による勝利(文化遺産「国際連合」の設立)も余裕で見えていたんですが、それはまた次回。

 ちなみに約5時間かかりました。もうずっと眠くて仕方ありません。

 そんな感じ。

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2009年1月 6日 (火)

【Xbox360】2種類の本体同梱版が出ます

 前記事を上げてすぐに、というかほぼ同時に配信されてました。

「Xbox 360® アーケード スターオーシャン®4 プレミアムパック」および「Xbox 360 バイオハザード®5 プレミアムパック」の発売決定
Xbox 360,「スターオーシャン4」「バイオハザード5」同梱のプレミアムパック発売
マイクロソフト、「スターオーシャン4」と「バイオハザード5」のXbox 360本体同梱版を数量限定で発売

 最近こういう「目玉ソフトと本体のセット販売」は珍しくなくなりましたけど、これもいわば、「新規ユーザ取り込み策」ですよね。話題のソフトをプレイしたいのであればこれを機会に本体といっしょにどうぞ!っていう。
 ただ、なんで2つの付属品に差をつけたんでしょうね?
 ケーブルが、前者はコンポジット、後者はD端子ケーブル。記録領域も、前者は内蔵256MBメモリのみ、後者は60GBのHDDつき。
 前者は256MBメモリ内蔵ってことは新しいJasper基盤本体ってことですよね。後者はそれがないってことはこれまでの本体?
 ということはこの本体の違いを埋めるために、新しい本体のほうには安いコンポジットケーブル、古いほうには比較ちょっと高いD端子ケーブルとさらに60GBのHDDまでつけた???なんてのはうがった見方かもしれませんね。それぞれのソフトの特典内容も違いますし。ただ純粋にちょっと気になってしまいました。

 これは・・・XboxLiveを楽しむにはHDDはもう必須といっていいと思うし、そうなると本体目当てでこのどちらかを買おうと思う人はものすごく迷うかもしれませんね・・・(汗)。
 まぁなんにせよ前記事のプラコレといい、この2種類の本体同梱パックといい、年度末に向けてグイグイと攻めの姿勢を感じられるのは、いいことです。うれしいです。

 ・・・でももうちょっと、既存ユーザ向けのサービスも欲しい・・・なぁ・・・なんて。

 そんな感じ。

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プラコレにまた追加です

マイクロソフト、「Xbox 360 プラチナコレクション」 「Halo 3」など4タイトル発売決定 「アイマス」2タイトルをセットにした限定パッケージも発売
Xbox 360 プラチナコレクションに「Halo 3」など4タイトルが登場

 もうすでに総勢何作品がプラコレ化してるのかわかりませんが今回新たに、

バトルフィールド: バッドカンパニー
Halo 3
レインボーシックス ベガス2

の3本が2月26日に発売されるそうです。
 うーん、どれも名作。遊べる作品です。これがそれぞれたった2,940円。当然ながら安くなったからといってゲームの中身が落ちたわけでもなんでもないわけで、この3本が9,000円で買えるってのはすごいことだと思いますよ。これを機会に「以前から迷っていたけどこれを機会に本体ごと買う」って人がまた増えるといいですね。
 個人的には別にうれしいってことはないです。だって3本とも発売日に買って持ってますから、えぇ。
 それにしても、えーと・・・『Halo 3』はまだしも、あとの2本はプラチナ化するの早くないですか?発売されたのがついこないだって気がするんですが・・・と思ったので調べてみたら『BFBC』は08年6月26日発売、『R6V2』は08年4月24日発売でした。これを「ついこないだのこと」に感じる私はトシをとったってことですかやっぱり。
 それはそれとして、さらに、

アイドルマスター ライブフォーユー!

が3月12日に。
 これは持ってませんけど、まぁ別にいいか、ということでスルーです。

 そんな感じ。

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2009年1月 5日 (月)

【Civ:Rev】これは本格的にダメです

 ゲームじゃなくて、私が(汗)。
 今年は昨日の4日が日曜日だったので今日5日から日常生活がまた始まったわけですが、ちょっと気を抜くと頭の中でテクノロジーツリーとか施設の役割とかユニットの特徴と進化順とかを反芻してる自分がいるわけですよ。
 どんだけハマってるんだ・・・というか、昨夜 ついに やっと標準難易度「国王」で初勝利を収めることができた余韻からだと思います。

Firstwin

 いったん押し込まれるとどうしようもなくなるって感じだったので、すでに難易度「天帝」(*最上級)でのクリアもしているフレにメールで「どうやってるの?」と聞いてみたところ、

「とにかく勝ちたいっていうんであれば文明は初期人口の多い中国を選んで、最初は生産力に特化して戦士を量産。そしてすぐにいちばん近くの他文明を滅ぼしてしまう。その都市で内政をしつつ、あとはテクノロジー「数学」を最速で取りに行ってカタパルトを作って、押し込む。で、いけると思うよー。」

という返事をいただきまして、このとおりにプレイしたら勝てました。途中、他二文明との二方面作戦になってしまった時代がありまして、その時だけちょっと膠着しましたけど、それ以外はスンナリ。最後も戦艦の艦砲射撃支援を受ける戦車軍団と爆撃機軍団の連続攻撃で終わりました。相手はまだカノン砲とライフル兵だったんで、時々戦車軍団がやられましたけど、物量で押し切れました。
 ただ、中国文明はこのゲームにおいてはインチキ的な強さというか固有ボーナスが有利すぎるという声もあるので、他の文明でも同じようにできるかどうか、やってみようと思います。
 コツは、めんどくさがらずに住民をちゃんと「カスタム」で適宜配置すること、ですかね?特に序盤。

 そんな感じ。

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2009年1月 3日 (土)

【Civ:Rev】まだ序盤のコツがつかめません

 『シヴィライゼーション レボリューション』においてはコンピュータの難易度が5段階あります。
 やさしいほうから順に、「酋長」→「将軍」→「国王」→「皇帝」→「天帝」、です。
 初プレイはやっぱりいちばんやさしい「酋長」でやってみて、これはもう全然楽勝でした。
 2回目は次の「将軍」でやってみて、ちょっと戦争が激しくなったなくらいでこれも楽勝。
 そして3回目、コンピュータと完全に対等条件で戦う「国王」に挑戦して・・・あっけなく敗退。orz
 急に手ごたえが出てびっくりしました。イギリスでやってたんですが、首都に置いておいた防衛の長弓隊がロシアの騎兵隊に圧倒で排除されて簡単に占領された時は呆然となりましたよ。
 ていうか首都にした場所の食料マスが少なすぎた・・・。全然人口が増えない→次の都市にしようと思っていた良地を他文明に先に取られた→対応が後手後手、ってなった気がします。
 「天帝」に勝てる日は遠そうです。

 そんな感じ。

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2009年1月 1日 (木)

あけましておめでとうございます

 去年もほんとに多くのゲームソフトに楽しませていただきました。
 今年も、うれしい悲鳴をあげるくらい多くの楽しいソフトが世に出る年になるといいなと思います。

 というわけでテレビのお笑い番組と年末に買った2本のゲーム(『ガンダム無双2』と『シヴィライゼーション レボリューション』)で過ごしている正月から始まる今年も、よろしくお願いします。

 そんな感じ。

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