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2008年11月30日 (日)

【FIFA09】初の2ゴール!

 昨夜のオンラインクラブ対戦、「今夜はこれで最後にしよう」くらいに考えていた試合。ユナイテッドでFWベルバトフを担当してまして、久しぶりにゴールゲット!できた上に初めてもう1ゴール、つまり1試合に2ゴール、イタリア語で言うところのドッピエッタ!できました。
 クラブメンバーのみなさんありがとうございます。
 でもゴール後のパフォーマンスが全然おもしろくないのは、ゴールすることに慣れてないからです。orz
 あぁそうそう、「パスを出してくれた選手を指差して、抱きつきに行く」っていうパフォーマンスがあればよかったのになぁ、って思います。
 ミスするとみなさんに「ごめん!」って強く思うのと同じくらい、いいプレーができたりゴールできたりすると喜びも大きくなるんですが・・・オンラインで遊んでるわけですからハイタッチするわけにもいかないし、せめて画面内でできたらいいのになぁって思うですよね。
 そして「この感覚を忘れずにもう1試合!」と続けてプレーして、ノーゴールに終わるのは予想どおりでした。

 そんな感じ。

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2008年11月29日 (土)

【GoW2】Recovered all 41 collectibles

 難易度Normalで。って難易度は関係ないんですけどね。

Gow2_completionist

 1つ、Chapter3の途中にある、通し番号で言うと31番のやつがわかりにくくて・・・閉まる扉を、閉まっている最中に閉まる前に走り抜けてあっち側に抜けたその奥にあったという。
 いつものことながらwikiとyoutubeに動画をあげてくれる人に感謝です。

 そんな感じ。

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2008年11月27日 (木)

【FIFA09】実況で遊ぶ

 いつもはデフォルトの日本語、たまに気分転換的に英語、とやってるんですが、先日パッチが当たったことを思い出して、それ以外の言語でやってみました。
 私の場合は当然(?)、まずはイタリア語です。
 もちろん全体的には何を言ってるのかチンプンカンプンですよ。だけどサッカー用語ならわかるので・・・「ティーロ!(tiro)」とか「カルチョダンゴロ(calcio d'angolo)」とか「コルポディテスタ!(colpo di testa)」とか聞こえると、「おぉー、イタリア語だ」って当たり前のことを思うわけです。(ちなみに順番に、「シュート!」「コーナーキック」「ヘディングシュート!」)
 で、もしシュートを打って、決まると、「ティーロ!」の後に「レッテーーー!(rete)」と来ると思います。「思います」というのは2試合やって2試合とも0-0だったので聞けなかったからです。orz
 まぁでもマネージャーモードはイタリアのクラブで遊んでいる(インテルではなくセリエBの、あるクラブで遊んでます)ので、しばらくはイタリア語実況でいこうかなと思いますね。雰囲気重要なので。

 ちなみにこの他言語ファイルは北米のマーケットプレースから落とせます。シルバータグでもOKです。落とした後は日本タグでサインインしなおしてオプションで設定を変えて、いつもどおりプレイすれば大丈夫。サイズは、軽いものだと300GBちょっとで大きいものだと750GBくらいのようです。
 現時点で、

 ブラジル
 スペイン
 イングランド(*日本版の場合はDL不要)
 イングランド2(*これのみ有料、400MSP)
 メキシコ
 イタリア
 ドイツ
 ロシア
 フランス
 オランダ
 ポーランド
 ハンガリー
 スウェーデン
 チェコ

があります。言語別じゃなくて国別、ですね。
 ほんと、ハンパねぇです『FIFA09』。

 そんな感じ。

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2008年11月26日 (水)

【GoW2】ソロキャンペーン終わりました

 若干ネタバレ気味ですので、ご注意をお願いします。

 やっぱり私の英語力では(英語字幕を表示していても)最後の展開はちょっとよくわからなかったなぁ・・・というのがまず正直なところでして、ストーリー的にあれでよかったのかどうかもわかるようなわからないような状態なのでなんとも。
 それよりも、途中で何回か「え?え?えぇぇ?」ってなった展開があったんで、そちらのほうがなんかモヤモヤっと心に残ってしまいました。
 Gears of Warで、あの続編で、まさか何かに乗って走ったり撃ったり、あまつさえ空を飛んだりすることになるとは想像してなかったからです。
 いや、車を使うシーンは前作にもありましたけど、今回はあれがもっと長く、シューティング要素も強くなってる感じで、新鮮といえば新鮮なんだけど勝手なイメージで「GoWらしくない」とも感じられて・・・賛否両論ありそうだなと思いました。

 さて、さっそく今度は難易度Normalで2周目を始めたわけですが、目的は取り逃したコレクタブルアイテムの補完です。
 取り逃した、というか途中までは特に意識してルートをはずれて探してみることもしてなかったので眼中になかった、ということで・・・Chapter1のは全部取れて、あと残り8つほど。
 いつものことながら、wikiさまさま、でございます。ありがとうございます。

 そんな感じ。

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2008年11月25日 (火)

【Xbox360】続・RRoDではないエラー

 何回も「私が使っているXbox360はまだ壊れて修理に出したことがない、いい子」と書いてますが、過去に1度、いわゆるレッドリング・オブ・デス(RRoD)ではないエラーが起こる、と書いたことがあります。11ヶ月ほど前に。
 あれ以来、ごくたまになるけどほとんど問題ないということで、なんなら忘れかけてるくらいの状態だったんですが・・・最近また頻発するようになりました。
 ゲームディスクが入った状態で本体を起動、もしくは本体を起動してからゲームディスクを入れて、NEW XBOX EXPERIENCE適用後の現在は

Dashbord_error

このようになると、「あぁ・・・読み込めてない(ディスクを正しく認識していない)な」ということです。
 ディスクトレイを開けて閉め直す、ということを、正しく認識するまで繰り返します。少なければ1回、多い時は・・・4~5回目でやっと、ということもあります。
 どーーーも、アジア版のソフトだとなりやすいのかな?って気がするんですが、でも最近だとフレから借りているプラコレの『天誅 千乱』もなりやすいし・・・やっぱりドライブがやられてきてるんでしょうか。
 DVDプレイヤー用のレンズクリーナーでもかけてみるか、いや、かけて大丈夫なのか?・・・ちょっと調べてみようと思います。

 そんな感じ。

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2008年11月24日 (月)

【GTA IV】ハトの駆除、完了

 終わりました、200羽。

Gta4pigeonclear

 途中で「やっぱり始めなきゃよかったかな」とか思ったり、逆に「ここまでやったらもう止められない、中途半端にしたくないな」とか思いながら、やりました。
 いちばんめんどくさかったのは空港の管制塔にいたハト。手配レベルが4まで上がってしまうので、駆除した後、逃げ回ってそれを下げないといけなかったので。
 二度とやりません、って一度解除したら二度やる必要もないし、逆に「もう1回やりたい」と思ったらセーブデータを削除しなきゃいけないので普通はやらないです。

 そんな感じ。

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2008年11月23日 (日)

【GoW2】激闘4時間@Horde

 「『ギアーズ2』のコープやりませんか?」というメッセージが来たのは昨夜の21半時ごろでした。
 私もまだ全くやってなかったのでOK。でもストーリーをまだ1回も最後までやってないし・・・ということで「Hordeってやつをいっしょにやってみませんか?」とこちらから逆提案。
 「いいですよー。」というお返事をいただき、ダッシュボードでパーティとして合流して、いざプレイ開始!
 ・・・終わった時には、夜中の2時を過ぎてました。
 2人で難易度Normalで始めたんですが、WAVE10(10面)でどうにも押し負けちゃうって状態になったので、ちょうどそこに上がってきた私の別のフレ(*ギアーズ経験豊富)を誘い合流してもらって、そこからは3人でやることになりました。たぶん22時過ぎくらいだったと思います。難易度はCasualに変更。
 WAVE30後半くらいまでは、苦戦はしてもまぁなんとか突破できるって感じだったんですけどね、40を過ぎると、さらに45を過ぎるともう・・・「火力が足りない!」って感じでしたよ。盾を持ったやつがジワジワと近づいて来つつその向こうからはガトリングガンやらブームショットやらトルクボウが飛んでくるって状態で・・・一般兵にあたるドローンや攻撃すると爆発するティッカーあたりなんて、出現すると「ラッキー」と思えるくらいでしたし。
 そんなこんなで、48、49、50は何回もリトライしてようやくついに、クリアできました。約4時間がかりで。

Hoardthehorde

 私のウデじゃあ2人でなんて無理、3人いてよかったです。
 そして終わった後は、楽しかったけどちょっと疲れた・・・って別に一晩で一気に1~50をやらなければいけないなんてことはないです、はい(汗)。

 そんな感じ。

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2008年11月22日 (土)

【DiRT2】発売決定!

Codemasters、故コリン・マクレー氏の追憶作となる『DiRT 2』を発表!初公開イメージも
Colin McRae: DiRT 2が2009年に発売

 前作『』は、「買おうかなー、どうしようかなー」って迷ってる時にコリン・マクレー氏がヘリ事故で亡くなるということがあって・・・これはもう買って、氏を偲びつつ思いっきり遊ぼうということでアジア版を買いました。そして実績1000/1000まで遊びたおしました。
 ラリーカーだけじゃなくてトラックとかバギーもあり、操作性もリアルなんだけどゲームっぽく遊びやすい部分も残してあって、走ってて楽しいゲームでした。
 その続編、というかラリーゲームで続編というのもちょっと、連続性はいらないっちゃいらないわけなので変かもしれませんが、でも安心して遊べそうな、『2』。
 買います。
 あぁそういえば同じCodemastersの、『GRID』日本版の発売日はまだ決まらないんでしょうか。あれも買おうかなーって思ってるんですが・・・って時間いくらあっても足りません(汗)。

 そんな感じ。

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2008年11月21日 (金)

【FIFA09】インストールしてみました

 本体の設定を、ディスクを入れた時に「自動起動しない」ように設定しておいてからディスクを入れて、Yボタンでメニューを出して、「インストール」。超簡単でした。
 かかった時間は、約7分40秒。
 サイズとしてはだいたい6GB弱くらいのようです。
 そしてプレイしてみた感想としては・・・速い!ってことはあんまり感じなかったです。速くなってないっていうわけじゃなくて、それよりも、静かになったってことの印象がものすごく大きいんですよ。
 『FIFA09』の場合、フリーアリーナからスタートボタンを押してメニューを出すと、後ろにずっと夜景が流れてますよね。あれも常に読み込んでは表示ってことをしてるようで、ただそれを流しているだけでも時々「ウィ、ウィーン」とか聞こえてましたがそういう読み込み音がない。そしてもちろん、他のシーンも含めて全般的に「ブォーン」っていうディスク音がない。ファンの音だけです。
 ライブアーケードのゲームで遊んでる時と同じ、ですね。
 今までアンプの音量を6にしていたところ5でよくなった、とか細かいんですが夜中まで遊んでる時なんかはありがたいです。
 そして、そうしてプレイしていたところ、ついに、フレらとのプレイの中で初ゴールをゲット!できました。
 サイドに開いたフレからのグラウンダーのクロスに、いったんDFの後ろ側をそのまま通っていくと見せかけてブレーキかけて方向転換してDFの前へ割り込む!そしてダイレクトボレー!ゴーーール!
 すごく気持ちよかったです。1つ壁を越えた感もあります(笑)。
 でもインストールとは無関係ですね、はい。

 そんな感じ。

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2008年11月20日 (木)

【XboxLive】アバター、作ってみました

 これが私です。

Avatar081120

 うーん、ものすごくフツー・・・。
 最近太って丸くなってきた輪郭とちょっと垂れ気味の目とか少し曲がった口とかは自分を意識して、一応、似せて作ったつもりなんですが、髪型がまるっきり違うというのが印象として大きいのか全然似てないです。どうでしょう?リアルフレの方々。
 服は寒くなってきた最近に合わせてちょっと冬用に。アクセサリーのところにインテルカラーっぽい手袋があったのでそれをつけてみました。
 しかし上下とも冬用の格好にした割には、手袋が指なし手袋という見事なアンバランスさ。さらにこだわった色自体、この洋服には合ってないし(汗)。
 画像はPCからWebのマイページに行き、キャプチャしたんですが、この背景画像だとこの服じゃあ暗すぎるし(苦笑)。
 とりあえずこんな感じにしておいて、時々いじっていろいろ遊んでみようと思います。きっとなにかにつけて有料なり無料なりでパーツの配信もあるでしょうしね。

 そんな感じ。

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2008年11月19日 (水)

【XboxLive】NEW XBOX EXPERIENCE が・・・

 キター。というその前に。
 本体を起動したら、まずいつものように、ソフトにパッチが当たる時と同じように左側からブレードが出てきて、「更新しています」画面。これに5分ほどかかりました。
 そして再起動。さぁいよいよ!と思ったら

Newxboxexperience1

この画面でさらに32分(汗)。写真は開始直後に撮ったもので、「残り60分」ってなってますが、実際にかかった時間は32分だったということです。
 そしてやっと、

Newxboxexperience2

キター
 このあと、オープニングムービーというかイメージムービー的なものが流れて、ようやくサインインです。
 そしたら、サインインしたらいきなり画面がブラックアウトしまして。「壊れた?!」とか「バグった?!」とか不安になったんですが、出てきた画面はこれ。

Newxboxexperience3

まず、アバターを作らないといけないんですね。強制的に。
 この画面でXボタンを押すと、この10人は消えて、別の10人が走ってきます。左スティックで選んで、Aボタンを押せばとりあえず決定できる・・・と思うんですがまだ選んでません。
 さっき、「ちょっといい感じ」と思えたアバターがいたんですが、Xを押すと入れ替わるのはいいとして、元に戻るってことができない・・・(汗)。
 まぁきっとこれはあくまでベースであって、いろいろいじることができると思うんですけども。
 ちなみに真ん中で宇宙船に連れ去られそうな感じ、もしくは魔法を唱えてるように見えるのは、「今、選択中」ということです。Aボタンを押せばこのアバターになるよ、ということですね。

 うーん、さっそく『FIFA09』をインストールしてみました!的なことを書きたかったんですがまだそこまでたどり着けそうにないので、それは明日の記事で・・・。

 そんな感じ。

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【FIFA09】ポジションごとに楽しさがある

 私が住んでる北陸地方は今日と明日は雪が降るんじゃないかという予報、ということは朝の渋滞は避けられないだろうけど少しでも避けたいのでいつもより早めに家を出る。しかもまだ当然のようにラジアルタイヤだし。ていうか帰り時間に本格的に積雪してたらどうしよう。1時間に2本とかしかない公共交通機関で帰ってくるしかないか。いやそうなると明後日の朝は逆にそのルートで行けるように家を出ないといけない。何時起床になるんだ?(汗)
 なんて考えてた昨夜は「もうさっさと、早く寝てしまおう」と思ってたんですが、結局いつもどおり、日付が変わったころにやっと寝る体制に入った、という感じでした。
 えぇもちろん、『FIFA09』のせいです。はい。
 フレのみなさんらとオンラインクラブマッチで遊んでまして、当然ながらまだまだプレイしたかったんですが後ろ髪を引かれる思いでいちばん最初に「今日はここまでにしときます、おやすみなさい~。」と落ちたのでした。
 ちなみに4試合ほどプレイして、1勝もできませんでした。orz
 もちろんやるからには「勝ちたい」んですけど、個人的には「ゴールを決めてみたい」ってのもあって、いつもはボールによく絡める中盤を選ぶんですが1試合だけ、フレに勧められて前線のST(ストライカー)をやってみました。
 押し込まれるとつい戻って守備をしたくなるのを時にはグッとガマンして、でも中盤ではプレスをかけることも忘れずに、レーダーを見ながら最前線に残って敵の最終ラインをウロウロ。味方からパスが出てくるっていうタイミングを見計らって前へダッシュ!よし抜けた!独走!上がる副審の旗とピピーッという主審の笛!・・・あ、オフサイドか。でもリプレイで見るとほんのわずか、オフサイドラインから半身出てるかどうかだったりしてみんなで「惜しい!」と盛り上がったりしていやほんと楽しかったです。
 でもゴールはやっぱりできず。1度、ドフリーでヘディングをGKの正面に飛ばしたのが痛かった・・・。

 そして今日はついに、NEW XBOX EXPERIENCE 到来。

 そんな感じ。

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2008年11月18日 (火)

火曜日の夜といえば!

 EAサーバのメンテナンスの日です。
 EAのゲームで、オンライン系は全部不可です。もちろん『FIFA09』も。orz
 「アメリカの真夜中」に合わせてるとはいえ、日本時間だと完全にゴールデンタイムと重なってしまうんですよねぇ・・・毎週のことだしもう何回も嘆いてるし多くの方が同じことを思い話しているんですが、こればっかりはどうしようもないです。おとなしく、他のゲームで遊びましょう。積みゲーたちを。

 そして明日はついに、NEW XBOX EXPERIENCE 到来。

 そんな感じ。

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2008年11月17日 (月)

【GoW2】まだ途中です

 『』をプレイしてからもうだいぶ経つし、このゲームのプレイ感覚を忘れてるだろうから最初はとりあえず難易度Casual(いちばん下)でやり始めたんですが、ちょっと後悔してます。さすがにちょっと簡単すぎるなぁって。
 でも「このシーンは難易度Insane(いちばん上。2周目以降選択可)だったら1ミスで死亡って感じだろうな」というようなところもあり、いわば気楽にストーリーを追いながらまずはマッタリとプレイしてます。
 道中に落ちている収集要素も、すでに何個も取り逃しているので少なくとももう1周は難易度Normalあたりでやろうかなって感じですし、Co-opキャンペーンモードでDommとしても1周プレイしたい(*そういう実績があります)なとも思います。
 えーと・・・『FIFA09』もあり、積んでるというか中途半端になってるゲームもまだいっぱいあるわけで、時間が足りません(汗)。
 でもこれはうれしい悲鳴っちゃうれしい悲鳴です。そんだけ、やりたいと思うゲームが世にあるってことなので。
 ところで、『GoW2』で私にとってなによりありがたいのは、オプション設定で英語の字幕を出すことができることだったりします。
 これがなかったら、英語音声だけだったら、ほんとにチンプンカンプンだったかもしれません。
 ・・・まぁそれでもやっぱり「あの人はなんであぁなっちゃったの?」とか完全には理解できないところもあるわけで・・・うーん、もっと英語を勉強しなきゃダメですね。

 そんな感じ。

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2008年11月15日 (土)

【FIFA09】たかがサッカー、たかが1試合だけど

 昨夜のこと、「私はこの試合を最後に今日はもう寝ます~。」とみなさんに宣言して臨んだ試合。もちろん10vs10のです。
 こちらのキャプテンが選んだチームはセルティック。
 私は自分が担当する選手を、ほとんどの場合そうするように、特になにも考えずに右サイドミッドフィルダーを選択。
 えぇ、それは中村俊輔でした。
 イヤというわけじゃもちろんないんですけど、なんか、私みたいなヘタっぴが操作するにはちょっともったいないというかそういう感じで、ちょっと「ありゃ」と。
 そしてその試合の結果は1-1だったんですが・・・私がミスしなかったら少なくとも3-1で勝ててました。orz
 後半も終わりかけたころには、ゴール前で完全にフリーになれたところで「どうぞ!」と言わんばかりのグラウンダーパスをフレからいただいたのに、ちょんと合わせるだけでいいはずなのに、なぜか私のシュートはゴールのはるか上へ・・・。
 ヘッドセットからは「えぇぇぇぇぇ?!」という驚きの声と「あれをそんな風にはずしますか?!」というみなさんからの爆笑が聞こえてきましたとさ。
 たかがゲームなんですけどね、でもやっぱりこう・・・自分以外も全部人間でやってるとなると、やっぱりサッカーはチームスポーツですから。自分の中の「やっちまった」感がすごかったです。
 学生時代に遊びでやってたミニサッカーでオウンゴールしたことを思い出したりしちゃったりとかもしてかなりヘコんで、なかなか寝付けませんでしたよ(苦笑)。
 もっとうまくなりたいです。
 そして、ほんとおもしろいです。10vs10@『FIFA09』。

 それにしても、1試合終わった後、「再試合をしますか?」で「はい」を選んでロビーに戻ると、フレンドを招待できなくなる(*「招待する」のところがグレーアウトする)のはなんとかならないんでしょうか。毎回、いったん解散してみんなで招待状を送り合わないといけないってのはちょっと・・・興をそがれますね。

 そんな感じ。

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2008年11月14日 (金)

【FIFA09】あっという間に夜中でした

 昨夜さっそくフレとまずは1vs1で対戦、そして別のフレに誘っていただいて、みんなで10vs10対戦に突撃しました。
 たぶん、ラグがあって先行入力必須なんだろうなぁと思ってました。が、なんと、1vs1対戦はもちろん、10vs10でも、「これはキツイ」と思うようなラグはほとんど感じないんです。
 素晴らしい、と素直に思いましたね。
 時間帯的に(日本時間で23時~1時くらいでした)アジア人が多くて欧米の人は少なく、我々以外の15人にも日本をはじめアジア人が多かったのかもしれません。なので、もしかしたら欧米の人ばかりの部屋に入ってしまうとラグがあるかも、というかきっとあるでしょうけど、まだ試してないのでなんとも言えません。
 時々、中盤にたくさんの選手が集まると一瞬スローモーションのようになることはありました。でもゲーム進行に支障が出るほどではなかったです。
 シングルでプレイしてる時でも、個人的には『08』と比較してプレイしやすくなった、選手のレスポンスがよくなった気がします。
 あと、実況と解説の二人が、あんまりしゃべりすぎてないのも好印象です。

 他のモードに関してなどなど、レビューはGameWatchさんがガッツリ書いてくれてます。

ドリブル、パス、シュート、ゴラッソ!!リアル系サッカーゲームの真打がついに登場「FIFA09 ワールドクラスサッカー」

 いやほんと、「すごい時代になったなぁ」と思いますね・・・。

 そんな感じ。

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2008年11月13日 (木)

【GoW2】びっくり!

 前の記事を上げてからほんの数時間後。
 行きつけの店へ、今日が発売日の『FIFA09』(日本版)を買いに行ったんですよ。
 いつもどおりのルートでいつものように歩いて新作ソフトのコーナーに行き、件のソフトを手に取る・・・と、その横に、妙な既視感に襲われるパッケージがありまして。
 それも手に取り、じっと見て・・・そのままそれも、つまり2本とも持って、レジに行きました。
 それがこれ。

Gearsofwar2

 Gears of War2』アジア版、キター!!!
 いや、「そりゃタイミングよければ買えるんじゃね?」と思われるかもしれませんが、こちらの地方都市じゃあアジア版を扱ってる店なんてないんですよ。
 その店も、扱ってないんです。
 私が知ってる限りは過去に1度だけ、PS3のアジア版『GTA IV』を売っているところを見た記憶はあるんですが、それ以外は皆無。
 なのに今回は、『GoW2』は、扱ってくれてました。私が1本買って、あと1本、残ってました。
 既視感は、パッケージ写真をWebで何度も(通販で買うかどうか迷って)見ていたからですね。
 ザ・衝動買い、です。いや、あんだけ迷ったあげくのことだから、衝動買いではないかも・・・ってどうでもいいですね。
 FPSフレのみなさん、サカゲーフレのみなさん、どちらもどうぞよろしくお願いします。

 さて、どっちから手をつけようか・・・。

 そんな感じ。

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【GoW2】日本も「世界」なんですが・・・

 フレンドリストを見ていると、「『Gears of War 2』をプレイ中」という状態になっている人が日々増えていく今日このごろです。昨夜もまた1人。
 全世界発売から約1週間が経ち、通販で注文していた人のところにも届き始めたってところでしょうか。

Gears of War 2、全世界で200万本を突破

 1週間で200万本・・・って最近はこういうのって「世界で」を基準にするのが一般的になってきているせいか、200万本って数字を見てもあんまりピンと来なくなってしまいました。麻痺してます。すごいのは間違いないはずなんですけども。
 それはそれとしてこの記事の中、Epic Gamesデザイン・ディレクターのCliff Bleszinski氏のコメントの一節、
 「全世界で同じ日に発売出来た事に興奮しているよ。」
という内容にはまたさらに残念感を禁じえません。日本では発売されてませんよぅ・・・。orz

 そんな感じ。

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2008年11月12日 (水)

【GWE2】伸びた!@DEADLINE

 ついに、久しぶりに壁を越えました! 41,440,555点!700万点ほど伸びました!

 フレの1人を抜いて、再び2位に浮上です。
 でもヤツを抜くことはできませんでした。差は・・・約19万点。orz
 最後の最後、「これは抜けるかも!」と思い、ついチラっと右上(フレ内の直上のハイスコア)を見てしまったのが悔やまれます・・・。あれをしなければ、最後の最後にもう1つ、ゲート爆破できてたかもしれないのに、そしたら18万点なんて余裕で稼げてたのに・・・。orz

 そんな感じ。

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2008年11月11日 (火)

【CoD: World at War】意識し始めるとキリがない・・・

「Call of Duty: World at War」がもし日本で発売されるなら規制確実!?

 日本での発売予定はまだない、CoDの最新作です。ナンバリングされてませんが実質『5』として扱ってもいいと思います。
 その動画がこちら。オープニングムービーと、最初のステージプレイ映像。

 これは確かに・・・X's Networkの管理人さんが「日本で発売する気、ないだろ?」って思うのも無理はないかと。
 「事実だから問題ない」とかどうとかそういうんじゃなくて、日本で発売するにあたって、いくら歴史記録映像から引用してる(だろう)とはいえ、昭和天皇の映像を使ったものはマズイんじゃないかなぁ・・・と私も思います。
 それ以外は、大東亜戦争を舞台にしたゲームを作ろうとしたら、リアルにしようとしたら、日本人である私にはどうしても「うっ」とひっかかるところが出てくるのは仕方ないことだと思ってますので、これはこういうものだと受け止めるしかありません。過去にはPS2で『メダル・オブ・オナー ライジングサン』もプレイしましたし。
 ただ、ヨーロッパ戦線を舞台にしてて敵はドイツ兵っていうゲームもたーーーくさんありますが、あぁいうゲームに対してドイツの方々はどう思ってるんだろうな、ってちょっと興味があります。

 というわけでこれも『GoW2』と同様、出ないなら出ないでアジア版を買っちゃおうかなーと思うわけですが、『』の時も、ちょうど今ごろ、「出て欲しいなぁ、なんで日本はPS3版だけなんだ?」と思っていたところ急に「来月にXbox360版も発売します」というアナウンスが来て年末に無事発売されてめでたしめでたしってなったわけで、今作もそうなる可能性もあるから躊躇しています。
 でも今作は、内容も内容だし、どうですかねぇ・・・。

 そんな感じ。

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2008年11月10日 (月)

【GTA IV】ハトの駆除、はじめました

 先日の日本語版発売以来、けっこうな数のフレンドがプレイしているのを見ていて、私も久しぶりにやるかなーと。やり残したことをやるかなーとアジア版を出してきてプレイ再開しました。数ヶ月ぶりですよ。
 そういえば「ユニークスタントジャンプを全て成功させる」というやつは、1ヵ所、何回やってもダメでしかも海越えのジャンプだから失敗する=海に落ちるたびに泳いで岸まで戻って陸に上がってまた速い車を探して盗んでまた挑戦という流れにイヤになってあきらめてたなぁ、じゃあそれやろう、今度は根気よく。とはならず、始めたのがハトの駆除。
 全部で200羽。200ですよ、200。
 Webに上がってるマップを拝借すると、こんなんです。(ページ中ほど)

GTA IV: Complete Pigeon Guide

 画像を直接貼ろうとしたら「サイズが1MBを越えるものはダメ」ってココログに怒られてしまったので、ページへのリンクです。
 でもマップがあるんだからそれを順番に行けばいいだけだし、時間はかかるけどラクじゃね?と思う方もいるかもしれませんが、マップは二次元です。ゲーム内は三次元。なのでマップで示されてる場所に行ってもハトがどこにいるかわからずキョロキョロするってことになってしまうわけで、Youtubeに上がってる動画にもめちゃくちゃお世話になっております。
 さらに、そこまで助けてもらってもまだめんどうなことが、vs警察。ハトを駆除するためには発砲します。街の中で。その時に近くに警官がいたら、手配度が1つ上がってしまうんですよね。
 そうなると逃げて手配度を下げるのが先で、これがけっこう効率を悪くしてます。
 そんなこんなでやっと40羽ほど退治しました。・・・先は長いです。「アサシンクリード』の旗集めのほうがまだラクだったなぁ」とか思いながらやってます。でも今まで行ったことのない、行ったことはあっても見たことのなかった景色を見たりすることもあるので、楽しいっちゃ楽しくもありますよ。「あ?このビルって中に入れたんだ?」とか。

 そんな感じ。

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2008年11月 8日 (土)

Gears of War2、どうなるんですか

Gears of War 2が海外で発売、海外版をめぐる秋葉原の様子をリポート

 ついに発売されたんですねぇ・・・私のフレンドリストの中でも、すでにプレイしている方が数人いらっしゃいます。
 私はもちろん、まだです。
 なんか、日本とドイツでは発売されないというウワサが気になって。
 でももし日本版が出るとなっても、かなーり内容に規制が入るようならそれはちょっと違うなぁって思うし、アジア版を買っちゃってもいいかな?的なところもあります。Haloほどストーリー的にじっくりと知りたいってこともないから音声も字幕も英語でもいいかなーとも思いますし。
 なんにせよはっきりして欲しいですねー。日本ではどうなのか、と。

 そんな感じ。

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2008年11月 7日 (金)

【天誅 千乱】もう少し中身が濃かったら

 全50ステージのうちだいたい半分くらい終わらせました。
 前半の前半、最初の15ステージくらいまでは3つある難易度(易・普・難)を埋めつつやってたので、50×3で150ステージで考えると、全体の3分の1ほどを「忍術皆伝」でクリアできているかなというところです。
 が・・・すでに飽きてきました(苦笑)。
 いろんなレビューサイトなどで言われているとおり、マップの種類も限られていて使いまわされているし、ストーリー的には進んでいて暗殺標的が商人だったりヤクザだったり、回収しにいくものが変わったりはしますけど、基本的にやることはずっと同じなんですよね。自分でいろんな縛りをかけて遊べる自由はありますが、忍術皆伝を狙うとどうしても同じようにプレイすることになります。
 苦行とまでは言いませんが、ボリュームたっぷりに見えて意外にそうでもない、という感じが、ちょっとガッカリ感を出してしまってるような気がします。
 そしてこれも評判どおり、「越後屋追走劇」ステージが、独特の内容もあってすごく難しいです・・・。クリアするだけならちょっと気をつけていればできるんですが、今のところここだけ、忍術皆伝が得られません。

 そんな感じ。

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2008年11月 5日 (水)

【Mirror's Edge】あってよかった体験版

 「また」というべきか「久しぶりに」というべきかちょっとわかりませんが、これまでノーマークだったけど体験版をやってみたらおもしろいので購入決定、となったソフトが表れました。
 『Mirror's Edge』。
 これがですね、FPS・・・ではないか、シューティング要素は低そうなので。えーと、一人称視点の3Dアクションゲームかと思います。
 これまでの経験から、このテのゲームはどうしても距離感がつかみにくくて難しいって思ってたんですが、この『Mirror's Edge』は、もちろんそういうのが全くないということはありませんが、でもちゃんと遊べます。空間を走れます、飛び回れます。壁を蹴って高いところに上ったりします。格闘シーンもあります。
 気持ちいいんです。

 さすがEA、ってところですかね。製品版が楽しみになりました。
 が、これもまた英語音声で遊べる海外版を買うか、日本語版を待つか迷うところ・・・です。日本語版が、英語音声・日本語字幕だったら、間違いなく日本語版を買うんですが・・・。

 そんな感じ。

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2008年11月 4日 (火)

【XboxLive】日米の差をまた実感

 最近日本のマーケットプレースでかなり豊富にいろんなソフトの体験版がリリースされているので、久しぶりに北米タグのほうでサインインしてあちらにもなにかないかと物色してみたら、『Brothers in Arms - Hell's Highway』の体験版を発見。ゲット。
 ついでにマーケットプレースの中をいろいろ見ていたら、なんと!

Sanandreas_xbox

 Xboxクラシックスに、あの名作『GTA Sanandreas』が!!!
 やりてぇ~・・・けどこれは無理でしょうねぇ・・・日本のマーケットプレースにはまず来ないでしょうし。残念ながら。アメリカがうらやましいです。

 ちなみに『BAH』のほうは、体験版をプレイした感じでは、「私にはちょっと・・・」でした。

 そんな感じ。

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2008年11月 2日 (日)

【GWE2】壁は、近くにいくほど高く見える

 一晩経ったら、約18万点だった差が、約700万点に広がっていました。もちろん、DEADLINEモードのお話です。
 私なんてもう10回やって1回3000万点に届けばいいほうって感じなんですけど・・・。というか「1分経過で100万点、2分経過で1000万点」というのを通過基準点にしていて、それに達していいなかったら「3分間で3000万点」はほぼ絶望的ということで捨てゲーすることもしばしばです。
 ちょっと戦法を見直さないといけないのかもしれませんね・・・。

 そんな感じ。

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2008年11月 1日 (土)

【GWE2】欲張らずにボムを撃つ勇気

 久しぶりにまた『Geometry Wars: Retro Evolved 2』ばかりやってしまう日々が来てしまいました。
 もっぱらDEADLINEモードで、私のスコアは「34,683,720」点。
 すぐ上のシューターライバルフレとは、約18万点差です。
 18万点ですよ?たった。
 プレイしたことがある方ならわかるかと思いますが、DEADLINEモード終盤では倍率が1000を越えてますし、画面を埋め尽くさんばかりの数の敵がいますから、18万点なんてのはほんの数秒の差、です。1ミスしていたとすればその1ミスさえなければ、という差。
 でもこれが遠いんです。orz
 さらに、「これはまださすがに、なかなか抜かれないだろう」と思っていたEVOLVEDのスコア、「141,057,345」点も、昨日あっさりと抜かれてしまいました。こちらは約5400万点もの差をつけられて・・・。

 あぁ悔しい。

 そんな感じ。

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