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2008年10月30日 (木)

『天誅 千乱』、はじめました

 ついに!『GTAIV』日本語版発売日!
 ですが私はもう半年ほど前にアジア版を購入してプレイずみなので、無関係です・・・。
 今月は『ギターヒーローエアロスミス』といい、「おっ」と思うソフトはすでにアジア版を持っているというものだったので、久しぶりに全く新作ソフトを購入しない月になりました。

 というわけで最近始めたのが『天誅 千乱』。
 「今さら?」て感じですが、えぇそうです。2006年の10月に発売されたやつです。
 もうかなり前ですが友人から借りていて、「自分が持ってるソフトをやりつつ、キリのいいところで始めよう」と思ってそのままになってました。
 じゃあ今がその「キリのいいところ」なのかというと『無双OROCHI2』がまだ途中。ドラマティックモードが半分ほど残ってるんですがさすがにちょっと飽きてきまして・・・「よし、ここだ」と天誅を。
 で。
 基本的にスニーキングゲームだろうと思ってたんですが、まぁ実際にそうやってプレイもできるんですが、それだそのステージの目標を達成しても、スコアがすごく低いんですね。
 じゃあどうしたらステージごとに最高ランクの「忍術皆伝」を得られるかというと、見回りをしている敵を倒すこと。つまり、目標達成のためだけなら倒さなくてすむ敵も、高得点という目標のためには倒していかなければなりません。あれ?目標ってなんでしたっけ?
 まぁステージ選択時に毎回難易度を易・普・難の三段階から選べるってことで、「好きなプレイスタイルで何回でも遊んでね」ってことなんでしょう、たぶん。

 そんな感じ。

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2008年10月28日 (火)

【GWE2】久しぶりに伸びたDEADLINE

 XboxLiveフレでありリアルフレでもある友人が数ヶ月ぶりに、自宅のネット環境改善によりXboxLiveに復帰しまして。
 『斑鳩』に私がハマっていたころに時々このブログにも登場していただいた男なんですが、キャリア豊富な筋金入りのシューターなんです。
 そんな彼が復帰してきてやり始めたのが、『Geometry Wars: Retro Evolved 2』。
 まぁ予想どおりなんですが、復帰してきて数日で、DEADLINEモードの私のハイスコアをあっさりと抜いてくれました。200万点ほど。
 それまで私はそのモードのフレ内ランキングで2位だったんですが、3位転落。(別のフレが1位で彼は2位)
 こりゃ私もやらないと。
 とは言うもののそうそう簡単にスコアが伸びるわけもなく、やっぱりヤツはすげぇなぁってことでオチ・・・のはずだったんですが、『1』をやっていたころのことを思い出してカスタムサントラで曲を流しながらやってみたら・・・一気に400万点も伸びました。再逆転です。2位復帰です。1位のフレまで約200万点てところまで来ました。
 ・・・自分で自分にびっくりですよ。

 いやー、競い合う相手が身近にいるってのはやっぱり大事なんですね。モチベーション的に。

 そんな感じ。

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2008年10月26日 (日)

【Xbox360】買い換えました

 「ついに壊れたのかー、RRoD来たのかー」と言われそうですが、おかげさまで違います
 初期型は壊れやすく、アメリカでは訴訟にもなったりしてるXbox360ですが、何回か書いてますけどもうすぐ購入から2年が経つ私の本体は壊れたことはないです。いい子なんですよ本当に。ほとんど毎日起動してるのに・・・。
 でも、ついに今日、買い換えるものが出ました。
 ヘッドセット。有線の。
 しかも実は、本体を買ったばかりの時にTGMとセットになったやつを買いまして、それに同梱されていたやつがどうやっても聞こえないし話せないってことでオフィシャルに頼んで交換してもらったことがあるので、実質3つ目です。でもスイッチ部分が変更されているものを買ってきたので、このバージョンのは1つ目、です。細かい話。
 が、フレの1人は「オレなんてもう5つ目ですよ?」なんて言ってたし、やっぱこの有線ヘッドセットは壊れやすいのかなーとか思いますね・・・。

 そんな感じ。

Xbox 360 ヘッドセット(音量調整ダイヤル&消音スイッチ位置変更版) Video Games Xbox 360 ヘッドセット(音量調整ダイヤル&消音スイッチ位置変更版)

販売元:マイクロソフト
発売日:2008/01/09
Amazon.co.jpで詳細を確認する

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2008年10月25日 (土)

【Xbox360】布教活動?

 「『エースコンバット6』やりたいんですよねー、どうしようかなー、迷ってるんすよー。」とずっと前から言っていた友人をウチに招いて、実際に遊んでもらいました。
 よりにもよって欲しいソフト、やりたいソフトが『AC6』というならね、それはもうピッタリじゃないですか、11月6日発売のアレと。
 2時間ぐらい、いろいろトークしながらミッション6くらいまで遊んで、帰るという時に、「というわけで、11月6日だから(笑)。」と私が言うと「了解!」という返事が返ってきたので・・・これはもしかしてもしかしたらもしかするかもしれないですよ。
 でも、ウチの棚に並んでいる他のいろんなソフトを見ても「うーん」って感じであまり興味を示さなかったのが気がかりです。いくらなんでもせっかく買う気になってもやりたいソフトが1本だけっていうんじゃあ、ちょっともったいないですしねー・・・。

 そんな感じ。

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2008年10月22日 (水)

【Xbox360】バリューパック第二弾が来ますよ

 またお得なアレが発売されるそうです。

人気タイトル 2 本を同梱した「Xbox 360® バリュー パック」 11 月 6 日に希望小売価格 29,800 円 (税込) にて発売”(公式)
マイクロソフト、「Xbox 360 バリュー パック」に「ACE COMBAT 6」と「ビューティフル塊魂」を同梱 「ACE6」の追加コンテンツを一部無料化
「ACE COMBAT 6」と「ビューティフル塊魂」同梱の「Xbox 360 バリュー パック」発売

 ワイヤレスコントローラだしD端子ケーブル付いてるし、そして60GBのHDDもついてるし、これはもうほんとに安い、お得ですよ。ソフト2本つきで、29,800円て。
 そのソフトも、前回のバリューパックは『Forza Motorsport2』と『あつまれ! ピニャータ』というXbox及びXbox360オリジナルのソフトでしたが、今回は、より知名度が高いいわゆる続編モノでPlayStationからの移籍組でもある『ACE COMBAT 6 解放への戦火』と『ビューティフル塊魂』ですし。一般層へのアピール度も高いんじゃないかと。
 つまり、売れるんじゃないかと。
 私の周りにも「迷ってます。」という人がけっこういるので、これを機会にもうちょっと押してみようと思います。

 同じ11月の20日には『ラストレムナント』を同梱したバージョンも出るし、なんかもうイケイケ(*死語)ですね。

 そんな感じ。

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2008年10月20日 (月)

【FIFA09】海外レビューのスコア

 毎度おなじみgamesparkさんで記事になっています。

海外レビューハイスコア 『FIFA Soccer 09』

 いやー、総じて高いスコアになってますねぇ。個人的にはAceGamezの「まるでプレミアリーグのチェルシーのように、EAが・・・」のところがツボでしたが。
 興味を持っているから当たり前ですが、いろんな記事や動画を見れば見るほどますますさらに興味が湧いてきて、よりいっそう「早くプレイしたい」という思いを掻き立てられます。
 ・・・こういうのはちょっと久しぶりです。

 そんな感じ。

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2008年10月19日 (日)

【EndWar】デモをやってみました

 TGS2008に合わせて配信開始された、トムクランシーシリーズのリアルタイムストラテジーゲーム『EndWar』デモをやってみました。
 このゲームは、ヘッドセットを使って音声で部隊に命令できるというのが大きなポイントになってます。

Endofwar_demo

 起動して、タイトル画面で「SOLO CAMPAIN」を選ぶと、まずはそのトレーニングが始まりました。
 「ヘッドセットを装着してください」
 「マイクは口から2cm離してください」
 「まずは名前など、適当に話してください」
と。
 その後、命令の練習です。
  「WHO」「WHAT」「WHERE」の組み合わせで命令します。例えば「UNIT1」「ATTACK」「ALPHA」とか。
 このへん、説明は全部英語ですが、まぁそんな難しくないレベルなのでそういう意味での苦労はなく、いざ練習ですよ。
 ところが、これがですねー・・・全然認識してくれないんです。orz
 私の場合は、上の例を、何回やっても最後の「ALPHA」を認識してくれず、あまつさえ「BRAVO」と認識されてしまったりとか。「ア」と「ブ」じゃ全然違うじゃん?って思いますが、事実、認識してくれないわけで・・・。
 なんだか、「おまえの英語の発音はダメダメなんだよ」って言われてるようでせつない気持ちになってしまいました。この「音声で」というところがうまくできないと、このゲームを楽しく遊ぶのは難しいんでしょうねー・・・うーん・・・。

 ちなみに、この音声テストをキャンセル&スキップすれば、ゲームは始まります。そこでは普通にコントローラを使って、遊ぶこともできました。
 でも1ステージだけですぐに終わっちゃったんで、感想を書くのはこれもまたちょっと難しいです・・・。

 そんな感じ。

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2008年10月18日 (土)

【FIFA09】迷ってるうちに日本語版が来そう

 そういえば『FIFA09』はマーケットプレースに体験版が来てたな、と思い出したので、まずそれをやってみることにしました。タダだし・・・というかやらないともったいないというか。
 で、やってみたところ。
 すごくいい感じです。
 なにが?と言われると、微妙なところなんですが・・・操作感がちょっと軽くなった気がするんです。えーと・・・こっちの操作に対してプレイヤーの反応が早くなったというか・・・08よりもサクサクと動いてくれる気がします。
 あくまで主観です。
 それに、オンラインで遊ぶとどうしてもラグが出ますし、それはもう絶対にゼロにはできないものなので慣れるしかないわけですが、08の時は選手やボールは某サッカーゲームのようにワープしないけれども、操作がワンテンポ遅れるという感じでした。常に一歩先の動きを予想して、コントローラから操作を入力するというような。
 それはそれでおもしろい、とも言えますけどね。

 そしてこうして逡巡してるうちに、日本語版も発売されそうですね。

 そんな感じ。

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2008年10月15日 (水)

MSがメモリーユニットをくれるそうです

必要容量は128MB!『New Xbox Experience』 一部の機種にはメモリーユニット等を提供へ
マイクロソフトがXbox360向けにメモリーユニットを無償提供、20GBのHDDを格安販売も

 いやー、なんだかグイグイ来てますねぇ、いいことです。
 私は数ヶ月前に120GBのHDDを買って20GBのやつから換装したので、保存領域ということに関してはまだまだ余裕があります。75GBとか空いてます。なのでメモリーユニットは別にいらないので、持ってません。
 が、友人の家でなにかをいっしょに遊ぶ時などは、メモリーユニットにそのゲームのセーブデータとゲーマータグを持っていくことで、その友人の家から自分のタグでXboxLiveにサインインして遊ぶことができます。
 これのために、といってもごくごくたまにしかないんですが、1つ買っておこうかなーどうしようかなーと思ってました。
 そこへ来て今回のニュース。いやー、うれしいです。
 ・・・と思ったら、「個々のシリアルナンバーから、コアシステムかアーケードを持っている人だけが対象」と。ちゃんと、HDD接続の有無もわかる、と。つまり私は対象外、と。
 うん、まぁそんなうまい話はないってことですよね、えぇ・・・。

 でもでも「みんなにNew Xbox Experienceを体験してもらいたい、移行してもらいたい」という気持ちはしっかり伝わってきます。いいことです。

 そんな感じ。

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2008年10月14日 (火)

【FIFA09】開発者インタビューを抜粋してみる

 日本版発売まであと1ヶ月、そしてアジア版はついに今日(14日)発売の『FIFA09』なんですが、いい感じの煽り記事というか「やっぱり買うしかないか」と思っちゃうような記事が出てきました。

リアルサッカーゲーム「FIFA 09 World Class Soccer」 日本語版はどうなる?実況解説は? 開発者インタビュー

 最初のほうはすでに発売された欧州での話ですが、その後は日本語版に関する話、そして後半はまた海外・日本共通のゲームの中身に関する話になっています。
 けっこう長いので、私なりに抜粋してみました。それでも長いですが・・・(汗)。

●現況
 欧州では10月3日に発売され、発売3日くらいで、既に120万本ほど出している。(*出荷したという意味?) 『FIFA08』を既に20~30%上回るペース。

●ローカライズ
 テキスト量が多い「マネージャー」モードと、「BE A PROシーズン」モードのイベント関連テキストも大変だった。
 英語をそのまま翻訳すると意味不明になることもあるので、そういう部分はオリジナルを無視して日本語独自の表現を導入するといった対応をした。
 今作では、日本版だけ海外と異なるデフォルト設定を採用しており、その説明のところで、「前作の日本版はこれがデフォルトでした」という文章を加えるなど、ユーザーの利便性を考慮したテキストを独自に追加した。

●実況・解説
 今作も実況:西岡明彦さん、解説:岡田武史さんである。
 西岡さんは、多かった「凄く淡々としている」というユーザからの意見を反映して、今作はその点を盛り上がる方向にした。
 岡田さんの音声に関しては、「結構辛口だ」という指摘を踏まえて、辛口に受け止められる部分をいくつかマイルドな表現にした。
 音声の入れ替えは、昨年の『FIFA 08』を100とすると、だいたい30%ぐらい。
 新規に取っている音声については、50~60%ぐらいある。
 選手毎、もしくはチームごとに、シチュエーションに応じて名前が出るよう、それぞれ3~4パターンの音声がある。
 シュートを外した際にも有名選手には固有の音声が用意されている。
 西岡さんと岡田さんの雑談は、全部で12パターンほどある。

●画面表記
 選手名はアルファベット表記のままである。

●プロモーション
 10対10のオンラインプレイをイシオシしていく。
 テレビCMを打つ予定はない。イベント的な方向を考えている。

●オンラインプレイ
 10対10で操作が重くなるのはしょうがない。
 選手やボールがワープしないようにする対策を優先し、操作が若干重くなっても、ゲームにならないよりはマシ、ということに。
 ただ、ラグの問題は認識していて、このままでは良くないとも思っている。
 サーバはアメリカにしかなく、ヨーロッパからも日本からも、プレイ時にはアメリカを経由して対戦することになる。

●選手の動き
 特にトラッピングの動きや、空中でのボールの取り方、シュートのスピードなど様々な点で改善されている。
 フィジカルプレーも改善されている。1対1の時のボールの取り方とか、体の入れ方など。
 サイドタックルなどで、前作では選手に足が引っかかったときに転ぶ事がほとんどだったが、今作では転ばずにつまずいて、スローダウンしたままボールを持っていけるというような事ができる。
 ボールと選手の体重移動を、ボールがどこから来たかによってそれぞれのリアクションが全部変わる。

 ・・・はい、こんなところでしょうか。終盤のWii『FIFA 09 オールプレイ』に関するところは、これはもう別のゲームなんじゃないかって思うので割愛させていただきました。
 で、私としては、雰囲気を大切にしてアジア版(実況・解説が英語音声で画面表記も英語)を買うか、テキスト量が膨大だというモードもしっかりと遊ぶために日本語版を1ヶ月間待つか・・・ものすごく迷ってます。

 そんな感じ。

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2008年10月13日 (月)

【GHAS】2ヶ月ぶりくらい?

 というわけで、久しぶりに『ギターヒーローエアロスミス』を遊んでみました。
 まぁギターヒーロー自体が久しぶりなので軽くキャリアモードのhardとexpertを数曲プレイしてから、いざXboxLiveモードへ。
 Rank matchのquick playは・・・誰もヒットせず。
 ではPlayer matchのquick playだと・・・おぉ、Co-opモードでヒットしましたよ!
 でもキャラ選びやら難易度選びのところからすでにラグラグな感じが・・・えぇ、外国の方でした。日本語版発売には関係ありませんでした。orz
 しかも、曲の途中で接続が切れてしまいましたとさ。ヨーロッパの方だったのかもしれません。

 そんな感じ。

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2008年10月11日 (土)

【TGS2008】今日から一般公開

 いやー・・・。

「モンスターハンター3」開場10分を待たず入場制限――「東京ゲームショウ2008」今日から一般公開日

 行きたいけど、こういう記事を見るとやっぱり「私には無理」と思ってしまいます、はい。実際、行ってませんし。
 Xbox360ファンブログで公式ファンサイトにも認定されている“Xbox360 Watch”のRadeomaniaさん=KomugiAMPLIFIERさんも行かれたようですが、現地からの最初の実況更新で最後に「もう帰りたいです(TдT)」とか書かれているのを見るとまた「行きたい、行きたいけど、でも・・・」とかあらためて思っちゃうわけです。
 でも更新は楽しみにしてますよー。>Radeomaniaさん

 そんな感じ。

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2008年10月 9日 (木)

【TGS2008】今年もネットワーク越しに参加(?)です

 始まりましたねぇ、TGS2008
 気になる記事はそりゃいろいろありますが・・・全部を取り上げてると他のことがなにもできなくなってしまうというくらいの量ですよ。情報が。
 で、

Xbox.com | TGS 2008 スペシャルサイト

 とりあえずXbox360関連はまぁここを見ておけば大丈夫かなと・・・(笑)。
 でも更新が、ニュースサイトなどと比べるとやっぱり遅いですけどね。あと動画関連は本体のダッシュボードからマーケットプレースに行けばいろいろ見られるんじゃないでしょうか、去年のように。
 いちばん大きなというかXbox360ユーザ全員に関係のある、Xbox LIVEの新ダッシュボード『New Xbox Experience(NXE)』は来月、11月19日から全世界で始まることになったらしいです。はたして「120GBのHDDを持っててよかったー!」となるんでしょう、たぶん。
 にしても今日(と明日)は招待客だけのビジネスデーのはずなのに、一部の試遊台には数時間待ちってどうなんでしょう。まぁお祭りだからいい・・・のかな。

 さてそんな今日は、“ギターヒーローエアロスミス”日本語版の発売日だそうで。
 私的にはもう何ヶ月もやってない、って気がしますが、私がアジア版で遊んでいたころは「海外での発売からは微妙に月日が経っていて日本語版の発売日はまだまだ先」ってころだったのでオンラインには全然人がいなかったんですが、今日からしばらくは主に日本人が増えるだろうし、久しぶりにやってみようかなと思います。

 そんな感じ。

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2008年10月 6日 (月)

【TGS2008】今年も行きません(行けません)

マイクロソフト、TGS2008の出展内容を発表

 今週末、ですね。
 こういう1年に1回のイベントがやってくるたびに、「あぁあれからもう1年も経ったのかぁ」と思います。
 また海外のフレから「行かないの?え?なんで日本にいるのに行かないの?」とかいうメールが来るのでしょうか。たぶん来ます(笑)。そしてそのたびに「いや、同じ日本の都市といっても、私がいるところから東京ってのはちょっと離れててね・・・。」みたいな返信をするのです。
 いっぺん行ってみたい、その場の空気を感じてみたい、イベントとしてどの程度のものなのか見て体験してみたい、とは思ってるんですけどねー。

 あぁでも時々お会いする、名古屋を拠点に活動しているソフトハウスの社長さんが「最近はTGSももうあんまり・・・昔ほど楽しくはなくなったかなぁ。」ってことと、「ビジネスデイに行ったとしても人が多くてダメなんだ、ビジネスデイ用パス発行の審査基準が緩いんだよ~、たぶんね(笑)。」って言ってたことを思い出しました。
 後者は、私のような人が他にも大勢いるってことを表してると言っても過言ではありませんね。どうもすいません・・・。(って重ねて言いますが私は行ったことはありません。)

 そんな感じ。

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2008年10月 4日 (土)

【無双OROCHI2】パッチ来ましたー

 「作ります」という発表があってから・・・10日?予想をいい意味で裏切って早かったですね。たぶん1ヶ月とか2ヶ月、むしろ忘れたころにやっと来るんじゃないかなと思ってました。
 じゃあさっそく、ということで更新して、いちばん処理落ちがひどいと思われる「五丈原の戦い」をプレイしてみましょう・・・。
 おぉー、処理落ちしない!普通に遊べるようになっている!いや、時々はやっぱり遅くなるんですけど、「これくらいは無双シリーズなら普通」っていう感じです。それもどうなのって感じですけど。
 これが文字通り普通のはずですが、このゲームに関しては処理落ちして遅くなったゲームスピードにもう慣れ始めてしまっていたので、逆に普通に慣れる必要がありそうです。まるで別のゲームみたいな印象ですよ。

 そんな感じ。

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2008年10月 2日 (木)

【DSi】もう「年末年始商戦」の話が見えてきた

 私が1週間も体調を崩したままグダグダしていても、世の中は動いてます。(当たり前です)
 ほんとに来ましたねぇ、新しいニンテンドーDSが。

ニンテンドーDSi”(公式)
任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売
「ニンテンドーDSi」11月1日発売 カメラ搭載
カメラや音楽プレーヤーを搭載――新型DS「ニンテンドーDSi」、11月1日に発売
噂の新型ついに発表!その名も『ニンテンドーDSi』 来月11月1日、18,900円で発売

 発売までもう1ヶ月もないってのがある意味ですごいと思います。生産に入ってある程度の量が確実に出荷できるとわかるまで発表を引っ張ったんでしょうか。
 ・・・もしかしたら先週日経新聞に出た記事にからんで、内部で誰か漏洩者が処分されてたりとか・・・ありそうななさそうな気がします。
 で、個人的に「買うかどうか」となると・・・Liteを持っている私は微妙です。が、オンラインでゲームなどコンテンツを購入してSDカードに保存して遊べる、あたりがラインナップによってはかなり魅力的にも見えます。てことでやっぱり迷います。
 でもこれを買っちゃったらますます「マザーシップとも言えるWiiも買っちゃおうか」ってなりそうで怖いです。

 そんな感じ。

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