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2007年11月12日 (月)

【三国無双5】最初は超雲と決めてます

 えーとですねー・・・、今作、しくなってないすか?
 無双モード、超雲使って難易度「普通」でやっても、最初のステージでの苦戦の仕方がいつも以上でしたよ。
 敵が強いってのもあるけど、それより味方が弱くなったんじゃないかって気がしますねぇ。救援要請が出たら、前は放置しといてもそこそこ持ちこたえてくれましたけど今作ではかなりヤバくなってから出るようで、放置しとくとあっさり死んでくれます。もちろん、危機的状況になったからといって安全地帯まで逃げるなんてことができる普通の頭は持っていらっしゃらないので、例えば「黄巾の乱」ステージの最終盤、みんなでボスの張角をフルボッコしてる時にその「みんな」の中にこちらの総大将もいつのまにかいて、張角の無双乱舞を直撃されて総大将死亡→ゲームオーバーってなった時はそりゃ一瞬ポカーンとなるってもんです。
 無双モードで1ステージクリアしたらフリーモードで成長させてまた無双モードへ、といういつもの 作業 流れで数時間かかってなんとかクリアしましたけど・・・システムがいろいろ変わりすぎててかなり戸惑いました。
 攻撃システムもガードシステムもまるっきり変わってしまって前作までの戦い方が全く通じないし、考える必要もない。ものすごーく、賛否両論がわかれるんじゃないでしょうか、これは。

 細かいところで微妙にイラつくのも今作の特徴なんですかね。例えば戦闘準備画面での武器選択と馬選択時、前はソートできたと思うんだけどなんでできなくなったの?(あれは無双は無双でも戦国無双だったかなぁ?)
 そしていちばん気になったところが、「爽快感が減ったんじゃないかい?」ってところです。キャラのレベルが30くらいになって、連撃∞を使えるようになってやっと周囲の雑兵を豪快に吹っ飛ばせるようになったけども、それまではチマチマです。自キャラの攻撃範囲が狭いような気が。

 あぁ、あとですね、画面にものすごい数のキャラがワラワラと出てくるってのはいいんですが、混戦になるとなにがなんだかわからないってのもどうかと(笑)。
 武将は頭の上に名前が出てるんですが、それが逆に状況を判りづらくさせている時もあったりとか。自分がどこにいるかわからなくなった、さっき吹っ飛んでいった敵ボスどこいった?なんてことはもうしょっちゅうです。

 まだまだプレイ時間が短いのでなんともいえませんが、PS3とXbox360へプラットフォームを移したのでこれを機会に入った人は「これはこういうもの」としてすんなり入れるでしょう。でも無双シリーズは全部やってきましたみたいな私みたいな人にとってはかなり戸惑いがあります。
 そして総じて、現時点では「これもまた・・・微妙・・・」ってとこです。

 そんな感じ。

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