2009年12月11日 (金)

【CoD:MW2】ACT2の途中まで

 このシリーズではいつもそうするように、まずは難易度ノーマルで1周やってみることにして、始めました。
 と、その前に、始めようと思ったら

Codmw2_skipmenu

こういう画面が。
 これこそが発売直後から問題になっていたテロリストになるシーンのことだな、とすぐわかりました。
 ここで「いいえ」を選ぶとさらに

Codmw2_skipmenu2

確認画面。徹底してますね。
 私はスキップしないほうでスタート。そして数時間後、そのシーンに来ました。
 とりあえず他のメンバーに合わせて私も撃ってみたら、既報のとおり、ほんとにゲームオーバーになりました。
 ・・・うーん、事情を知らない人、それこそ事前情報なしでジャケ買いしたような人らは「?」となるんじゃないですかね、これは。
 しかも、そのシーンの冒頭、リーダーからはっきりと

「殺せ」

と言われているんですよ。だけどそれに従って殺したら

「民間人を攻撃してはならない」

ということでゲームオーバーに。
 これはですねぇ、知ってればそりゃわかりますよ。でも知らないでいきなりこのシーンに来たら

「殺せと言われてるけど殺したらゲームオーバーだし、どうしたらいいの?」

ってことになりませんかねぇ。
 正解は「なにもしない(ただついて歩くだけ)」なんですが、違和感ありまくりでしたね。
 ストーリーの面から見れば、民間人を撃っちゃいけないというのは当たり前のこととして、でも今はあちら側の人間として振舞わなければいけないから、やりたくないけどやらなければならないという軍人としての葛藤みたいなものもこのシーン(このゲーム)には描かれている、描かれていたはず、と思うんですが・・・だけど日本版ではその要素が中途半端な形になってしまっているという気がします。過大評価かもしれないですけど。

 そんな感じ。

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2009年12月10日 (木)

【CoD:MW2】いよいよ日本版発売日!

 まだ手元にありませんが久しぶりに予約をしてあるソフトなので、夜には確実に手に入ります。店に落ち度がない限り。
 でも、あれほど 恋い焦がれ 待ち焦がれたソフトなのに、ここ数日間は別になんとも・・・盛り上がって来なくて。
 どうでもいいというわけではないですが、なんというか楽しみだけどガッカリ感も大きいわけでして、複雑といいますか無理矢理気味に楽しみ感を自分の中に出そうとしているような感じがします。理由は既報のとおりです。
 ただ、しばらくは「ネタには困らないかな?」とかは思ってたりします、はい。

 それにしても、

ギネス認定のメガヒットゲーム日本上陸

この記事にはびっくりしました。ゲーム情報サイトとかではなく、SANSPO.COMですよ。普通のスポーツ新聞です。
 記事の中でスクエニの社長が「50万本」という数値を出していますけど、まぁ・・・フレンドリストでフレがいろんな人とパーティを組んで多くの人と海外版で対戦しているのを見ていると、日本版はあんまり売れないだろうなぁって思ってしまいます。
 この手のゲームって、買う人は買うけど買わない人は買わないというか、普段あんまりゲームをしない人がたまたま店でパッケージを見つけて「おもしろそうだから買ってみよう」ってジャケ買いするジャンルではないと思うんですよね。ゼロではないでしょうけど、決して多くないと思います。
 もちろんそれではダメというか日本におけるFPS(TPS)市場が先細って行くのは良くないし、一般層へのアピールというのは必要だとわかってはいますが、でもやっぱり難しいだろうなぁと・・・。

 そんな感じ。

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2009年12月 7日 (月)

【AC2】バグ情報が怖い

 とっぷりと中世イタリアの世界に漬かってたらあっという間に月曜日になってしまいました、怖いです。
 実績の解除具合から見て「DNAシークエンス6」までクリアできてるようなので、ストーリー的にはもうちょっとで半分くらいかなぁというところです、『アサシンクリードII』。
 どんどん進めていってればもっと先まで行けてるだろうと思うんですが、メインとは関係ないサブミッションや収集系を集めながら、というよりそれが出てきたらそれをやってからメイン、て感じで進めてるのでプレイ時間の割にはあんまり進んでないかも、と思います。
 むしろ逆に、進めるのをちょっと躊躇するようなニュースがありまして。

オートセーブ後に本体の電源を切ると発生。『Assassin's Creed II』にゲームが進行できなくなるバグが存在

 シークエンス11の後、だそうですからまだ先ですけど、ハマってしまうとゲーム進行不可能になって最初からやり直すことになるという致命的なものですから、マズイですよね、これは。
 さらに、

「オートセーブ後に電源を切らず、そのままゲームを進めたほうがよさそう」

って書いてあるんですけど、このゲームはオートセーブ固定なので「じゃあどうやって終了すればいいの?」と。
 私はいつもオートセーブの後でも、STARTボタンを押してポーズメニューの中から「ゲームを終了」を選んで(オートセーブされて)タイトルメニューに戻ってガイドボタンからダッシュボードへ戻る、そして電源オフってやってるんですが、これなら大丈夫なのか、そもそもシークエンス11の後は12が終わるまで「ゲームを終了する」というプロセスそのものがいけないのか、よくわからない状態です。

 そんな感じ。

アサシン クリードII【CEROレーティング「Z」】 Video Games アサシン クリードII【CEROレーティング「Z」】

販売元:ユービーアイ ソフト
発売日:2009/12/03
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2009年12月 5日 (土)

【CoD:MW2】「違い」についてのアナウンスを聞いて決意

 日本版パブリッシャーから公式に来たそうです。

コールオブデューティモダンウォーフェア2 北米版との違いや収録音声について紹介

 あのテロシーン、そしてボーナスコンテンツにおいても、一部規制。というか内容変更、と。さらに英語音声は未収録、と。
 件のシーンについては発売直後から「いくらなんでもこれはいかがなものか」と物議をかもしたのは知っています。確かに、ゲームとはいえ民間人を無差別に殺傷する(できる)というのはどうなんだろうというのは理解できます。
 それでも、やっぱり、オリジナルを遊んでみたい。というのがユーザとしての正直な気持ちです。
 というわけで発売まであと5日となってさらにテンションはガタ落ちなわけで、予約したこともちょっと後悔している部分もあったりするわけですが、逆に、北米版を(も)買う決意をしました。決意することができました。
 そういう意味では、「ありがとうございます」。
 年末に帰省してくる友人に「買ってきて」と頼もうと思います。それまではシングルのキャンペーンモードを、ストーリーが頭にちゃんと入るまで、日本語版で遊んでおきます。

 そんな感じ。

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2009年12月 4日 (金)

【AC2】言語選択可能

 昨日買ってきた『アサシンクリード2』。
 まずはHDDにインストールして、起動。いざゲームスタート!する前に最初にすることはメインメニューから「オプション」を選んでた見ること、なんですが見たらなんと

Assassinscreed2_language

こんな選択ができたのです。
 音声を、三ヶ国語から選択可能
 はっきり言います、素晴らしい仕様だと思います。
 吹き替え音声を英語にし、字幕表示をONにすれば、ちゃんと画面に日本語字幕が乗って、英語音声・日本語字幕になりました。

Assassinscreed2_subtitle

・・・字幕をONにしたら字幕も英語だったらどうしようとか思ったのは杞憂でした。
 でも始まってすぐのプロローグ、というかおそらく「前回(『前作』)のあらすじ」のムービーでは字幕が乗ってませんでした。まぁこれくらいは仕方ないというか、全然受け入れられます。

 そんな感じ。

 

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2009年12月 3日 (木)

【AC2】事前情報は海外の(スコア)レビュー記事くらい

 まさかの今さら『アーマードコア2』、ではもちろんなくて、『アサシンクリード2』です。

Assassinscreed2

 どうしようかなー、って思ってたんですが昨日の記事のことで来週10日を待つテンションも下がってしまったし、えぇい買ってしまえ、やってしまえ、と。
 衝動買い、ってほどでもないですけども、まぁそれに近いかなぁと自分で思います。
 前作にハマれたし、大好きな「箱庭ゲー」だし、楽しみたいと思います。
 ・・・どっぷりと、なのは一週間だけかもしれませんが。

 ちなみに地元の家電量販店のソフトコーナーでは、『NewスーパーマリオブラザーズWii』が推しも推されぬくらいに前面に出されてました。まぁそりゃそうか、と。

 そんな感じ。

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2009年12月 2日 (水)

【CoD:MW2】大変残念です

 昨日上げた記事で、コメントで、教えていただきました。

警報! 発売日が急接近! 「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」のプレイムービーを掲載(第1回)

この記事の中に書かれています。そしてプレイムービーも見ました。

「日本語ローカライズにあたってスクエニが選んだのは,「吹き替え」なのだ。」

・・・「「吹き替え」なのだ。

 あー・・・ぁ・・・。orz
 なんでしょうね、ガッカリ感は当然として、もっとこう大きな・・・喪失感みたいな気持ちが湧いてきました。
 楽しみにしていたものがなくなった感覚、でしょうか。

 というわけでこれを楽しみにすることで見送るつもりだったソフトを1本、明日買うことにします。財政的にはかなり厳しいんですが、なんかもうヤケクソ気味に。

 そんな感じ。

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2009年12月 1日 (火)

月並みですが「早いなぁ」と思う

 もう12月だなんて。
 あらためて先月を振り返ってみると、前半と後半のテンションの差(記事の数の差)がすごいなと自分で思ってしまいます。
 一時ものすごくハマっていた『BAYONETTA』はあとは最高難易度のNONSTOP Climaxを残すだけなんですが、そうなると、もうなんだかやる気が起きないといいますか・・・RPGでも同じことが私の場合はあるんですが、「あとは○○をするだけ」となると「もう終わったも同然」という気持ちになっちゃって、終わらせるともったいないというか寂しいというかそんな気もしてきてしまうんですね。もちろんやりますけども。
 って簡単に言えるほどの難易度ではないんだろうと思いますが、まぁそれでも『CoD』シリーズの難易度ベテランと比べればマシだろうとか思ってたり。
 というわけで今月の楽しみはその『CoD』、『CoD:MW2』ですね。あと9日。
 数日前にやっと、地元の家電量販店で予約してきました。ゲームソフトコーナーのすみにある「買い取り・予約、専用カウンター」にて。

私:ゲームの予約をしたいのですが。

店員さん(女性):はい、いつ発売のなんというソフトでしょう?

私:12月10日発売の『コールオブデューティ モダンウォーフェア2』です。

店員さん(女性):プレステ3版でよろしいですか?

私:よくないです(苦笑)、Xbox360のほうをお願いします。

 ・・・実は過去に何回も、ソフトを買う時にダミーパッケージをレジに持っていったらまずPS3版を見せられるっていうことを経験してますしね、あぁXbox360はやっぱり日本ではマイノリティなんだなぁって実感させられますねぇ。

 そんな感じ。

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2009年11月28日 (土)

【BAYONETTA】難易度NONSTOP Climax、はじめました

 まだプロローグとチャプター1だけですが、とりあえずやってみました。
 「ウィッチタイム無効」ってのは知ってましたし、そりゃ「キッツイんだろうなー」って覚悟して始めたんですけど、wikiに書いてあることに素直に従ってアクセサリー「悪因悪果の数珠」を装備(もう1つは「長の証」。「マハーカーラの月」とどっちがいいのか微妙なところ)して始めたら、回避からウィッチタイムにはならないけど確実に多少のダメージを相手に与えてくれるのでこれはこれでまぁアリかなと。
 敵からもらうダメージは大きいけど、攻撃パターンなんかは難易度ハードと比べてそこまでバカでかいってこともないかなって気もするし、いざとなればの無敵アイテムもそこそこの数がたまってますし、なんとかなるかも、って印象です。
 今のところは、ですけどね。

 そんな感じ。

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2009年11月25日 (水)

【FM3】フレンドランキング1位を目指して

 難易度ハードをクリアしちゃったら「もう山を越えた」感が出てきちゃってモチベーションが上がらず、『BAYONETTA』はちょっとお休み。
 ということでネタにはしていなかったけどちょこちょこ進めてはいる『Forza Motorsports3』なんですけども。
 このゲームは走っていないコースではすべてベストラップタイムは「30分」ということで記録されてトータルタイムなどを算出され、ランキングに載っているようなんですが、これがどうもおもしろくないということでとりあえず1回は計測しておこう、みたいなことを思いまして、最近始めたところです。
 1周目はスタート周ですからタイムアタックとは呼べないので最低でも2周は走り、走ってみた感覚で「もう少し伸びるな」と思ったらもう1~2周走るという感じで全コースに記録を残そうという試み。
 さらにカテゴリによっては「クラス別」にも分けられていたりするので、全カテゴリ・全コース・全クラスとなると・・・えーと、やり始めてから実は後悔し始めたなんてこともなくはなかったりもします。

 そんな感じ。

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